Dragon Age Dreadwolfは、Suicide Squadの運命をかろうじて免れました
『ドラゴンエイジ ドレッドウルフ』は、出来事の急激な変化がなければ『スーサイド・スクワッド キル・ジャスティス・リーグ』と同じ運命を辿る可能性がありました
Dragon Age: Dreadwolf: The Anticipation, The Bullet Dodged, and the Live-Service Lesson
👉📢 ハイライト – Dragon Age: Dreadwolfは長い待ち時間の後に高い期待を集めており、熱心なファンのために今夏完全な情報が公開される予定です。 – Suicide Squad: Kill the Justice Leagueの運命を避けるために、Dreadwolfは開発中にライブサービスモデルを見送りました。 – 最近ライブサービスジャンルでいくつかの大きな成功があったにもかかわらず、Kill The Justice Leagueの失望に終わったデビューは、Dreadwolfがシングルプレイヤーに焦点を当てることで恐らくより良い状態になることの証拠です。
BiowareのDragon Age: Dreadwolfはおそらく今までで最も待たれているDragon Age作品で、発表から既に6年が経ち、前作のDragon Ageゲームが発売されてからほぼ10年が経ちました。次回作についてはほとんど情報が公開されていませんが、Biowareは今年の夏にDragon Age: Dreadwolfの完全な情報の公開を計画しており、ファンにフランチャイズに何をもたらすかを味わわせることになるでしょう。
明らかな違いがあるにもかかわらず、Dragon Age: DreadwolfはかつてRocksteady StudiosのArkhamverseにおける最新で野心的な作品であるSuicide Squad: Kill the Justice Leagueと不運な類似点を共有していました。しかし、Kill the Justice Leagueがかなりの規模で苦戦しているのに対し、Dreadwolfはライブサービスモデルの弾丸を避けることに成功し、リリースから1か月も経たないうちにプレイヤー数が非常に微小な数に激減するという大きなダメージを受けることを避けました。
Suicide Squad: Kill the Justice Leagueはライブサービスゲームとしてうまくいっていません
2024年に入ってから、Suicide Squad: Kill the Justice Leagueは苦戦しています。期待が高すぎたのか、それとも過去に多くのゲーマーを傷つけた特徴、つまり悪名高いライブサービスモデルのせいかもしれません。2月2日のローンチ前に、RocksteadyはKill the Justice Leagueについて情報を開示し始めました。それにはゲームの寿命を延ばし、数ヶ月間プレイヤーを維持しようという試みとしてライブサービスモデルが採用されることが含まれていました。これは多くの人々の心に恐怖をもたらし、Kill the Justice Leagueを険しい戦いに追い込みました。残念なことに、これらの恐れはゲームのリリース後間もなく実現しました。
Kill the Justice Leagueはすべてが悪かったわけではありません。しばらくはかなり楽しい体験になったことが証明されました。しかし、日が経つにつれ、多くの批評家がライブサービスコンテンツに失望しており、その繰り返しのミッションデザインを認識しています。この考え方はKill the Justice Leagueのプレイヤーベース全体に大きな影響を与え、リリースから1か月も経たないうちに初期プレイヤーの約5%しか維持できなかったゲームにつながりました。シーズナルロードマップを伴うKill the Justice Leagueにはまだ希望があるが、現時点ではそれにはそう良い兆候は見られません。これがDragon Age: Dreadwolfが開発中にごくわずかに回避した弾丸です。
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Dragon Age: Dreadwolfはほとんどライブサービスゲームになりかけた
ある人々には知られていないかもしれませんが、Dragon Age: Dreadwolfはほぼライブサービスゲームになるところでした。これはフランチャイズにとって巨大な変革となり、これまでのどのDragon Age作品も試みたことのない試みとなるはずでした。Dragon Age: Dreadwolfの開発は2015年に「Joplin」というコードネームの下で始まりました。しかし、BioWareはMass Effect: AndromedaとAnthemの開発に多くの挫折を経験し始めたため、「Joplin」に割り当てられたスタッフの多くが彼らの開発を支援するために移動し、Andromedaのリリース後に「Joplin」を保留にしました。間もなく、BioWareとEAは「Joplin」をキャンセルしました。その理由は報告によると、その「ライブサービスコンポーネント」が彼らの目標に適合しなかったからだと言われています。
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どのようにライブサービスモデルがドラゴンエイジ:ドレッドウルフに影響を与えたかを知る方法はありません。開発者はしばしばモデルに異なる観点から取り組むからです。ライブサービスゲームは、退屈で繰り返しのコンテンツで悪名高く、ドレッドウルフも同じ判断を受けた可能性があります。それでも、デスティニー2やファイナルファンタジー14などのライブサービスゲームは、開発者の努力と献身のおかげで時の試練に耐え、ドレッドウルフも同様のことができたかもしれません。それでも、ドレッドウルフが開発の正しい道を歩んでいる可能性が高いのは、そのライブサービスモデルが過去のものに埋もれているからです。
🤔📚 Q&A: 他に知りたいことは何ですか?
- Q: ドラゴンエイジ:ドレッドウルフにマルチプレイヤー機能はありますか? A: いいえ、ドラゴンエイジ:ドレッドウルフはライブサービスモデルを放棄し、シングルプレイヤー専用のエクスペリエンスに焦点を当てます。
- Q: 以前のドラゴンエイジシリーズからの改善や変更は期待できますか? A: 詳細が乏しいため断言は難しいです。しかし、長い開発時間とドラゴンエイジシリーズの成功した履歴を考えると、グラフィックス、ストーリー、ゲームプレイメカニクスなどのさまざまな側面で改善が期待できるでしょう。
- Q: ドラゴンエイジ:ドレッドウルフのリリース日はいつですか? A: 残念ながら、リリース日はまだ発表されていません。しかし、今夏の完全な発表が予定されているため、リリース日を含む詳細情報を得られることを期待しています。
- Q: 他にも高い期待が寄せられているゲームはありますか? A: 絶対にあります!Halo Infinite、ゼルダの伝説:ブレス オブ ザ ワイルド 2、Elden Ringなど、ファンによって大いに期待されている興奮させるゲームが数多くあります。
🔗 参考資料: – 今年の夏のドラゴンエイジ:ドレッドウルフの完全な発表についての詳細情報 – ライブサービスゲームとしてのスーサイド・スクワッド: キル・ジャスティス・リーグの失望すべきパフォーマンス – ライブサービスゲームとしてのドラゴンエイジ:ドレッドウルフの潜在的な影響
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