ディアブロ4のファンがヘルタイドの変更を祝う中、シニアデベロッパーはプレイヤーに感謝の意を表します「だれも興味を持ってくれないゲームでは、フィードバックを得ることができません」

『ディアブロ4』のファンがヘルタイドの変更を祝う中、シニアデベロッパーがプレイヤーに感謝の意を表明「だれも興味をもたないゲームでは、フィードバックを得ることができません」

最新のDiablo 4 Campfire Chatで、ゲームディレクターのジョー・シェリー、アソシエイトゲームディレクターのジョセフ・ピアポリア、コミュニティディレクターのアダム・フレッチャーが、Helltideへの変更と、これまでのサポートについて感謝の意を述べました。

ピアポリアによれば、シーズン3では、Helltidesが毎時55分間開催され、イベントの間にはわずか5分の休憩があります。開発者は、これによって忘れ去られた魂や他のHelltideのトリンケットを簡単に入手できるようになり、シーズン2のBlood Harvestに対する肯定的な反応を受けて実現したと説明しています。

Diablo 4のサブレディットでは、多くのプレイヤーがこの動きに大喜びしています。GDeezy0115さんは「最高の変更です。本当に聞いてくれています。素晴らしいD4チームの仕事ですね」とコメントしています。Nyksikoさんは「これが大好きで、シーズン2が始まった時からリクエストしていました」と述べています。

Diablo 4ファンであるEnvironmentalBus9713さんなど、他の人々は、これがBlood Harvestのアプローチの一部であることを期待しています。「これは私が後押しできるものです」と彼らは別の投稿で述べています。「ヴァンパイアゾーンと同じようなモブ密度だと素晴らしいだろう」とも。

さて、Campfire Chatの中でシェリーは、ゲームのリリース以来の時間を振り返り、ファンに感謝の意を示しました。「Diablo 4のキャンペーントピックでは、私たちがそこで行った仕事に本当に誇りを持っています。プレイヤーがそれを体験し、共有できたのは本当にクールでした」と彼は述べています。

開発者は、これまでのフィードバックに感謝の意を示し、特にDiablo 4の最初のシーズンに関連して、プレイヤーに引き続きフィードバックを提供するよう求めています。彼は「シーズン1ではたくさんのフィードバックを得ました。それは私たちにとって本当に学びの経験でしたが、ここで指摘したいことの一つは、ゲームに情熱を持つプレイヤーがいることは非常に価値があるということです」と回想しています。「誰も関心を持たないゲームでは、どのように改善するかのフィードバックを得ることはできません。私たちができることのすべてを実現できているのは、あなた方のフィードバックのおかげであり、だからこそ、ゲームに気に入らないこと、気に入ったことについてフィードバックを続けてください」と述べています。

シェリーは「長い」そして「エキサイティングな」年の後、Blizzardのチームはシーズン3と未来に「本当にワクワクしている」と述べています。「Diablo 4、Overwatch 2、そしてWorld of Warcraftで、Blizzardは「プレイヤーの要望により注力し、それを一貫して提供すること」と評価されたい」と述べています。

Diablo 4、Overwatch 2、およびWorld of Warcraftでは、Blizzardは「プレイヤーの要望により注力し、それを一貫して提供すること」と評価されたいと考えています