「ディズニーロカナ:サファイア/スチール スターターデッキガイド」

Disney Loka Sapphire/Steel Starter Deck Guide

クイックリンク

  • サファイア/スチール デッキリスト
  • キーカード
  • 初手とマリガンのタイミング
  • サファイア/スチールのプレイスタイル

ディズニー・ロルカナの最初のセット、The First Chapterには、200枚以上のカードが6つのインクで提供されており、デッキを組んだり、アイデアをテストしたり、ゲームに慣れることができます。しかし、理論づけをスキップしてすぐにデッキをシャッフルしたい場合は、スターターデッキがおすすめです。

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シンバとオーロラのデッキは、サファイア/スチールのデッキで、重いビーターとアイテム、そして軽い制御要素を組み合わせています。このガイドで、ボックスの中身やプレイのラインさえ知ることができます。

サファイア/スチール デッキリスト

ディズニー・ロルカナ サファイア/スチール スターターデッキ デッキリスト

オーロラ、ブライア・ローズ (x3)

オーロラ、夢見る守護者

オーロラ、王室のプリンセス (x3)

ビースト、頑固者 (x2)

キャプテン・フック、強引なデュエリスト (x3)

ココナッツのバスケット (x3)

脳を鍛える (x3)

大砲を撃て! (x3)

フラウンダー、理性の声 (x2)

フライパン (x2)

ゴーンズ、マレフィセントの手下 (x2)

剣を取れ

グラマ・タラ、ストーリーテラー (x2)

ヘラクレス、真の英雄 (x2)

ジャスミン、変装 (x2)

クリストフ、公式アイスマスター (x2)

魔法の金の花 (x2)

マレフィセント、悪意のある来訪者 (x3)

マレフィセント、招待されざる者

マウイ、半神

ミッキーマウス、探偵 (x3)

ムファサ、プライドランドの王 (x2)

一歩先の予測 (x2)

エリック王子、勇敢なる者 (x2)

略奪 (x2)

スカー、マスターマインド

シンバ、帰還した王

シンバ、正当なる相続人 (x2)

スマッシュ (x2)

このデッキには合計で以下のカードが含まれています:

  • キャラクターカード40枚、アクション13枚(そのうち2枚は歌)、アイテム7枚
  • 墨で染められるカード49枚、染まらないカード11枚

キーカード

ランプカード

このデッキの強みは、ボード上に出てしまえば扱いにくい高コストのカードの数です。高コストのカードを出すのは難しいですが、幸いにもこのデッキにはいくつかのツールがあります。それらのツールはあなたのインクプールを素早く増やし、インクを追加する重要なカードです。 グラマ・タラ、ストーリーテラー; ミッキーマウス、名探偵;そして曲 One Jump Ahead は、すべてあなたのインクウェルに追加のインクを与える重要なカードであり、相手がそれらに対処する手段を持っていない間に、プライドランドの王、ムファサ半神マウイのようなカードをプレイすることができます。

ヘルクレス、真の英雄

ボディーガードキーワードは、より大きな探求カードを守る際に非常に便利です。ボディーガードは、ヘルクレスが他のカードに挑む前に相手にヘルクレスに挑むよう強制するため、重要な時間を稼ぐことができます。

コストが低いとはいえ、このカードはより大きなアセットを守る価値のある後の時点でプレイしたいカードです。例えば、マウイ、半神と一緒にこれを出すと、相手は通常の8ダメージではなく、合計11ダメージを与える必要があります。マジックゴールデンフラワーのような回復カードと組み合わせると、ヘルクレスは本当の障害になることができます。

強力な除去カード

このデッキの弱点の一つは、回避キャラクターを持っていないことです。あなたはSimba, Returned Kingのようなカードを除き、回避キャラクターに対してはカード以外の方法で対処する必要があります。 Fire The CannonsはPeter Pan, Never Landingを倒すのに使えます。また、SmashはPongo, Ol’ Rascalと対処するための素晴らしい方法です。さらに、Grab Your Swordのコピーもあり、それはあなたが追いつくのが難しい安価なキャラクターでいっぱいのボードをクリアするための素晴らしいツールです。

ライオンたち

早期にランプアップできる場合、あなたの戦略は大きなライオンのメナジェリーでボードを制圧することです。 Simba, Returned King、Mufasa, King of the Pride Lands、Simba, Rightful Heir、そしてScar, Mastermindは、彼らの大きな意志力プールのおかげでボードを制御し、探索することができます。わずか数匹のライオンでも相手を苦しめることができ、ヘルクレス、真の英雄は追放を防ぐのに役立ちます。

オープニングハンドとマリガンのタイミング

このデッキのオープニングハンドを評価する際には、いくつかのことに注意する必要があります:

  • 回避キャラクターに対処できるか? オープニングハンドには少なくとも1枚のFire The CannonsまたはSmashを持っていることが常に望ましいです。これにより、相手が勢いを増す前に早い段階の回避キャラクターに対処することができます。
  • インクプールを素早く増やせるか? グラマ・タラ、ストーリーテラーは最初のターンにプレイする理想的な1コストカードです。それに続いてターン2にはOne Jump Ahead、ターン3にはミッキーマウス、名探偵をプレイすることができれば、相手が3しか持っていない中であなたのウェルには6のインクがあります。これは、相手がボードを構築する前にプライドランドの王、ムファサのような巨大なカードを出すことができることを意味します。いつもうまくいくわけではありませんが、オープニングハンドでランプカードを優先させてください
  • 大きなカードは避けてください。 勝つためにはおそらく大きなカードが必要ですが、このデッキの戦略は早い段階でランプし、最初の数ターンはアクションカードでボードを制御することに依存しています。Simba, Rightful HeirやMaleficent, Univitedの1枚を保存するのは問題ありませんが、プレイできないカードでゲームを始めたくはありません。

サファイア/スチールのプレースタイル

このデッキは、インクウェルを早く育てて大きなカードをプレイし、相手が反応する前に素早く勝利することを目指しています。理想的なゲームでは、最初の数ターンでグラマ・タラ、ストーリーテラーワン・ジャンプ・アヘッドなどのランプカードをプレイし、ターン3から5または6のコストのカードを早めに出すことができます。もしムファサ、プライドランドの王シンバ、帰還する王を早く手に入れることができれば、相手が追いつけないほどの早いリードを取ることができます。弱いキャラクターに対して有利なトレードができるときには、ヘラクレス、真の英雄やココナッツバスケット、魔法の金の花などのツールを使って、大きなキャラクターを守りましょう。

もちろん、毎回完璧なカードを手にするわけではありませんが、このデッキは多目的なので、インクウェルを育てながらしばらくの間停滞することができます。ファイア・ザ・キャノンやスマッシュなどのアクションカードは、エヴェーシブカードをボードから排除するのに役立ちます。また、ジャスミン、変装した者やマレフィセント、邪悪な訪問者のような2ロアを持つ3〜4コストのカードは、圧力をかけ続け、相手にクエストではなくトレードさせることができます。6または7のインクをウェルにためるのに十分な時間が稼げれば、大きなライオンたちは最終的にゲームを有利に進めるでしょう。

弱点

他のスターターデッキとは異なり、このデッキにはエヴェーシブカードがありません。エヴェーシブキャラクターで先んじることはできず、相手がプレイするときにアクションカードで反応するしかありません。このデッキは高いリスクと高い報酬を持つデッキであり、ランプカードを引くことができれば素早く勝利することができますが、テンポの良いデッキには簡単に遅れを取ってしまいます。

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