『ディアブロ4の最終ボスはちょっと物足りない』

Diablo 4's final boss is a bit underwhelming.

警告: この記事には『ディアブロ4』のストーリースポイラーが含まれています。自己責任で進んでください。多くのファンの目には、ディアブロ4はディアブロ3のストーリーをトーンと執筆の両面で大幅に改善し、ディアブロ2と同じレベルに戻したと見なされています。ディアブロ4のオープンワールドの性質は、プレイヤーを直線的な物語に導くことなく、すべての要素が自然に組み合わさるようにするのに役立ちます。ただし、予期せぬ展開や驚きの敵があるにもかかわらず、リリスとの最終ボス戦は、ゲームが重要な衝突に向けて事前にセットアップされたことを考慮すると、最終的には期待はずれです。

ゲームの主要な敵役であるリリスは、発売前のマーケティングサイクルを通じて『ディアブロ4』の顔として存在し、Blizzardは彼女を中心にゲームを宣伝するためのすべての機会を活用しました。発売前のプロモーション資料で彼女がどれだけ重要な役割を果たしていたかを考えれば、いずれプレイヤーが彼女と戦わなければならないことは明らかでした。『ディアブロ4』の最終ボスを予想外の展開に変えたり、変更したりする代わりに、ゲームは安全を図り、リリスとの激しい戦闘をプレイヤーに提供しますが、その予測可能性が戦いを興味深くする要素を阻害しています。

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ディアブロ4はリリスとの最終ボス戦をより予測しにくくすることができました

リリスは、ディアブロ4全体を通じてプレイヤーや彼らのホラドリムの不揃いな仲間たちよりも一歩先を行く能力で特徴付けられています。ゲームの序盤に彼女の血の花びらを摂取した後、プレイヤーは聖域のさまざまな場所でリリスのビジョンと彼女が行ったことのエコーを見ることができますが、最終的な対決は憎悪の大聖堂で行われます。これは、リリスがゲームのプロットの推進力であったことを考えれば、予測可能な遭遇とは言えますが、物語のペースを高めるには十分ではありません。

この遭遇の前に起こる出来事は、リリスとの予想外の戦いよりもショッキングで、ゲームのクライマックスにふさわしいものです。プレイヤーはリリスを追いかけて地獄に降りていき、彼女の悪魔の軍勢と光の大聖堂との衝突を目撃し、それによってリリスがイナリウスを殺害するという展開が生じます。もし、それが十分に衝撃的ではないと思われる場合、リバレンド・マザー・プラヴァやドナンなどのキャラクターの死、さらにはリリスではなくメフィストをソウルストーンに封印するというラストセカンドの決断が、最終的な対決まで物語のペースを高めています。

ただし、リリスとの戦いが望ましいものにならないのは、それが悪い戦いではないとしても、それまでの出来事と同じほど興味深い要素を欠いているからです。リリスの戦いは2つのフェーズに分かれています: サンクチュアリの創造主リリスと憎悪の娘リリスで、その間に難易度が上昇します。リリスはプレイヤーに対して可能な限りの攻撃を仕掛け、戦闘が進むにつれてアリーナの一部を破壊するなど、ディアブロ4で最も難しいボスの1人となります。

最終ボスにふさわしいこの戦いの難しさは、ディアブロ4がそれを忘れられないような素晴らしい展開を用意することができたでしょう。おそらく、リリスをソウルストーンに成功して封印する代わりに、リリスが彼を殺し、メフィストの後継者としてより強力な形態で彼女と戦わなければならないようにすることができたでしょう。また、プレイヤーがゲームのはるかに早い段階でリリスと戦ってかろうじて生き残り、ディアブロ4のサンクチュアリを追いかける長い追跡の末に彼女を打ち破ることは、さらに満足感が得られたでしょう。

『ディアブロ4』はPC、PS4、PS5、Xbox One、およびXbox Series X/Sで利用可能です。

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