『ディアブロ4アップデートがワールドティアを揺るがし、サイレントチェストを強化』
Diablo 4 update shakes up the world tier and strengthens the silent chest.
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- Diablo 1.1.0a パッチノート
ブリザードは、Diablo 4の最新アップデートをリリースしました。このアップデートにより、ワールドティアとサイレントチェストの仕組みが変更されます。最新パッチには、多くのゲーム内メカニクスと統計を変更する大量のノートが含まれています。これらの変更の一部には、ブッチャーなどのDiablo 4のモンスターの強化が含まれています。そのため、ゲームプレイのバランスがどのように達成されるかについて、一部のプレイヤーが心配しています。
Diablo 4のワールドティアは、プレイヤーが周りの世界の難易度を選択できる難易度メカニクスです。各ワールドティアには、敵の振る舞いを大きく変えるさまざまなパラメーターがあり、ゴールドとXPの割り当てにも違いがあります。ワールドティアが高いほどモンスターは難しくなりますが、同時に、戦利品と経験値もより豊富になります。しかし、新しいアップデートでは、高レベルのプレイヤーにとってより充実した調整が行われます。
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Diablo 4の最新パッチノートによれば、ワールドティア3と4のレベルスケーリングが調整されます。あるポイントを超えると、モンスターのレベルは最大で5つ下回るようになります。ワールドティア3の例では、プレイヤーがレベル55から60の間にいる場合、敵のレベルは55になります。しかし、プレイヤーが56に達すると、敵はプレイヤーとともにスケーリングし始め、そのティアの最大レベルである70に達します。ブリザードは、「この変更はワールドボス、レギオンイベント、憎悪の野、ヘルタイド、ナイトメアダンジョンには影響しません。」と述べています。これらの変更に加えて、サイレントチェストの戦利品の品質もいくつか改訂されました。マップの発見とリリスの祭壇はキャラクターごとではなく、アカウント全体で行われるようになりました。すべての調整を考慮すると、最新のアップデートはD4の体験を活気づける重要な更新です。
どのDiablo 4のワールドティアが自分にとって最適か迷っている人々は、実装された変更のおかげでより良い決断ができるようになります。ブリザードは、アップデートが「プレイヤーにパワープログレッションと世界へのマスタリーをより良い感覚で提供しつつ、構造化されたエンドゲームアクティビティに挑戦し続ける」ことを約束しています。この議論は主にティア3と4に影響を与えますが、難易度を選択する人々のためにティア2でも報酬のペース調整がわずかに行われました。
Diablo 4の今後のシーズンオブザマルガマタントでは、多くのゲーマーが火を再燃させ、新しいアップデートがD4の体験にどのような影響を与えるか見てみたいと考えています。これは将来のバランシングの大幅な変更を意味するのか、または近日中のパッチでわずかな調整が行われるのか、各新シーズンの導入は、プレイヤーが発見する問題やゲームプレイのクセを引き出すでしょう。ブリザードがタイトルのサポートを続けるためにイノベーションを続け、新機能を導入してくれることを願っています。
Diablo 1.1.0a パッチノート
ゲームプレイのアップデート
全般
- リリスの祭壇のアンロックがアカウント全体で行われるようになりました。
- マップの発見がアカウント全体で行われるようになりました。
- ささやきはもはやシジルダストを報酬としません。
- サイレントチェストの戦利品の品質は大幅に改善されました。
- ダンジョンから脱出する能力のチャンネル時間が3秒から5秒に増加しました。
- 多くのモンスターが戦闘中に移動する傾向が低下しました。これにより、近接キャラクターは敵を追いかける必要が少なくなります。
- PCでDualSense Edge™ワイヤレスコントローラーのサポートを追加しました。
- 名声値の調整:
- サイドクエストの名声報酬値が20から30に増加しました。
- ダンジョンの名声報酬値が30から40に増加しました。
ワールドティア
- ワールドティアIIには以下のボーナスが追加されました:
- ゴールドボーナス: 15%から20%に増加しました。
- モンスターが15%多くアイテムをドロップするようになりました。
- ワールドティアIIIとIVのダンジョンとほとんどのオーバーワールド領域内でのレベルスケーリングが調整されました。モンスターはあるポイントを超えるとプレイヤーのレベルに遅れて追いつくようになります(最大で5レベル遅れます)。この変更はワールドボス、レギオンイベント、憎悪の野、ヘルタイド、ナイトメアダンジョンには影響しません。
経験値
- ワールドティアIIIおよびIVのWhispersのクリアに対する報酬経験値が大幅に増えました。
- プレイヤーよりも高レベルのモンスターを倒した場合のボーナス経験値報酬を調整しています。
- マルチプレシーズンのボーナス:
- 1レベル上: +15%
- 2レベル上: +20%
- 3レベル以上上: +25%
- マルチシーズンのボーナス:
- 1レベルごとに1.5%のボーナス、最大10レベルまで。
- 例:
- +1レベル: +1.5%
- +2レベル: +3%
- +10レベル: +15%
- 例:
- 1レベルごとに1.5%のボーナス、最大10レベルまで。
- マルチプレシーズンのボーナス:
- ワールドティアの高いレベルのモンスターに対する経験値報酬も調整しています。
- 現在のワールドティアのレベルオフセット
- ワールドティアII: 最大+3
- ワールドティアIII: 最大+10
- ワールドティアIV: 最大+100
- これを以下のように変更します。
- ワールドティアII: 最大+3 (変更なし)
- ワールドティアIII: 最大+6
- ワールドティアIV: 最大+10
- 例:
- レベル1の場合、友達にワールドティアIVに連れて行かれ、ダンジョンの入り口に放置されます。友達はレベル100のモンスターを倒し始めます。
- マルチプレシーズンの場合:
- (レベル100のモンスターの経験値) * (1 + 25%)
- マルチシーズンの場合:
- (レベル11のモンスターの経験値) * (1 + 15%)
- マルチプレシーズンの場合:
- レベル1の場合、友達にワールドティアIVに連れて行かれ、ダンジョンの入り口に放置されます。友達はレベル100のモンスターを倒し始めます。
Helltide
- Helltideのモンスターはプレイヤーよりも3レベル上になりました。
- Tortured Gift of Mysteriesのコストが175から250のAberrant Cindersに増えました。
- Helltideゾーンのすべての対話可能なオブジェクトは、Aberrant Cindersをドロップする小さなチャンスがあります。
ディアブロ4はPC、PS4、PS5、Xbox One、およびXbox Series X/Sで利用可能です。
さらに: ディアブロ4のアップデートで全5クラスが弱体化
出典: Blizzard
- 現在のワールドティアのレベルオフセット