「驚きのDiablo 4ホットフィックスが本日リリースされ、ナイトメアダンジョンの難易度を下げます」

Diablo 4 hotfix released today, lowering Nightmare Dungeon difficulty.

ディアブロ4の最新のアップデートに対する多くの苦情に対応するため、Blizzardはナイトメアダンジョンの難易度を下げて、より幅広いクラスとビルドでクリアできるように調整します。

今日のキャンプファイアチャットストリームの一環として、アソシエイトゲームディレクターのジョー・ピエピオラは「ナイトメアダンジョンのいくつかの要素の難易度を下げることで、いくつかのことをリチューンしています」と述べました。「ナイトメアダンジョンのティア70での難易度が、プレイヤーが経験を通じて進んでいくティア100の難易度に合致しているのが本当のところです。まだ進める要素はあるものの、より合理的になります」と述べました。

さらに、コミュニティマネジメントのアソシエイトディレクターであるアダム・フレッチャーもストリームの後半で「実際にはホットフィックスでそれを導入する予定です」と付け加えました。「今日の後半にそれを導入する予定です」と述べました。

ホットフィックスが本日後半に実施される際に、それらの難易度の変更についての具体的な詳細をお知らせいたしますが、ピエピオラはナイトメアダンジョンに関するチームの考え方を数分間説明しました。彼は最高ティアでは「劇的に調整過剰」であり、ほとんどのクラスにとって「非常に困難で、実際に突破するためには特定のビルドに頼る必要がある」と認めました。

開発者たちは、ナイトメアダンジョンがビルドの適正なエンドゲームの試練よりも、より一般的なグラインド方法として適していると考えています。そのため、ここで難易度が下げられています。しかし、ピエピオラは、最も熱心なファンのニーズを満たすために、より直接的にそのようなプレイヤーに対処する新しいエンドゲームコンテンツタイプの開発を進める予定だと述べています。「私たちは、そのようなプレイヤーに対処するために、新しいエンドゲームコンテンツタイプの開発を検討しています。それによって、プレイヤーが追いかけたり、楽しく興味深い方法でビルドを使用したりするための新しい要素を常に追加するという、ライブサービスへの取り組みの一環です」と述べました。

最近の変更の多くが「楽しくない」と認めた後、ディアブロ4の開発者たちはシーズン1の余波に続いて、より速いレベリング、より少ない難易度の変更、さらに多くの約束をしました。