「ディズニー・ロルカナ:初心者ガイド」

Disney Lorcana Beginner's Guide

クイックリンク

  • ロルカーナカードの読み方
  • デッキの構築
  • ゲームの勝利
  • ゲームの開始と手札の変更
  • ターンのフェーズ
  • タイミングと優先順位
  • インクの生成とカードのプレイ
  • 歌の歌唱
  • クエスト
  • チャレンジ

ディズニーのロルカーナは、キャラクターや魔法の呪文、歌などがあり、風変わりでカラフルな見た目ですが、最初のゲームをプレイする前に学ぶ必要がある驚くほどの量があります。ウィニー・ザ・プーとフラウンダー(言わせてもらうけど…)にだまされないでください、これは他のどのトレーディングカードゲームと同じくらい深く戦略的です。

関連:ディズニーのロルカーナについて知っているすべて

幸いにも、ロルカーナは非常にアクセスしやすいです。すぐにお気に入りのディズニーキャラクターでデッキを組み、最高のロアを生成することができるようになります。最初のゲームを始める前に知っておく必要があるすべてのことをここにまとめました。

2023年7月25日にジョー・パーロックによって更新されました:ローンチまであと数週間しかなく、ロルカーナの詳細が次々と明らかになっています。このガイドを更新して、以前知らなかったことや、歌カードの動作についてさらに詳しく説明します。

ロルカーナカードの読み方

ロルカーナカードには重要なステータスや能力がいくつかあり、カードの読み方を知ることはゲームを理解するために不可欠です。

詳細

説明


コスト

このカードをプレイするために必要なインクの量です。インクウェルアイコンとして表示される円がある場合、このカードはインクとして使用するためにインクウェルに置くことができます。


名前

このカードの名前です。デッキにはこの完全な名前のコピーを4枚しか入れることができません。


強さ

チャレンジ中にキャラクターが与えるダメージの量です。


意志力

キャラクターが追放される前に耐えられるダメージの量です。


クラス分類

これはカードの種類を指定します。例えば、キャラクターには特定のクラスがありますし、アクションには歌であることが指定される場合があります。


インク

インクは実質的にはキャラクターの「色」です。デッキ内で2つのインクのみを使用できます。


能力

これはカードができる主なことです。それらはゲーム内の他のアクションによってトリガーされるか、自分のターンでアクティブにすることができます。一部の能力はキーワード化されており、EvasiveやWardのように毎回同じ方法で機能します。


ロア値

クエスト中にキャラクターが生成するロアの量です。


セット情報

そのカードが所属するセットに関する情報です。アーティスト、カード番号、言語などが含まれます。


レアリティ

カードのレアリティです。グレーのコモン、白のアンコモン、ブロンズのレア、シルバーのスーパーレア、ゴールドのレジェンダリーの5つのレアリティがあります。

デッキの構築

あなたのLorcanaデッキは少なくとも60枚必要であり、同じ名前のカードは最大4枚しか持てません

ただし、名前には通常のキャラクター名とサブタイトルの両方が含まれます。例えば、Mickey Mouse, Wayward Sorcererのカードは4枚までしか持てませんが、同じデッキにはMickey Mouse, Brave Little Tailorのカードも4枚まで持つことができます。

デッキはキャラクター、アイテム、アクションの3種類のカードで構成されます:

  • キャラクターは相手に挑戦するための主力となり、Loreを探索することもできます。
  • アイテムは挑戦できませんが、独自の効果と能力を持っています。
  • アクションは一度だけの効果を提供し、その後捨て札になります。
    • 歌はアクションの一種です。他のアクションと同様にプレイすることができますが、カードにリストされている要件を満たすキャラクターがいる場合はコストを回避することもできます。

もう1つ重要なルールは、デッキには最大2色のインクしか使用できないということです。Lorcanaの各カードは6つのインクのいずれかにグループ化され、それぞれに独自の能力と戦略的な利点があります。

インク

説明

アンバー(黄色)

他のカードを強化し、保護するのに優れています。

アメジスト(紫)

能力とアクションを使って場をコントロールします。

エメラルド(緑)

非常に適応力があり、カードをゾーンからゾーンに移動することで挑戦を回避したり妨げたりできます。

ルビー(赤)

速く攻撃的であり、他のインクよりも効率的にキャラクターに直接ダメージを与えることができます。

サファイア(青)

アイテムカードのプレイと使用に重点を置いています。

スチール(グレー)

高い防御力を持ち、力ずくで挑戦するのに優れています。

ゲームの勝利

ディズニーLorcana “The First Chapter”のモアナ

Lorcanaのゲームを勝つ方法は2つあります。

最初の方法、そして主な方法は、相手よりも早く20のLoreを集めることです。通常、キャラクターをクエストすることで達成されます。つまり、各ターンに少なくともいくつかのキャラクターをクエストできるだけの十分なボード状態が必要です。

2番目の方法は、相手のデッキからカードがなくなることです。カードを引こうとするがデッキに残りがない場合、即座にゲームに負けます

ゲームの開始と手札の変更

すべてのプレイヤー(理想的には2人ですが、それ以上もサポートされています)がデッキを持ち、ゲームを開始する準備ができたら、デッキをシャッフルし、各々7枚のカードを引きます。これがあなたのオープニングハンドです。

初めてのゲームの場合、このオープニングハンドを保持する必要があります。それ以外の場合、手札を変更することができます。手札から好きなだけカードをライブラリーの一番下に置き、その枚数だけ再度引くことができます。手札の変更は1度しかできません。その後は7枚を保持し、デッキを再びシャッフルする必要があります。

もし全てのプレイヤーが手札を7枚持って準備ができているなら、じゃんけんやサイコロを振る、コイントスなど、どんなランダムな方法でもいいので、最初のプレイヤーを決めましょう。それから、ゲームが本格的に始まります。

ターンのフェーズ

あなたのターンは、始まりのフェーズとメインフェーズの2つのフェーズに分かれます。

始まりのフェーズ

始まりのフェーズは、あなたのターンのための盤面の準備についてであり、さらに3つのパートに分かれます: 準備、セット、ドロー

ステップ

説明

準備

準備のステップでは、力を入れたカードを通常の正しい位置に90度回転させることで準備します。

セット

セットのステップでは、ターンの開始時に発動する能力を解決します。

ドロー

デッキの一番上のカードを引きます。もし最初のプレイヤーであり、最初のターンであれば、ドローステップをスキップします

ドローステップが終了したら、すぐにメインフェーズに移ります。

メインフェーズ

メインフェーズは、ほとんどの行動が行われる場所です。

メインフェーズでは、以下のことができます:

  • 手札からカードを公開し、それをインクウェルに伏せた状態で置く。
  • キャラクターカード、アイテムカード、アクションカードをインクのコストを支払ってプレイする。
  • キャラクターやアイテムの能力を使う。能力がキャラクターに力を入れることを要求する場合、そのキャラクターは始まりのフェーズからプレイされている必要があります(つまり、このターンにプレイされていないことを意味します)。
  • キャラクターを使ってクエストを進める。
  • 相手のキャラクターに挑戦する。

他のトレーディングカードゲームとは異なり、「エンドステップ」や「エンディングフェーズ」のようなものはありません。代わりに、あなたが行えるすべての行動を取り終え、選択した後、ターンは終了します。

それ以降、ターンの終了まで持続する能力や効果は終了し、次のプレイヤーにターンが移ります(唯一の相手であるか、マルチプレイゲームであれば左側のプレイヤーです)。

タイミングと優先順位

他のゲームとは異なり、あなたは自分のターンにしか行動できません。これまでに「インスタントスピード」のカードは存在しておらず、相手のターンには使用できません。また、既にプレイされているカードの能力を発動することもできません。自分のメインフェーズでなければなりません。これは今後のリリースで変更される可能性があります。

ただし、相手が彼らのターンに行動することで、あなたのキャラクターの能力がトリガーされる場合は、例外です。たとえば、相手がチャレンジであなたのほうきを追放したとき、ミッキーマウスのワイヤードソーサラーズの無限労働者能力がトリガーされます。

インクの作成とカードのプレイ

どのカードをプレイするにしても、カードの左上隅に指定されたインクの量を支払う必要があります。他のゲームとは異なり、特定のカードがリソースとして必要な場合、マジックの土地やポケモンのエネルギーのようなカードは必要ありません。Lorcanaでは、手札のカードをインクに変換する必要があります。

インクに変換できるカードには、コストの周りに装飾の施された円形のシンボルがあり、それはインクウェルアイコンとして知られています。ターンごとに、インクウェルアイコンのあるカードを相手に公開し、それをインクウェルに伏せた状態で置くことができます。

インクウェルにあるそれぞれのカードは1つのインクを生み出すために運動できます。それは他のカードのコストを支払うために使用することができます、またはインクのコストが付いたカードの能力を活性化するために使用することもできます。例えば、カード「クルエラ・デ・ヴィル、いつものようにみじめ」のプレイコストは2インクですので、それをプレイするためにはインクウェルのカードを2つ運動しなければなりません。

他のすべてのカードと同様に、次の始まりフェーズの開始時にインクは再び使用可能になります。キャラクターとは異なり、インクは運動されている間にチャレンジはできません。

歌を歌う

ディズニー・ロルカナで最もパワフルなプレイの1つは、歌を歌うことです。

歌はアクションのサブタイプです。アクションと同様に、それらは使用後に廃棄山に置かれる一回限りのカードです。しかし、他のアクションとは異なり、実際のインクを支払わずに再生することができる可能性があります。

通常のようにインクを支払って歌をプレイすることもできますが、すべての歌には能力テキストの先頭に数字があります。この数字は運動できるキャラクターのコストを指定しています。そのコスト以上のコストを持つキャラクターを運動すると、その歌を無料でプレイすることができます。

歌をプレイする際には、板にはすべての基準を満たす異なるコストが十分にあることを確認してください。実際のインクを支払わなければならない歌に取り残されたくありませんので、インクカーブを維持することで最大の効果を得ることができます。

クエスト

クエストはロアを生成するための主要な方法です。最初に20のロアを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。つまり、キャラクターを毎ターンクエストすることを望むことでしょう。

クエストはメインフェーズ中に行えるアクションで、キャラクターカードを運動することで行われます。そのキャラクターは、カードの右側にあるロア値に等しいロアを生成します。例えば、ミッキーマウス、迷える魔法使いは運動すると2つのロアを生成しますが、クルエラ・デ・ヴィル、いつものようにみじめは1つしか生成しません。

キャラクターは1つの理由のためだけに運動することができます。これは、クエスト、チャレンジ、または運動するために能力を使用することができることを意味しますが、同じターンにはすべてを行うことはできません。

クエストはロアを生成するだけでなく、モーリス、世界的に有名な発明家には「試しにやってみる」という能力があり、そのターンにプレイする次のアイテムのコストを減らします。一方、アルケミストのイズマには「あなたは許されました」という能力があり、あなたのライブラリのトップカードを上に残すか下に送るかを選ぶことができます。これはおそらくより強力な能力です。

クエストの欠点は、キャラクターが運動されることでチャレンジされる可能性があることです。

チャレンジ

チャレンジはロルカナの戦闘の方法です。マジックや遊戯王のように相手を直接攻撃するのではなく、チャレンジを使用して相手の運動されたキャラクターを制御し、頻繁にクエストを行うのを防ぎます。

キャラクターは2つの条件が満たされている場合にのみチャレンジすることができます:

  • チャレンジするキャラクターが現在運動されている状態であること。
  • 彼ら自身が現在のターンの始まりのフェーズから外れていること – 彼らの「インクが乾いた」後。

強化されたキャラクターに挑戦するには、自分自身も強化する必要があります。 そこから、挑戦中の両方のキャラクターがカード右側の2つの数字のうち最初の数字であるStrengthに等しいダメージを与えます。 どちらかのキャラクターがその合計Willpower(2つ目の数字)よりも大きなダメージを受けると、追放されて捨て札に送られます。

Lorcanaのダメージはターンを超えてキャラクターに残ります。 これは、数多くの小さなキャラクターを投げつけることで大きなキャラクターを徐々に削り取ることができるということを意味します。 ただし、これはまた、あなたの重要キャラクターが徐々にダメージを蓄積し、自らも追放される可能性が高くなるということも意味します。

各キャラクターは1ターンに1度しか挑戦できません。ただし、同じターン内で複数のキャラクターで同じ強化されたキャラクターに挑戦することができます。それを素早く取り除く必要がある場合に便利です。

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