『ディアブロ4』のエンドゲームの最高峰ダンジョン「ザールの畜殺場」が最新パッチで到着
『ディアブロ4』最新パッチで到着!エンドゲームの頂点を目指すダンジョン「ザールの畜殺場」
Diablo 4 の新しいエンドゲームイベント、Abattoir of Zir、が現在ゲーム内で利用可能です。プレイヤーは残虐なダンジョンに挑戦し、強力なTears of Blood Glyphをアンロックし、アップグレードする必要があります。Abattoir of Zirの最初のレベルは、レベル100のナイトメアダンジョンとほぼ同じ難易度です。ダンジョンは全体で25レベルあり、どのレベルもより困難になっています。
The Abattoir of Zir は、プレイヤーがSeason of Bloodのすべての章をクリアする必要があります。その後、Bloodforged Sigilのレシピがアンロックされ、新しいダンジョンにアクセスすることができます。Abattoirでは、プレイヤーは敵を倒すための時間がわずか10分しかありません。その後、ボスを倒してレベルをクリアする必要があります。
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各ティアのクリアに成功すると、次のティアのBloodforged Sigilのレシピが解除されます。最初のティアの撃破は、Paragon Glyphの経験値がより高い量でレベルアップするTears of Blood Glyphも解除します。幸運なことに、Abattoirのより上位のティアを進むことで、それに見合う報酬が十分に得られます。
新しいイベントに加えて、Diablo 4のPatch 1.2.3ではいくつかの調整とバグ修正が行われています。特に、BlizzardはナイトメアティアのGlyph経験値をレベル18以上に上げたことを発表し、プレイヤーがより高いレベルに挑戦し続けることを促すための措置をとったと述べました。アップデートの完全なパッチノートは以下で確認できます。
Diablo IV Patch 1.2.3a(PC)
バグ修正
- Melted Heart of Seligのリソース消費効果がPvPでパフォーマンスの問題を引き起こすことがある問題を修正しました。
開発者のコメント:この効果はPvPの文脈ではリソースの消費とはカウントされなくなり、これによりパフォーマンスの問題が軽減されます。
- Tears of Blood Glyphのツールチップが、ダメージボーナスが加算ではなく乗算であると示していた問題を修正しました。
- Paragon glyphの経験値が増加し、アクティブなglyphがレベルを失う問題を修正しました。
- Tier 7およびTier 8のBloodforged Sigilが、分解時のsigil dustの報酬が正しくなかった問題を修正しました。
Diablo IV Patch 1.2.3(すべてのプラットフォーム)
ゲームプレイのアップデート
- 12月5日から、Zirの手下と戦い、時間との競争をする新しいエンドゲームの頂点ダンジョン「Abattoir of Zir」が始まります。詳細はこちらの記事をご覧ください。
- 新しいエンチャントメニューで可能なaffixのリストを表示できるようにするための「View Possible Affixes」ボタンが追加されました。
- ほとんどのナイトメアティアで獲得できるGlyph経験値が増加しました。
- ティア1〜17:変更なし
- ティア30まで:66から79に増加
- ティア50まで:106から139に増加
- ティア75まで:156から239に増加
- ティア100まで:206から339に増加
開発者のコメント:ゲームプレイデータとプレイヤーからのフィードバックを検討した結果、高いナイトメアティアをクリアすることが初めに期待したほど報酬になっていないことがわかりました。多くのプレイヤーがTier 50に到達した後に旅を中断してしまっていました。高いティアのGlyphへの経験値の増加は、プレイヤーがビルドを推し進め、Tier 100に到達した際の達成感を高めるための意図で行われました。この経験値の変更がプレイヤーにどのような影響を与えるかを見守り、このシステムに関するフィードバックをどんどん提供してください。
- NVIDIA Reflexテクノロジーへのさらなるサポートが追加されました。ゲーム内の設定でこの機能を有効にできます。
バグ修正
アクセシビリティ
- Vampiric Powersの必要な契約をScreen Readerが発表しない問題を修正しました。
- Steam DeckでScreen Readerが正常に動作しなくなる問題を修正しました。
ダンジョン
- Bastion of Faithのボスによってプレイヤーが倒された場合にMechanical Boxがリスポーンしない問題を修正しました。
- Fallen TempleダンジョンでIdol of the Fallen Templeを瞬時に破壊した場合に、目的を達成できない問題を修正しました。
- Fallen Templeのデバフ効果をダンジョンを抜けて再入場した際に回避できる問題を修正しました。
- Hallowed OssuaryでのSole Survivorイベントの敵がロックされたドアの後ろに出現し、イベントのマスタリー達成が妨げられる問題を修正しました。
- ローカル協力プレイで全ての復活回数を使いきった後に、Nightmare Dungeonsが正しくリセットされない問題を修正しました。
- Animusを持つモンスターによって生成される敵がSummonerの特性で予期せずAnimusを持ってしまう問題を修正しました。
- Nightmare Dungeonsのボーナスエレメンタルダメージのaffixが、対応するティアに対してダメージが高すぎたり低すぎたりする問題を修正しました。
ゲームプレイ
- Encounterを開始したPartyのプレイヤーが死亡した場合、エコー・オブ・リリスによる一部の攻撃が正しくトリガーされない問題を修正しました。
- エコー・オブ・リリスによる最初のDeath from Aboveのキャストがタイミングがぎこちなく、着弾予告表示が表示されない問題を修正しました。
- World Tier IVのTormented Echo of VarshanからFrostburnとMother’s EmbraceがSacredではなくAncestralとしてドロップする問題を修正しました。
- Avariceの宝箱やWhisper Cachesなど一部のソースからGemがまだドロップする問題を修正しました。Gem FragmentsではなくGemがドロップする問題です。
- Of the Alphaの伝説のアスペクトによるWerewolfの仲間がキャストするRabiesが外れる問題を修正しました。
- Trampleを使用して近くの壁に向かって移動すると、Druidsが連続して壁にぶつかる問題を修正しました。
- プレイヤーが近くで乗り降りする場合、Treasure Goblinsが時々無敵になって逃げ出す問題を修正しました。(Treasure Goblinsはもうあなたのいじめには我慢できません、放浪者よ。)
Season of Blood
- Blood Harvestersがスポーンした後、すぐに姿を消す問題を修正しました。
- 特定の共同プレイの状況でNorvaicエネミーが繰り返しスポーンする問題を修正しました。
- Hatred’s Chosenによって抽出されたSeeds of HatredがSeason Journeyの目標の進捗にカウントされない問題を修正しました。
- Blood WellからドロップしたPotent Bloodにアクセスできない問題を修正しました。
開発者のノート: 前のHotfixにより、プレイヤーはPotent BloodにアクセスするためにBlood Wellを通り抜けることができるようになりました。この変更により、Blood Wellを通り抜ける能力は元に戻りますが、代わりにPotent BloodはBlood Wellの中央にスポーンしないため、簡単に拾うことができます。
- プレイヤーがボスアリーナに再度入ると、Durielがスポーンしない問題を修正しました。
ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス
- フォグ・オブ・ウォーの領域に入ると、HelltideとBlood Harvestのマップオーバーレイが正しく表示されない問題を修正しました。
- 一部のアイテムの上にホバーすると点滅するツールチップが表示される問題を修正しました。
- CampaGameTopicをスキップしたプレイヤーに対して、Mountsのアンロック方法に関するテキストが不正確な問題を修正しました。
開発者のノート: CampaGameTopicをプレイしないプレイヤーは、MountsをアンロックするためにDonan’s Favorクエストを完了する必要があります。CampaGameTopicをスキップした場合は、Mountsのアンロックにはレベル25に達する必要があります。以前のツールチップはクエストの完了のみを述べていましたが、CampaGameTopicをスキップした場合は関係ありません。
- Seasonal AspectからSeason Journeyに移動すると、正しいチャプターが表示されない問題を修正しました。
- コントローラーを使用してSeasonal Stashに移動すると、より一貫性のある動作になります。
その他
- Concealmentを使用中でも、アーマーの視覚効果が完全に表示され続ける問題を修正しました。(Lilithはすべてを見ている、愚かな放浪者よ。)
- さまざまな視覚効果、パフォーマンス、安定性の改善。