ディズニー・イリュージョンアイランドレビュー:「子供に最適な軽量なメトロイドヴァニア」

Disney Illusion Island Review A Lightweight Metroidvania Perfect for Kids

プラットフォーマーのマスコットスターで、ジャンルを新たな高みへと押し上げた人物を名前できますか?その名前はMで始まりますよね?マリオ!?マリオって誰?それはMのハウスのヘッドであるミッキーマウスです。この赤いショーツを履いたげっ歯類は、ある特定のひげ面の配管工が同様に明るいつなぎを身に着ける前に、現代のマスコットスターとしての基礎を築きました。そして、ミッキーはほぼ同じくらい長い間、ビデオゲームの主人公として活躍してきました。このマウスは、セガの8ビットと16ビットのイリュージョンシリーズでビデオゲームの世界で最もよく知られています。そして、ディズニー・イリュージョン・アイランドは、子供たちを喜ばせるという意味ではある復活ですが、愛されるレトロシリーズを再生するには少し足りません。

開発元:Dlala Studios
パブリッシャー:ディズニーインタラクティブスタジオ
プラットフォーム:Nintendo Switch
発売日:2023年7月28日

ディズニー・イリュージョン・アイランドでは、ミッキーマウスは仲間のミニーマウス、ドナルドダック、グーフィーと共演します。アニメーションとコメディライティングは、2013年から2019年までのミッキーマウスのテレビ番組と一貫性があります。カットシーンでは、彼らの常に押し潰されたり伸びたりする表情が素晴らしく表現されています(不機嫌なドナルドの下がったアヒルのくちばしが楽しいです)。スクリプトのメタジョークはちょっとした痛みを伴うかもしれませんが(いくつかの展開の「恣意的な」性質や物事を「コールバック」と呼ぶことに対する言及など)、それでも笑えるし、子供たちを楽しませるはずです。

映画の中で見せる素晴らしいアニメーションは、ゲームでも活かされています。4人のヒーローそれぞれが個性溢れるランサイクルを持ち、メトロイドヴァニアスタイルの島を進むためのスキルをアンロックすると、それぞれのツールも特注されます(機能は同じのままです)。例えば、ミッキーは短距離ジェットパックでジャンプ力をアップさせることができ、ゴーグルを一時的に装着します。一方、グーフィーはなぜか赤いホットチリペッパーに腰を突き出します。これらのユニークな演出は楽しく、拡大するマップの他のパーツにアクセスするためにアンロックするものがたくさんあるため、非常に重要です。それは素晴らしいディテールであり、4人がそれぞれ異なるアニメーションで動いて、プラットフォームから別のプラットフォームへとジャンプする様子は見応えがあります。

ミッキーと仲間たち

(画像提供:ディズニー)

実際、メトロイドヴァニアの構造は、以前のレベルベースのゲームとは異なる変化です。ディズニー・イリュージョン・アイランドは、4人のプレイヤーでフルプレイ可能であり、完全にムダなリープフロッグジャンプや、より便利なハグなど、マルチプレイヤー固有の動きを可能にします。ハグはカービィのような抱擁で、現在の最大ハートよりも1つの心臓を追加で獲得します。ロープも使用でき、他のプレイヤーを高い場所に引き上げることができます。これは、ジャンプのシーケンスが小さな子供にとって難しすぎる場合に最適です(ただし、誰かが画面から落ちると、魔法の封筒に飛び込み、リードキャラクターに向かって飛んで再出現します)。

ディズニー・イリュージョン・アイランドは、ソロから4人までの任意のプレイヤー数でプレイできますが、基本的なデザインやチャレンジはほとんど変わりません。そのため、実際のマルチプレイヤー自体にはあまり深みがありません。ロープの動きは1992年の「ワールド・オブ・イリュージョン」を思い起こさせるかもしれませんが、プレイヤーはその作品で必要なように協力する必要はありませんでした(まあ、私はそれがとても好きでした – ミッキーやドナルドはそれぞれ独自のバリアントを持っていて、メインキャンペーンにプラスして、ロープを降ろしたり、足を上げたりする協力ルートが1つありました)。協力プレイは、複数のアイテムを集める必要がある奇妙な部屋や、複数のターゲットがスポーンし、無効化する必要があるボスバトルで最も効果的です。

それ以外の場合は、ほとんどが比較的直線的なルートで一つのプレイヤーが次々とジャンプするだけで、時折、前景の少し奥に隠れている隠しアイテムに気づいて停止することもあります。ディズニー・イリュージョン・アイランドはしばしば摩擦が少なく、クレジットを取るのに5〜6時間しかかかりませんが、行っていることは非常に繰り返しになることがあります。アンロックするパワーは、期待されるプラットフォームの要素であり、ウォールジャンプ、水泳、グライドなどがあります。目的は通常、マップの一角に向かうことで、そこで特定のパワーが必要であり、それを入手するために少し迂回する必要があります。途中で常にロックされたドアに出くわすことになり、それらは常に近くのチャレンジルームから3つのキーを必要とします。驚くようなことはほとんどありません。

ツアーガイド

(画像提供: ディズニー)

レベルデザインがあまりにも平凡で、迷子になってしまうことがよくあるため、マップは頻繁に必要になります。視覚的には、3つのバイオームそれぞれに楽しい要素がありますが、プラットフォームのレベルデザインは、数学のノートの裏にサッと書ける程度のものにとどまり、バイオームごとのハザードもあまり個性を提供してくれません。以前のシリーズのゲームでは、あなたがその空間の一部であるような感じをより良く演出していました(始めの美しい森林を思い出してください)。これは、あなたがインタラクティブな漫画を探索しているような感じではなく、単にカートゥーンのキャラクターを比較的に固定されたジオメトリを通してナビゲートしている感じです。

非常にズームアウトされた視点は(Nintendo Switchの携帯モードでのプレイはかなり難しいです)、ソロでプレイしている場合でも存在します。ただ、少なくとも素早く移動することができ、移動感覚は素晴らしく反応性があります。死んだり攻撃を受けたりすると、ほとんど常に自分自身が原因であるかのような感覚を覚えるでしょう。危険な、しばしばトゲのある敵を倒すのではなく避けるというほぼ完全な非攻撃的なアプローチと組み合わさって、ジャンプの連続的なガントレットは気持ち良く進めることができます(挑戦はあまりないかもしれませんが)。

しかし、技の数が増えるにつれて、マリオのエレガントでシンプルな操作の欠如を感じるようになります。異なるボタンに割り当てられた多くの技(ジャンプブーストはBボタンに、グライドはYボタンになど)は、年少のプレイヤーにとって複雑すぎる可能性があります。

沈んでいく感覚

(画像提供: ディズニー)

大部分は無害で、目標に向かってジャンプし、時折少し外れた場所にあるコレクションアイテムを手に入れるループは十分に楽しいです。ただし、最後のメインパートであるディズニーイリュージョンアイランドでは、その楽しいリズムがなく、長い水中シークエンスに突然降りられ、最後のチャレンジガントレットは物語のシーンごとにスタートしては止まり、プラットフォームの難しさを十分に楽しむことができません。

ディズニーイリュージョンアイランドは、子供たちに最適な軽量なメトロイドヴァニアです。レベルベースのイリュージョンの前作ほど良くはなく、キャッスルヴァニア:シンフォニー・オブ・ザ・ナイトのような真のジャンルの名作ほどでもありませんが、8歳の子供たちがこれほどまでにそのクラシックに惹かれることは期待していません。イリュージョンアイランドがもう少しカートゥーンの世界のように感じられると嬉しかったですが、それでもミッキーの最高のプラットフォーマーです。ただし、現時点では、マリオがMベルトにしがみついています。

ディズニーイリュージョンアイランドは、出版社から提供されたコードを使用してNintendo Switchでレビューされました。