「ディアブロ4のS1バトルパスは期待外れ」 (Diaburo 4 no S1 batoru pasu wa kitai hazure)

Diablo 4's S1 Battle Pass is disappointing.

ディアブロ4のSeason of the MalGameTopicantでは、ARPGに多くの新要素が導入されましたが、最も興味深い追加要素の1つは、ゲーム史上初のバトルパスでした。ディアブロ4のバトルパスは、他のバトルパスと同様に、シーズン中にプレイヤーが獲得できるさまざまな新しいコスメアイテムを提供します。これらのアイテムをすべて獲得するのは比較的簡単ですが、実際のクオリティはあまり期待できません。

バトルパスは、そのコスメティックのクオリティで売り込まれますが、ディアブロ4の初のバトルパスはあまり魅力的ではありません。バトルパス自体は、ティアのスキップを奨励することを目的として構築されたような感じがあり、プレイヤーに追加のコスメティックを購入するための十分なプラチナを提供できませんし、ほとんどの報酬は退屈に見えます。Blizzardが今となっては変更するのは遅すぎるかもしれませんが、将来のシーズンではこの初のバトルパスの手法を真似することはできません。そうすることで、ディアブロ4の持続性が損なわれ、プレイヤーが今後のコンセプトに参加する理由がほとんどなくなるかもしれません。

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ディアブロ4のバトルパスシステムには改善が必要です

フォートナイトがバトルパスシステムを人気化させてからは、ほとんどのライブサービスゲームがこのコンセプトを模倣しようとします。Blizzardも例外ではなく、オーバーウォッチ2にコンセプトを導入し、ディアブロシリーズにも持ち込みました。ディアブロ4は、メインラインのディアブロゲームで初めてこの機能が含まれているため、すぐにオーディエンスを感動させる必要がありました。しかし、シーズンが数週間も前から大々的に宣伝された後、そのコスメティックは少し物足りないように思えます。

ディアブロ4は、フランチャイズのルーツに戻り、前作のよりもカートゥーン風の性質を捨てることを誇りにしています。これは素晴らしい変化ですが、それはバトルパスを大幅に制限することも意味します。Blizzardは滑稽でカラフルなアーマーセットを導入することはできません。なぜなら、それはARPGのために選んだアートスタイルには合わないからです。代わりに、スタジオは地味な色に固執することで安全策を取る必要がありますが、それはアーマーが退屈になることを意味しません。

ディアブロ4のバトルパスのアーマーピースや武器の多くは、異なるグレーまたはブラックの色合いに見えます。バトルパスにはカラフルなアーティザンのセットや様々なエモートがあり、少し活気を出すことができますが、ほとんどのアイテムはゲーム内で既に入手できるコスメティックとあまり変わりません。ディアブロ4のキャッシュショップには、バトルパスの報酬よりもずっと素敵なアーマーセットが数十種類あり、それによってプレイヤーはパスにお金を使う理由がほとんどなくなります。

この最初のシーズンパスは、Blizzardがオーディエンスにディアブロ4のシーズン構造に興奮する理由を示す機会でしたが、それに失敗したかもしれません。プレイヤーは既にゲーム全体が遅くなるという物議をかもしたアップデートによって怒りを覚えていましたし、Season of the MalGameTopicantが追加したコンテンツは心配を和らげることができませんでした。Blizzardは、さらなる魅力を持つためにプレイヤーを継続して戻ってきてもらうことを説得するのではなく、むしろますます多くのプレイヤーを遠ざけることに成功したかもしれません。

フォートナイトのバトルパスが売れるのは、どんなコスメティックでも提供しているからではありません。ユニークなコスメティックを提供しているためです。それは実際に他で獲得することができません。ディアブロ4のバトルパスは、既に持っているものに非常に似たアーマーをプレイヤーに提供しており、退屈さをより際立たせています。将来のパスでは、プレイヤーがパスを購入したいと思うような新しいユニークな要素を提供する必要があります。なぜなら、今の状態では多くの人がただ見過ごしてしまうかもしれません。

ディアブロ4はPC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/Sで利用可能です。

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