『Diablo 4のバトルパスは、FortniteやCall of Dutyと比較してボールを落としてしまった』

Diablo 4's battle pass fell short compared to Fortnite and Call of Duty.

Diablo 4は、Blizzardの象徴的なARPGフランチャイズの最新作ですが、シリーズの復活は多くのファンが想像したものとは違っていました。Diablo 4は、ジャンルに新しい可能性を見出せるようなよりカジュアルなプレイヤーにゲームを開放するための手段を講じていますが、開発者による最近のいくつかの意思決定は多くの人々を困惑させています。最新のシーズンアップデートには論争が巻き起こり、ゲームのライブサービスモデルの中核であるバトルパスがコミュニティ内で大きな論点となっています。

Diablo 4のシーズン1パッチの多くのパワーダウンに続いて、プレイヤーたちはタイトルの将来に関する懸念を声高に表明しています。5つのプレイアブルクラスのパワーの低下や敵キャラクターの強化、経験値の減少などの変更により、あるアップデートで無駄になったビルドの最適化に数時間を費やしたプレイヤーたちは、うんざりしています。さらに、シーズンオブザマルゲームトピックのバトルパスについても、プレイヤーたちは失望を表明しています。これは、現代のライブサービスゲームにおいて重要な要素です。

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Fortniteによって設定されたバトルパスの前例

Dota 2は最初にこのコンセプトを試み、プレイヤーがコンペンディウムをレベルアップしてコスメティック報酬を獲得できるようにしました。しかし、Fortniteがこのコンセプトを普及させ、メインストリームにもたらしたことで、ゲーム業界全体の景色は変わりました。Fortniteのような無料プレイタイトルの世界では、バトルパスのビジネスモデルは特に成功していますが、Diablo 4の使用方法は異なる傾向を示しています。Modern Warfare 2という最も大きなゲームでも利用されており、バトルパスは完全な価格設定のタイトルにも定着しています。数か月にわたって大型リリースにさらなるコンテンツをもたらすことで、Call of Dutyの最新のバトルパスは今までに5シーズンにわたってサポートされてきました。The BoysのHomelanderや実在のセレブリティなど、Modern Warfare 2のバトルパスのオファリングは、Diablo 4のものよりもはるかに好意的に受け取られています。

Diablo 4のバトルパスへの批判

バトルパスは、プレイヤーにインセンティブを与えることでゲームの寿命を延ばすことを目的としていますが、Diablo 4のバトルパスへの評価は逆効果を示しています。Fortniteのハイプを生み出すスキンやCall of Dutyのコラボレーションに匹敵するギアを提供しないことで、Blizzardは進化するバトルパスのコンテンツが特別なものである理由に適切に対応していません。Diabloは以前のメインエントリーがこのシステムを採用したことがなく、ARPGのエコシステムに組み込むためにはさらなる注意が必要でした。

Blizzardの評判は最近揺らいでおり、Overwatch 2のPvEコンテンツに関する状況は、Diablo 4のプレイヤーだけでなく心配している人々もいることを示しています。多くのプレイヤーは次のメジャーアップデートまで待つことを選んでゲームに戻ることができなくなっていますが、少なくとも光明はトンネルの先にあるのです。Diablo 4の問題は現在明らかになっていますが、ライブサービスの経験の最も魅力的な部分は、タイトルがここから改善し成長する可能性があることです。シーズン2がいずれやってくるときに期待できることです。

Diablo 4は現在、PC、PS4、PS5、Xbox One、およびXbox Series X/Sで利用可能です。

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