ディアブロ4のアップデート1.3.0は、クラスの変更、新しい伝説的な要素やユニークな要素の追加、さらに他にも色々な内容を含んでいます!- ゲームトピック

「ブリザード・エンターテイメントは、ディアブロ4のアップデート1.3.0のパッチノートを公開し、第3のシーズンアップデートである『Season of the Construct』の準備を行いました」

ブリザード・エンターテインメントは、アップデート1.3.0のパッチノートを掲載しました。これは、間もなく発売されるディアブロ4の3番目のシーズンアップデートであるSeason of the Constructに向けての準備です。

これは、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、およびXbox Series X | Sのプレイヤー向けに変更と調整が含まれた大規模なアップデートです。これには、いくつかのクラススキルが少し大きなインパクトを持つ新しいアイテムも含まれています。

パッチ1.3.0の開発者ノートによると、”プレイヤーがスキルに完全に投資する際には、報われることが非常に重要です。”とあります。”この目標を追求するために、私たちの新しいユニークアイテムやレジェンダリーアイテムのいくつかは、まだ完全なパフォーマンスに達していないスキルを対象にしています。”

すべてのクラスは、Paingorgerのグローブ、Aspect of Adaptability、およびJuggernautのアイテムにアクセスできるようになります。一方、バーバリアンは2つのアイテム、Ravenousの指輪とSundered Groundのアスペクトを入手できます。例えば、前者はRendに役立ちます。Rendの持続時間を2〜4秒延長し、Brawlingスキルが敵にダメージを与えると2つのスタックが追加されます。

ドルイドプレイヤーは、Lightning Stormを強化するUnsung Ascetic’s Wrapsアイテムと、Rabiesが敵に感染した場合のクールダウンを短縮するVirulent Aspectを入手します。ソーサラーは、新しいStarfall CoronetとShredding Bladesのアスペクトを期待できます。これらは、MeteorとIce Bladesをサポートします。

ブリザードは、今回のアップデートで各クラスに対してかなりの変更を行いましたが、他の要素にも調整が加えられています。これには、ナイトメアティアでのGlyph経験値の増加、パフォーマンスの向上、スキルツリーリセットのスムーズな体験などが含まれます。

私たちのDiablo 4の9/10のレビューでは、ブリザードの最新作を「完璧に近いエンドゲームとプログレッションデザインで、プレイヤーを魅了し続ける面白さがあります。」と評価しました。Season 3、Season of the Constructは1月23日に開始されます。

以下にDiablo 4の1.3.0の完全なパッチノートをご覧いただけます。

クラスのアップデート

開発者ノート:プレイヤーがスキルに完全に投資する際には、報われることが非常に重要です。この目標を追求するために、私たちの新しいユニークアイテムは、まだ完全なパフォーマンスに達していないスキルを対象としています。私たちは、バーバリアンのRend、ドルイドのLightning Storm、そしてソーサラーのMeteorに対する新しいユニークアイテムと一緒に、各クラスに対するいくつかの重要な問題に対処しています。たとえば、Cult Leaderを持つネクロマンサーは、そのミニオンが少し強く打撃するようになるはずです。バーバリアンは成功のために3回のシャウトが必要ではないはずであり、ソーサラーはLightning SpearでVulnerableを適用することで新しいビルドの機会が開かれるはずです。それ以外にも、ローグの距離攻撃のユニークアイテムやネクロマンサーのゴーレムなど、パフォーマンスが低下しているアイテムやスキルに対するクラスのアップデートもあります。

全クラス

新しいアイテム

Paingorgerのグローブ- ユニークな手袋

  • キャストされたNon-Basic Skillで敵にダメージを与えると、それらは3秒間マークされます。 Basic Skillが最初にマークされた敵にヒットすると、Basic Skillのダメージが増加し、すべてのマークされた敵に反響します。増加されるダメージは100-200%[x]です。

Aspect of Adaptability – ユーティリティ

  • 最大リソースの50%以下でキャストすると、Basic Skillがキャストされるたびに基本リソースの3が生成されます。
  • 最大リソースの50%以上でキャストすると、Basic Skillのダメージが40-80%増加します。

Juggernautのアスペクト – 防御的

  • 0.75 –1.25のアーマーを獲得しますが、回避のクールダウンが100%増加します。

アイテムのアップデート

Ring of Starless Skies

  • ユニークなパワーが変更されました。
    • 以前:コアスキルをキャストすると、コアスキルのリソースコストが12%減少し、最大40%までリセットされます。非コアスキルを使用するとリセットされます。
    • 新しい:リソースの消費により、リソースコストが減少し、ダメージが3秒間x10%増加します。最大40%まで増加します。
  • Offensive Aspect of the Expectant
    • ダメージボーナスは5秒間持続するように変更されました。

セリグの溶けたハート

  • 全てのステータスが通常値の2倍に増加。
  • コアスキルのダメージが移動速度に変更されました。
  • 健康な状態でのダメージが通常値の3倍に増加。
  • ユニークパワーの変更
    • 以前: 最大リソースを30獲得します。さらに、ダメージを受けると、対象のライフの1%ごとに3リソースを消費します。
    • 新しい: 最大リソースを60獲得します。対象のライフの1%ごとに受けるダメージの75%が代わりに2リソースを消費します。

オーバーパワー

  • オーバーパワー攻撃のダメージがベースライフの1%ごとに2%減少しました。(以前は+2%でした)
  • オーバーパワー攻撃のダメージがベースライフに上乗せされたボーナスライフの1%ごとに2%減少しました。(以前は+2%でした)

バーバリアン

新しいアイテム

蚕食の指輪

  • Rendの持続時間が2.0–4.0秒増加。Brawlingスキルで敵にダメージを与えると、Rendの出血が2スタック追加されます。この効果は1秒ごとに敵に対して4秒に1回しか発生しません。

砕けた地の側面 – 攻撃

  • 25秒ごとに、Upheavalが必ずオーバーパワー化され、ダメージが10–20%増加します。このタイマーは、Upheavalがボスまたはエリートの敵をオーバーパワー化するたびに4秒短縮されます。

スキル

チャージ

  • 基本ダメージが900%増加しました。(0.25から2.50に)
  • 強化チャージ地形衝撃ダメージが150%増加しました。(0.6から1.5に)
  • パワーチャージは、チャージのクールダウンを減らすために地形衝撃を必要としなくなり、ボスにチャージすることでクールダウンが6秒短縮されます。

リープ

  • 基本ダメージが30%増加しました。

パッシブ

ブルートフォース

  • オーバーパワーのダメージがランクごとに15%から8%減少しました。

ウォーキングアーセナル

  • 各武器のボーナスの持続時間が8から10秒に増加しました。
  • 全てのボーナスからの追加ダメージが15%から20%に増加しました。
  • 全てのボーナスによる攻撃速度の増加率が20%に増加しました。

無制限

  • バーザーキングのダメージボーナスが60%から100%に増加しました。

激しい出血

  • 追加の出血量が115%から140%に増加しました。
  • オーバーパワーの爆発ダメージが70%から85%に増加しました。

武器の熟練度

  • 熟練度の上昇率が50%削減されました。

パラゴン

大尉のグリフ

  • 非シャウトスキルごとのクールダウンが4秒減少するように変更されました。(以前は別のシャウトスキルごとに1.2秒でした)

アイテムの更新

エコーウィルリソースの側面

  • いずれかのシャウトスキルがアクティブな間、毎秒6–10のフューリーを生成するようになりました。(以前は各シャウトスキルごとに2–4のフューリーを生成しました)

リミットレスレイジの攻撃的な側面

  • ダメージボーナスの持続時間が5秒に変更されました。

熟練した喧嘩屋の攻撃的な側面

  • スタックごとのボーナスダメージが15%–20%から6%–8%に減少しました。ボーナスの最大値も225%–300%から30%–40%に減少しました。

先祖のチャージの攻撃的な側面

  • ボーナスダメージが75%–125%から20%–30%に減少しました。

侵略の怒りの攻撃的な側面

  • 武器のマスタリーダメージボーナスが82–100%から40–60%に減少しました。
  • ダメージボーナスの持続時間が5秒に変更されました。

赤い怒りの指輪

  • ダメージボーナスの持続時間が5秒に変更されました。

ドルイド

新しいアイテム

無名の禁欲的な包み

  • ライトニング・ストームが成長する度に、1回のストライクを追加で入手します。ライトニング・ストームのクリティカル・ストライクは、2回の稲妻を引き起こし、ダメージを10〜20%増加させます。

毒性の側面 – ユーティリティ

  • 狂犬病が敵に感染すると、そのクールダウンを0.3〜0.6秒短縮します。エリートへの感染時はこのクールダウン短縮が3倍になります。

スキル

強化された狂犬病

  • 最大ダメージボーナスを30%から60%に増加しました。

裂ける

  • クールダウンを45秒から35秒に短縮しました。

プライム・裂ける

  • 変更内容:裂けるがヒットすると、最大体力の3%回復します。クリティカルストライク時は6%に増加します。

大洪水

  • 竜巻のダメージを23%から46%に増加しました。
  • 雷のダメージを77%から95%に増加しました。

至高の大洪水

  • 脆弱状態の継続時間を3秒から6秒に増加しました。

パッシブ

修理

  • 段階ごとの追加ヒーリングは、5%から6%に増加しました。

厚い皮

  • Fortifyの獲得量を段階ごとに6.4%から10%に増加しました。

拘束されない

  • 制御を妨げる効果の継続時間短縮を段階ごとに3%から5%に増加しました。
  • Fortifyが50%以上であると、恩恵が3倍から2倍に減少します。

自然の持ち味

  • シェイプシフトで得られるFortifyを段階ごとに1.4%から2%に増加しました。

野獣の暴走

  • 要求シェイプシフトの継続時間を2.5秒から2秒に減少しました。
  • 攻撃速度ボーナスを25%から30%に増加しました。

スピリット・ブーン

トゲダモチ

  • 棘の量を0.15から0.6に増加しました。(1,194から4,776まで)

鹿の贈り物

  • 最大スピリットを10から20に増加しました。

鳥の怒り

  • クリティカルストライクのダメージボーナスは、アディティブではなく、乗算になりました。

僧王

テクトニック

  • ラッキーヒットのチャンスボーナスを15%から20%に増加しました。

沈着

  • バリアは最大体力の5%から15%に増加しました。
  • 継続時間を4秒から6秒に延長しました。

野生

  • パッシブコンパニオンのダメージボーナスを80%から120%に増加しました。

アイテムアップデート

ぼやけた獣の姿

  • 以前の内容:ダッシュ中、シュレッドは毒を受けた敵を即座に探し出し、それらに毒ダメージの70-100%を即座に与えます。
  • 新たな内容:ダッシュ中、シュレッドは毒を受けた近くの敵を探し出し、それらに20-40%[x]増加ダメージを与えます。

変転の石の姿

  • ボルダースピリットコストを50から40に減少しました。

満たされない姿

  • スピリット生成とボーナスダメージを20-30%から30-40%に増加しました。

報復の姿

  • ボーナスダメージを20-40%から20-30%に減少しました。

ネクロマンサー

新しいアイテム

切り裂かれたスピリットの姿

  • あなたは血を吸われ、血の槍があなたにダメージを与える場合は、代わりに最大体力の1-2%をFortifiesし、5%の確率で血のオーブを形成します。血の槍は10-20%[x]増加ダメージを与えます。

砕けたスピリッツの側面 – 攻撃的

  • ボーンスピリットをキャストすると、全方位に18本のボーンスプリンターを発射し、敵ごとに200-400%[x]の増加ダメージを与え、命中した敵ごとに6エッセンス生成します。

スキル

アイアンメイデン

  • ダメージが0.2から0.3に増加しました。

ぞっとするアイアンメイデン

  • ボーナスダメージが20%から30%に増加しました。

コープスエクスプロージョン

  • ラッキーヒットの確率が40%から25%に減少しました。
  • 基本ダメージが50%から70%に増加しました。
  • 壊されたコープスエクスプロージョンのダメージが110%から95%に減少しました。

枯れた土地

  • 持続的なダメージが80%から95%に増加しました。

断ち切り

  • 初期ダメージが66%から75%に増加しました。
  • 返りダメージが21%から25%に増加しました。

ボーンスピリット

  • ボーンスピリットを詠唱するたびに消費したエッセンスごとにダメージが4%増加します(以前は3%でした)。

ぞっとするボーンスピリット

  • フラットな30エッセンスではなく、最大エッセンスの30%を回復します。

アコライトの腐敗

  • 以前:「腐敗している敵に対して、あなたとミニオンが与えるダメージが10%増加します[x]。」
  • 新しい:「1.5秒ごとに、腐敗が敵を4秒間脆弱にします。」

イニシエイトの腐敗

  • 以前:「腐敗により敵を50%スロウにする。」
  • 新しい:「腐敗により敵を50%スロウにする。また、腐敗を少なくとも1.5秒間チャンネルすると、チャンネル終了後の5秒間、移動速度が30%[+]増加します。」

ぞっとする血の霧

  • 以前:「血の霧が敵に衝突するたびに、最大ライフの0.5%分強化されます。」
  • 新しい:「血の霧が終了した後の4秒間、クリティカルストライクのチャンスが+10%増加します。」

ボーンプリズン

  • 味方のプレイヤーやミニオンは自由にボーンプリズンの壁を通過できるようになりました。
  • 強化ボーンプリズンと恐ろしいボーンプリズンの機能が入れ替えられました。

強化ボーンプリズン

  • ボーンプリズンの内部にいる敵は脆弱になります。

恐ろしいボーンプリズン

  • ボーンプリズンによって敵が捕らえられると、捕らえられた敵ごとに25エッセンスを獲得します。

ぞっとするボーンプリズン

  • 以前:「ボーンプリズンによって捕らえられた敵ごとに、最大ライフの8%分を強化します。」
  • 新しい:「ボーンプリズンによって捕らえられた敵ごとに、アクティブなクールダウンを最大3秒まで0.5秒短縮します。」

パッシブ

骨化したエッセンス

  • 現在のボーナスがツールチップに表示されるようになりました。

死者の書

ゴーレム

  • ゴーレムがアクティブ能力の詠唱を終えると、以前のターゲットに戻る前に新しい近くの敵をターゲットにしようとします。
  • ブラッドゴーレムとアイアンゴーレム
    • 基本攻撃は主なターゲットの周囲の敵にもダメージを与えるようになりました。
  • ボーンゴーレム
    • アクティブ能力は、タウントの期間中、ゴーレムに防御力の70%に等しいトーンを与えるようになりました。
  • ボーンメイジ
    • アップグレードは、ベースライフではなく最大ライフに基づいて強化されるようになりました。
  • スケルトンプリースト
    • 8秒間の持続回復が25%から40%に増加しました。

パラゴン

カルトのリーダーレジェンダリーパラゴンノード

  • 以前:「アクティブなミニオンごとに、ミニオンタイプごとに15%増加するダメージを与えます[x]。」
  • 新しい:「攻撃速度ボーナスの20%ごとに、ミニオンは10%増加したダメージを与えます[x]。」

ゴーレム

  • 追加のボーナスが25%の体力から25%のダメージに変更されました。

アイテムの更新

腫れた呪いのアスペクト

  • 以前:「ボーンスピリットのダメージが移動距離に基づいて増加し、最大15-25%[x]になります。」
  • 新しい:「ボーンスピリットのクリティカルストライクチャンスが15-25%[+]増加します。15秒間、ヒットごとに敵ごとに最大エッセンスが2増加します。」

拷問の一環

  • 前: あなたのアイアン・メイデンに苦しむ敵は、直接のダメージを与えるときに[15–25]% の確率で1秒間スタン状態になる。
  • 新: アイアン・メイデンは今やダークネススキルであり、シャドウダメージを与えます。あなたのアイアン・メイデンに苦しむ敵は、直接のダメージを与えるときに[15–25]% の確率で1秒間スタン状態になります。

腐敗の一環

  • 追加の死体が生成される確率が30–60% から 50–100% に増加。

巨漢の一環

  • ゴーレムのアクティブなクールダウンを減少させる確率が2–5% から 4–10% に増加。
  • 死体が生成される確率が1.0–2.5% から 2%–5% に増加。

ローグ

新しいアイテム

ビーストフォールブーツ

  • アルティメットスキルを使用すると、次のコアスキルは消費エネルギーすべてを消費し、消費エネルギーごとに0.5–1.5% の増加ダメージを与えます。クールダウンを使用すると5のエネルギーが回復します。

レジスタントアサイラントの一環 – 防御的

  • 隠密を破ると、4秒間すべての属性への耐性と最大抵抗が+10% されます。エリート敵を倒すと、隠密のクールダウンが6–10秒減少します。

スキル

ブレードシフト

  • ダメージが16% から 20% に増加。
  • 継続時間が3秒 から 4秒に増加。

基礎インヴィゴレーティング・ストライク

  • エネルギーが85% 未満の間、対象が脆弱状態になります(以前は75% 未満でした)。

強化カルトロップス

  • 前: カルトロップスに接触している間、敵は秒ごとに5%[x] の追加ダメージを受けます。
  • 新: カルトロップスにいる敵は、追加ダメージが秒ごとに10%[x] 増加します。

矢の雨

  • キャスト時間が15% 減少。
  • 最初の矢の波がプレイヤーに近づいてヒットするようになりました。

冷気の付与

  • スキルランクごとに凍結量が5% 増加(以前は2.5% でした)。

ブレンドされた冷気の付与

  • クリティカルストライクの要件を削除し、ラッキーヒットのチャンスを20% から35% に増加。

混合毒の付与

  • 前: ラッキーヒット: 毒の付与スキルは、毒のダメージを2倍にする30% のチャンスがあります。
  • 新: ラッキーヒット: 毒の付与スキルは、毒の付与のクールダウンを2秒減少させる30% のチャンスがあります。

力強い矢

  • 脆弱状態の持続時間が3秒 から 5秒に増加。

強化貫通射撃

  • 前: 貫通射撃は、貫通した敵ごとに10%[x] の追加ダメージを与えます。
  • 新: 貫通射撃は10%[+] の追加クリティカルストライク確率を持ちます。貫通射撃が少なくとも3人の敵にダメージを与えた場合、5秒間10%[+] のクリティカルストライク確率が得られます。

改良された貫通射撃

  • 前: 貫通射撃で少なくとも3人の敵にダメージを与えた場合、次の貫通射撃のクリティカルストライク確率が20%[+] 増加します。
  • 新: 貫通射撃は、当たった敵ごとに10%[x] の追加ダメージを与えます。

パッシブスキル

近接戦闘

  • クラウドコントロールボーナスによるダメージ変換の割合が40% から10% に減少。
  • 攻撃速度のスタックごとの増加が10% から15% に増加。

プレシジョン

  • 前: マークスマンスキルでクリティカルストライクを発生させると、プレシジョンを得ます。プレシジョンのスタックごとに4%[x] のクリティカルストライクダメージ増加を得ます(最大で20%[x])。最大のプレシジョンに到達すると、次のマークスマンスキルは必ずクリティカルストライクし、クリティカルストライクダメージが40%[x] 増加し、プレシジョンのスタックを全て消費します。
  • 新: 各マークスマンスキルの発動時に1スタックのプレシジョンを得ます。クリティカルストライクした場合は2スタックを得ます。6スタックに到達すると、次のマークスマンのコアまたはアルティメットスキルは必ずクリティカルストライクし、クリティカルストライクダメージがx50% 増加し、プレシジョンのスタックを全て消費します。このダメージは、クリティカルストライクダメージボーナスのx15% と等しい金額でさらに増加します。

チリングウェイト

  • 以前: 凍結された敵の移動速度がさらに10/20/30%低下します。
  • 新しい: 凍結された敵の移動速度がさらに10/20/30%低下し、あなたは5/10/15% [x] 増加したチル効果を得ます。

目眩

  • 以前: 敵を後方に吹き飛ばしたり、ノックダウンしたりすると、4秒間クリティカルストライクの確率が4%増加します。
  • 新しい: 敵を後方に吹き飛ばしたり、ノックダウンしたりすると、4秒間クリティカルストライクの確率が4%増加します。

パラゴン

レイラナの本能

  • 以前: インナーサイトゲージがいっぱいになると、1.5秒間100% [+] の回避率を獲得します。
  • 新しい: インナーサイトゲージがいっぱいになると、2秒間100% [+] の回避率を獲得します。次の3つのコアスキルは、コアスキルダメージボーナスの20% [x] の追加ダメージを与えます。

アイテムの更新

ブレードダンサーの様相

  • 軌道を描くブレードは、現在は敵ごとに2回ヒットするようになり、以前の3回から減少しました。

開発者のノート: この変更は、プレイヤーの周りで2回回転するビジュアルに適切に合わせるために行われました。

  • 以前: 彼らがあなたに戻ると、ツイストブレードのリターンダメージの10–15%をヒットごとに軌道上に残ります。ブレードが戻る距離に基づいて、軌道ダメージは戻りダメージの20–30%まで増加します。
  • 新しい: 彼らがあなたに戻ると、ツイストブレードは短時間軌道を描き、ヒットごとにツイストブレードのリターンダメージの20–30%を与えます。

盗まれた活力の様相

  • 以前: モメンタムキーパッシブの各スタックは、毎秒0.04–0.08のライフを回復します。
  • 新しい: モメンタムキーパッシブの各スタックは、毎秒0.04–0.08のライフを回復し、ダメージ軽減率が5%増加します。

アイシーアルケミスト

  • 以前: 幸運の一撃: シャドウインビュードスキルで凍った敵にダメージを与えると、ターゲットと周囲の敵に0.3–0.48の寒冷ダメージを発生させ、それらを冷却します。
  • 新しい: 幸運の一撃: シャドウインビュードスキルがある敵に対しては、ターゲットと周囲の敵に0.3–0.48の寒冷ダメージを発生させ、それらを冷却します。既に冷却されている場合は、このダメージを100%増加させます [x]。

有毒アルケミスト

  • 以前: 幸運の一撃: シャドウインビュードスキルで毒を盛った敵にダメージを与えると、ターゲットと周囲の敵に5秒間持続する0.15–0.2の毒ダメージを発生させます。
  • 新しい: 幸運の一撃: シャドウインビュードスキルがある敵に毒を盛った場合、ターゲットと周囲の敵に5秒間持続する0.2–0.3の毒ダメージを発生させます。既に毒を盛った場合は、このダメージを100%増加させます [x]。

ウィンドフォース

  • 幸運の一撃の確率が20%–30%から30%–40%に増加しました。

スカイハンター

  • 固有の接頭辞が「遠くの敵へのダメージ」から「クリティカルストライクダメージ」に変更されました。
  • クリティカルストライクダメージの接頭辞の値が約100%増加しました。これは固有のクリティカルストライクダメージ接頭辞には適用されません。
  • 効果がプレシジョンキーパッシブの変更に合わせて更新されました。
    • 以前: 敵に対して最初の直接ダメージが確定的なクリティカルストライクです。スキルをキャストする際に最大のスタックを持っていた場合、20–30のエネルギーを獲得します。これは1回のキャストにしか発生しません。
    • 新しい: 敵に対して最初の直接ダメージが確定的なクリティカルストライクです。プレシジョンを消費してスキルをキャストすると、そのスキルのクリティカルストライクダメージがx10–30%増加し、20–40のエネルギーを獲得します。

イーグルホーン

  • 以前: 貫通するショットの30–80%の確率で壁や景色から跳ね返った矢を放つ。貫通ショットで5人の敵にダメージを与えると、次のキャストで敵を3秒間の間「脆弱」状態にします。
  • 新しい: 貫通ショットは敵を3秒間の間「脆弱」状態にします。4回目のキャストは壁や景色から跳ね返り、20%–40% [x]のボーナスダメージを与えます。

魔法使い

新アイテム

スターフォール・コロネット

  • メテオは、マナコストの代わりに1度に2回のチャージと11〜6秒のチャージクールダウンを持ち、ターゲットの周りにさらに3つのメテオを落とします。メテオの魔法効果と強化メテオは、さらに1つのメテオを落とします。

砕けた星の攻撃 – 攻撃力

  • アイスブレードの脆弱性発動率が20%[+]増加し、脆弱性の持続時間が4秒増加します。脆弱性ダメージが15-25%[x]増加します。

スキル

ボールライトニング

  • 強化ボールライトニングは、攻撃速度に応じて攻撃速度が最大25%増加するように変更されました。

ブリザード

  • 50マナ以上の状態でマージのブリザードをキャストする条件が削除されました。

雷の槍

  • クリティカルストライク時に3秒間脆弱性を適用するようになりました。

パラゴン

炎熱

  • クリティカルストライクのチャンスボーナスが適用されていなかった問題が修正されました。
  • クリティカルストライクのチャンスボーナスが+10%から12%に増加しました。

エレメンタルサマナー

  • 火、雷、氷のボーナスダメージの合計に対する召喚ダメージボーナスがx3%からx5%に増加しました。

バーニングインスティンクト

  • 1%ボーナスバーニングダメージを得るために必要な知性ポイントが75から25に減少しました。

アイテムの更新

破壊された星の攻撃 – 攻撃力

  • 隕石のダメージがキャストされたメテオのダメージの20-30%に変更されました。

ラム・エッセンの杖

  • 敵に引き寄せられるチャージドボルトのチャンスが30-50%から40-60%に増加しました。

アイスハート・ブレイズ

  • 敵が死亡したときの霜のノヴァ発動のチャンスが11-20%から21-30%に増加しました。

ゲームプレイ

エンドゲームの活動

  • ヘルタイドは、1時間ごとに5分の間隔を空けて5分間有効になります。ヘルタイドは1時間のうち55分間有効です。
  • ナイトメアダンジョンからディスティルドフィアをより一貫して獲得できるよう、ディスティルドフィアの取得方法を再設計しました。
    • プレイヤーは、少なくともTier 30のナイトメアダンジョンをクリアすると常にディスティルドフィアを獲得します。
    • Tier 30を超える10のステージごとに、追加のディスティルドフィアが報酬としてもらえる可能性が増加します。
    • Tier 90のナイトメアダンジョン以上をクリアすると、必ず3つのディスティルドフィアがもらえます。
  • ナイトメアダンジョンをクリアすることで獲得できる浄化されたシジルの報酬は、常にクリアしたナイトメアダンジョンの1つ上のティアのシジルを付与するようになりました。

アイテム

  • 脱出の巻物
    • ドロップを逃したプレイヤーの場合、ロストアイテムの格納庫に出現するようになりました。
    • スタック制限が20から99に増加しました。
    • 地面に落ちた時に見逃されにくくするために、伝説のように表示されるようになりました。
  • エリートモンスターを倒した際にスキャッタープリズムがドロップする確率が減少しました。
  • スキャッタープリズムは、リージョンイベントの宝箱からも入手できるようになりました。
  • 素材の上限が99,999から999,999に増加しました。
  • 強欲と戦うときに出現する宝箱の宝箱のモンスターは、通常の宝箱に出現するときと同じくらいのルートポテンシャルを持っています。
  • ワールドティアIIIおよびIVのワールドボスの週次キャッシュからは、ユニークアイテムがドロップするようになりました。
  • ワールドボスからのドロップアイテムのアイテムパワーの上限が調整されました。
    • 以前:最小+100、最大+100
    • 新しい:最小+65、最大+25

開発者のコメント:ワールドボスは、プレイヤーのレベルに応じて強力な戦利品を報酬として提供することが意図されています。この変更により、ハイレベルでは、ワールドボスからの最大アイテムパワーのギアがより高いレベルで表示されるようになります。

  • ユニークアイテムパワーの範囲が減少したレアと伝説のアイテムを含むエンドゲームのボスによってドロップされるアイテムパワーの範囲が調整されました。ユニークアイテムパワーは変更されていません。例(ユニークアイテムの現在の範囲は以前はすべてのアイテムの範囲でした):
    • WT3のヴァーシャン(レベル55)
      • ユニークアイテムパワーの範囲:675-750
      • レア/伝説の範囲:650-725
    • WT4のグリゴワール(レベル75)
      • ユニークアイテムパワーの範囲:850-925
      • レア/伝説の範囲:800-875
    • 凍てつく治療のビースト(レベル85)
      • ユニークアイテムパワーの範囲:900-925
      • レア/伝説の範囲:850-925
    • デュリエルは変更されていません(常に925のドロップ)
  • ナイトメアダンジョンのアイテムパワースケーリングが調整され、高レベルのナイトメアダンジョンで高いアイテムパワールートが一貫してドロップするようになりました。例:
    • レベル100のモンスター
      • ユニークアイテムパワーの範囲
        • 以前:820-925
        • 新しい:845-925
      • レアアイテムパワーの範囲
        • 以前:785-925
        • 新しい:810-925
    • レベル125のモンスター
      • ユニークアイテムパワーの範囲
        • 以前:845-925
        • 新しい:910-925
      • レアアイテムパワーの範囲
        • 以前:810-925
        • 新しい:885-925
  • その他

    • 他のプレイヤーによって復活させられた後の死亡時にポーションの数がリセットされないようになりました。
    • ヘイトの選ばれた吸血効果は、もはやラッキーヒットに基づいていません。
    • 強欲の祈りの効果は、効果が切れた後も追加でゴールドをドロップするようになりました。ドロップされるゴールドの量は、神殿バフがアクティブな間に敵が倒された数によって決まります。
    • 超特殊アイテムはトランスモグとしてアンロックできるようになりました。

    ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

    • 新しい設定が追加され、マウスではなくW-A-S-Dキーを使用してワールド内を移動できるようになりました。
    • バーサーキングなどのキーワードによるボーナスでは、関連するダメージボーナスが加法的か乗法的かも示されるようになりました。
    • イベントタイマーは、ワールドマップ上で表示されるようになりました。
    • 凍るまでの間際を示すために、凍える効果の視覚効果は視覚的に増加するようになりました。
    • コントローラー上のマウントアクションのデフォルトのボタン割り当てが直感的になるように調整されました。
    • ゲーム内でゴールドで購入できる追加の格納タブが利用可能になりました。利用可能な最大の格納タブは6つです。
    • ヘルタイドの神秘の箱とリビングスティールの箱のアイコンが他の箱のアイコンとはっきり区別できるように更新されました。
    • コントローラーのトレードインターフェースでゴールドの金額を確定するためのボタンがYまたはトライアングルに変更されました。これにより、コンソールでAまたはXを押すと仮想キーボードが表示され、トレード時にゴールドの金額を手動で入力できるようになります。
    • 私たちはスキルツリーの再構築に取り組む新しい方法を導入しました。
      • プレイヤーは、プレビューを見ながら、整数のパスまたはスキルクラスタを返金することができます。
      • プレイヤーは、どれだけのスキルポイントが返金され、どれだけのゴールドがかかるかを事前に確認することもできます。

    開発者のコメント:新しいリスペックオプションにより、プレイヤーは柔軟な方法でスキルを返金または再追加することが容易になりました。この追加により、ノードの購入と返金にかかる時間を短縮し、プレイヤーによる実験を促進することを目指しています。

    バグ修正

    アクセシビリティ

    • アクションホイール内の消費アイテムの数量がスクリーンリーダーによって読み上げられない問題が修正されました。
    • ダイアログとロアブックの字幕をオフにできない問題が修正されました。
    • ベンダーのサービスメニューを繰り返し開くとスクリーンリーダーが正常に機能しない問題が修正されました。

    ゲームプレイ

    • キャラクターの一部がサプレッサーフィールドの外にある場合でも、プレイヤーの攻撃が抑制される問題が修正されました。
    • 生命力の最大値をパーセンテージで増加させる効果(エリクサー・オブ・フォーチュードなど)が、装備のアフィックスによって付与される特定の他の最大生命力ボーナスを考慮していなかった問題が修正されました。
    • 溺れる海の魔女が大量の手下を生成する問題が修正されました。
    • リリスのエコーは、エンカウントの第2フェーズで撃破された後もプレイヤーを攻撃し続ける問題が修正されました。
    • 暗影相は、建造物の敵に対するクラウドコントロールスキルの使用時に大量のリソースを提供していた問題が修正されました。
    • Devouring Blazeなどのさまざまなスキルと効果が、スタガーボスをクラウドコントロールされたものと見なさなかった問題が修正されました。
    • 肉屋は、プレイヤーが立っている場所がレスプレンデントチェストの近くだった場合にその場にとどまる問題が修正されました。

    バーバリアン

    • ボーンブレイカーの伝説のパラゴンノードにバフインジケーターがなかった問題が修正されました。
    • アースストライカーの側面から保証されたオーバーパワーが基本攻撃でトリガーされる問題が修正されました。
    • 祖先の雄叫びの側面によって召喚されたエンシェントがチャージをキャストしてもブロウラーの側面の爆発をトリガーしなかった問題が修正されました。
    • ボーナスの効果が選択された場合、ヴァイオレントのアップグレードからのボーナスも適用されるため、ハンマー・オブ・ザ・アンシェントが意図よりも大きなダメージを与えていた問題が修正されました。

    ドルイド

    • Envenomのツールチップが、加法的であるにも関わらずそのダメージボーナスを表示していた問題が修正されました。
    • 増強されたラヴェンズが命中した敵に対してクリティカルストライクのチャンスが増加しなかった問題が修正されました。
    • ディアウルフのアスペクトが、グリズリーレイジをウェアウルフのスキルとして機能することを明示していなかった問題が修正されました。

    ネクロマンサー

    • 星なき空のリングのボーナスがアクティブな場合にゴアクイルズのアスペクトが起動するとボーナスが削除される問題が修正されました。
    • シャドウ・アンド・ボーンのメイジがコルドブリンガーのアスペクトを装備している場合にブリザードをキャストしない問題が修正されました。
    • バンディットのスモークボムの効果下でBlood Mistが起動しないことがある問題が修正されました。
    • 2H武器で使用した場合、スプリンターのアスペクトが2倍以上にスケーリングする問題が修正されました。

    ローグ

    • ティボーの意志がコンボポイントの上限を増加させていた問題を修正しました。
    • ブレードダンサーの側面を使用している間にツイストブレードを返す際に、毒付加ダメージの全体ではなく、側面の説明に記載されている予想されるダメージのパーセンテージを適用する問題を修正しました。
    • エクスプロージブ・ヴェルヴの側面によってトラップスキルとみなされる際、パラゴン・グリフ・スネアがスモークグレネードに効果を与えなかった問題を修正しました。
    • コンシールメントの効果下にあるローグプレイヤーをスタン攻撃でターゲットできるゴージャーエネミーの問題を修正しました。

    ソーサラー

    • テレポート・エンチャントを使用している場合、Esuの祖先遺品やフリッカーステップなど、回避によって与えられるさまざまな力や効果が正常に機能しなかった問題を修正しました。
    • ブラックスミスで武器をアップグレードすると、The Oculusによって付与されるボーナスの回避チャージが増加しなかった問題を修正しました。
    • ボールライトニングが意図したよりも多くのダメージを与えていた問題を修正しました。

    開発者のコメント:ボールライトニングは、Enhancedのアップグレードによって意図しない量のダメージを与えていました。このバグ修正により、このスキルによるダメージの量が意図した範囲に戻ります。

    • チェインライトニングのエンチャントなど、スキルの自動キャストからStatic Surgeの伝説的なノードがトリガーされる問題を修正しました。
    • 凍った大地の側面を装備している場合、アイススパイクがディープフリーズをキャストするとすぐに爆発してしまう問題を修正しました。
    • バトルキャスターの側面のバフが予期せず外れる問題を修正しました。
    • プロテクションのパッシブがバリア生成のボーナスを考慮していなかった問題を修正しました。

    ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

    • シーズンジャーニーメニューで、シーズンジャーニーの章を完了することで提供される側面にカーソルを合わせると、側面の名前が表示されない場合がある問題を修正しました。
    • 倉庫に新しいアイテム(つまり、失われたアイテムの回復)があることを示すミニマップアイコンが、倉庫に近づいた場合にのみ表示される問題を修正しました。
    • 霊香のツールチップが正しくない問題を修正しました。
    • キャラクター詳細ウィンドウで、すべてのクラスのために特定の統計が表示されなかった問題を修正しました。たとえば、ネクロマンサーの場合、2h斬撃武器のダメージが表示されませんでした。
    • コンソールでXまたはSquareを押すと、伝説的なアイテムのサルベージの確認がされる問題を修正しました。
    • ベンダーの買い戻しメニューでのコントローラのナビゲーションが誤作動する問題を修正しました。
    • ミニマップの不正確ないくつかのインスタンスを修正しました。
    • クエストピンや目標の不正確ないくつかのインスタンスを修正しました。

    クエストとダンジョン

    • フラデッドデプスを進行する際に、テレポートを使用してはしごをスキップすると進行が中断される問題を修正しました。
    • 信仰の要塞のアニマウスの壺をリープまたはテレポートを使用してスキップできる問題を修正しました。
    • 2番目のバリケードを破壊する前にすべての敵が倒されると進行がブロックされる可能性がある場合に、ウルドゥールの洞窟で進行がブロックされる問題を修正しました。
    • Nostrava DeepwoodのSlay All Enemiesの目標の間にマップ上に表示されないエリートがいくつかいた問題を修正しました。
    • 元々無害な人々から変身したエリートが倒された後にリスポーンする問題を修正しました。
    • シフティングシティの墓地の王のボスがボスアリーナの外にテレポートする問題を修正しました。これにより、戦闘が再開されます。
    • コンクラーヴにヒーリングウェルがない問題を修正しました。
    • プレイヤーが90%以上のライフを持っていても、Battle Hardenedのナイトメアダンジョン付帯効果がダメージ軽減を与える問題を修正しました。
    • 密封されたペニタントのキャッシュクエストが正しく報酬を授与しなかった問題を修正しました。
    • Final Strawクエストが適切に完了できない場合がある問題を修正しました。
    • アクトの贖罪のクエスト中に地下室に入っても、クエストオブジェクティブが更新されない場合がある問題を修正しました。

    その他

    • アイテムの耐久度をブラックスミスでアップグレードすると、さらにアイテムの耐久度が低下する問題を修正しました。
    • 安定性、視覚、パフォーマンスの改善を含むさまざまな修正を行いました。

    マイケル・クライプは、Gametopicのフリーランス寄稿者です。彼は2017年から業界で執筆を始め、The Pitch、The Escapist、OnlySP、およびGameranxなどのメディアでの仕事でよく知られています。

    彼のTwitter @MikeCripeをフォローしてください。