「Diablo 4は、物議を醸したシーズン1のアップデートのようなパッチは「二度と」受け取らない」

Diablo 4 will never receive a patch like the controversial Season 1 update again.

ディアブロIVの開発者ライブストリームでは、Blizzardがゲームの物議を醸したシーズン1のアップデートが失敗だったことを認識し、二度と同じことが起こらないようにすると誓っています。

このアップデートでは、VulnerableダメージやCritical Strikeダメージなどのアフィックスを弱体化させることでプレイヤーの能力を大幅に削減し、重要な防御統計も弱体化させました。しかし、このアップデートはディアブロIVコミュニティには受け入れられていません。Blizzardはこの事実をよく理解し、直接対応しています。

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再生中:ディアブロIV | Season of the MalGameTopicant | ゲームプレイトレーラー

“プレイヤーの能力を削減することに関する皆のフィードバックに対して、私たちは認識したいと思います”、共同コミュニティ管理ディレクターのアダム・フレッチャーは言います。「それが悪いことであること、楽しくないことを知っています。私たち自身も、プレイヤーにとって最高のプレイ体験ではないことを知っています。」

フレッチャーは、チームは1.1.0パッチのようなアップデートを「二度と」行う予定はないと述べました。Blizzardは、それを実現するための計画についてライブストリームの大半を費やしました。ゲームディレクターのジョー・シェリーは、Blizzardの目標はプレイヤーにとってより楽しいゲームを作ることであり、もし何かが過剰に強力である場合は、Blizzardが「魅力的な代替案」を提供できるまでゲームに残ると述べました。ただし、ゲームを壊すようなバグや不正行為は速やかに対処され修正されます。

プレイヤーの力を削減する理由について、共同ゲームディレクターのジョー・ピエピオラは、「それは決して良い経験ではない」と述べましたが、ゲームが前進するために必要なものでした。クールダウンの削減とVulnerableダメージの変更は、ゲーム内で最も重要な統計情報にならないように行われました。

ピエピオラは、クールダウンの削減とVulnerableダメージの最大限に利益を得るビルドが、ゲームの最高レベルのナイトメアダンジョンを攻略するためにほぼ必須であることが問題の一部だと述べました。しかし、ピエピオラは、ナイトメアダンジョンがプレイヤーにとってそのような試練であることは意図していなかったし、現在は「調整が必要」と述べています。

Blizzardは、7月21日に行われるパッチでナイトメアダンジョンを簡単にする予定です。これは元々1.1.0パッチとプレイヤーの能力の削減と共に行われる予定でしたが、実現しませんでした。将来のナイトメアダンジョンの難易度削減の例として、ピエピオラは、現在の70階に相当する100階のナイトメアダンジョンになると述べました。

最も困難なチャレンジに取り組みたいミンマックスプレイヤーには依然として挑戦を提供するため、Blizzardは将来的にプレイヤーとそのビルドを限界まで追い込む新しいエンドゲームコンテンツを作成する予定です。

Blizzardは、ファンの苦情に対処するために近日中にパッチ1.1.1のアップデートを行い、7月28日に別の開発者ライブストリームを開催する予定です。今後、BlizzardはDiablo IVのパッチノートを開発者ライブストリームと共に提供し、パッチのリリース日よりもはるかに前に到着するようにし、コミュニティが変更内容をより十分に理解する時間を与えると誓いました。

Diablo IVシーズン1は7月20日に開始され、新しいメカニックであるMalGameTopicant Heartsが導入されました。プレイヤーは新しいシーズンキャラクターを作成し、ゲームのキャンペーンをクリアしている必要があります。