ドラゴンボール:スパーキングゼロのプロデューサーは、ゲームにブドカイ天下一のスピリットとノスタルジアがあると語る- GameTopic

『ドラゴンボール:スパーキングゼロ』のプロデューサーが、ゲームに語りつくす「ブドカイ天下一のスピリットとノスタルジア」- GameTopic

ゲームアワードで、バンダイナムコはドラゴンボール:スパーキング!ゼロのトレーラーを公開しました。愛される3D格闘ゲームシリーズの最新作。実際、新しいメインラインのブドウカイ天下一ゲームがリリースされたのは約15年ぶり(シリーズのつまらないスピンオフも含めると10年ぶり)なので、Sparking! Zeroについての質問はきっとたくさんあるでしょう。

当然のことながら、GameTopicは七つのドラゴンボールを集め、プロデューサーのJun Furutaniと対談し、ゲームの5年間の開発プロセスについて話し、Sparking! ZeroがXbox Series X/S、PlayStation 5、PCでリリースされる際にプレイヤーが期待できる内容についての洞察を得ました。

2007年のプレイステーション2とWii用ソフト「ブドウカイ天下一3」以降、いくつかのドラゴンボールゲームがリリースされましたが、フルタニ氏は、次世代コンソール上で「進化した」ドラゴンボールZのゲームプレイ体験を提供するために、今がシリーズが復帰する絶好の機会と感じたと語りました。

フルタニ氏は、「Sparking! Zeroでは、環境への影響が興味深いと感じました。悟空が気を溜めている時には、少し風が吹きます」と、フルタニ氏は悟空の全開ブーストを身振りで説明しながら言います。「攻撃後に誰かが岩や建物を破壊した時、それはリアルタイムで起こります。 Unreal Engine 5を使用するので、グラフィックはよりリアルで没入感があります。」

フルタニ氏は、自身がドラゴンボールファイターズのeスポーツシーンでプレイヤーたちがアニメの象徴的な戦闘を再現することをどのように楽しんでいるかを観察する中で、Sparking! Zeroで同じような体験を満喫できることを保証するために、インスピレーションを得たと述べています。

「Sparking! Zeroは、ドラゴンボールファイターズ、ドラゴンボールゼノバース、ドラゴンボールZ:カカロットとは異なります。ファイターズは2D対戦を意図して作られました。カカロットはストーリーを体験することが目的でした。ゼノバースは、プレイヤーがアバターとして世界に入り込むことを目指しました。」フルタニ氏は語ります。「ここでは、プレイヤーが自分自身を世界に完全に没入させる限界を追求し、それをどれほど強烈に体験できるかに重点を置いています。」

今年の初めに公開された新しいブドウカイ天下一のトレーラーが世界初公開される前、ファンは以前は無名のタイトルをブドウカイ天下一4と呼んでいました。Gematsuは、9月のBandai Namcoの商標出願を発見し、ゲームは日本のタイトル「スパーキング」を採用することがわかりました。

サブタイトルの「ゼロ」という言葉は、続くゲームシリーズの前日譚的なエントリーを表している傾向がありますが、Sparking! Zeroではそうではありません。むしろ、その名前は長い間のファンや初心者のためのアクセス可能なスタートポイントを象徴するものです。

私の最善の努力にもかかわらず、私はフルタニ氏にゲームの登場キャラクターの数や、もっと重要なことについて、シリーズで愛されるローディング画面のミニゲームが復活するかどうかを漏らすようにはできませんでした。しかし、フルタニ氏は、将来の詳細を楽しみにしており、Sparking! ZeroがXbox Series X/S、PlayStation 5、Steamでリリースされる際には「充実したゲーム」が期待できるとファンに呼びかけました。

Isaiah ColbertはGameTopicのフリーランスライターです。Twitterで彼らをフォローすることができます:@ShinEyeZehUhh。