「悲鳴を上げるな、90年代のフヴンテージホラーゲーム、発表- GameTopic」

「恐怖を叫ぶな、90年代のクラシックホラーゲームの発表 - GameTopic」(Kyōfu o sakebu na, 90-nendai no kurashikku horā gēmu no happyō - GameTopic)

二人の独立したゲーム開発者が新作のDon’t Screamを発表しました。このゲームはUnreal Engine 5で制作され、90年代初頭を舞台にしたカムコーダー映像のホラーゲームで、非常にユニークなフックを持っています:プレイ中は実際に静かにする必要があります。つまり、プレイするにはマイクが必要です。上のゲームプレイトレーラーと下のギャラリーの最初のスクリーンショットをチェックしてください。

Pinewood Forestで動くと時間が進み、イベントはすべてダイナミックです。つまり、次にどんなことがあなたを叫ばせるかはわかりません。どのくらい続くかと思いますか?このシーンは18分間続きます。開発者たちはこれを「友達や家族のパンツを恐怖でビクビクさせる最適なゲーム」と呼んでいます。

開発者はまた、次の3つのマイクに関連したヒントを示しています:

「1. マイクのキャリブレーション:

ゲーム内で設定してください。それは単なる技術的なセットアップだけでなく、あなたのチャレンジを定義します。小さい舌打ちや静かなあくびでも、叫びと判定されてやり直しになるかもしれません。

2. 声に気をつけて:

ゲームプレイ中に話すことはできますが、普段よりも少し静かにしてください。声が大きすぎるとゲームオーバーです。

3. 公平にプレイしてください:

叫びを通して驚きを通り抜けることもできますが、それではスリルが台無しになります。本物のホラー体験をするために、公正にプレイしてください。」

Don’t Screamに興味がある場合は、Steamでウィッシュリストに追加して進行状況を追跡してください。

Ryan McCaffreyはGameTopicのエグゼクティブエディターであり、GameTopicの週刊Xbox番組であるPodcast Unlockedと、月に一度(おおよそ)行われるインタビュー番組のGameTopic Unfilteredのホストでもあります。彼はノースジャージー出身で、「テイラーハム」と呼ぶべきです、それは「ポークロール」ではありません。彼とTwitterで議論したりディベートしたりすることができます:@DMC_Ryan