ドラゴンズドグマ2:いつも望んでいた完璧なバージョンのプレビュー

ユーロゲーマーが「ドラゴンズドグマ2」の先行試聴と、クリエイター兼ディレクターであるヒデアキ・イツノへのインタビューを紹介します

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Dragon’s Dogma 2はオリジナルにしっかり続くものです – 異世界説は本当ですか?

導入:監督の夢のゲーム

オリジナルのDragon’s Dogmaは間違いなく愛されるゲームですが、それには欠点もあります。最近行ったHideaki Itsuno監督との会話で驚いたことに、Dragon’s Dogma 2の監督は同じように感じているとわかりました。彼にとって、オリジナルのゲームは理想のゲームに達していなかったのです。この認識により、彼がDragon’s Dogma 2について話す様子を聞いて、私はさらに興奮しました。

懐かしくて新鮮な体験

Dragon’s Dogma 2をプレイすると、最高の形で déjà vuを感じます。子供の頃のゲームを思い出すような感覚ですが、今回はすべてが思い出よりもさらに良い見た目と感覚になっています。ゲームのグラフィックが強化されており、世界がより没入感があり、視覚的にも見事です。

ビーストレン:プレイ可能な種族

Dragon’s Dogma 2での私の冒険は、グラン・ソレンを連想させるビーストレンの集落であるバタール市で始まりました。続編で新たにプレイ可能な種族であるビーストレンたちは、重要な役割を与えられました。井ツノさんは、ビーストレンたちをゲームに完全に実装できたことに喜びを表明し、オリジナルではそれができなかったと語りました。今では、ビーストレンのキャラクターがゲーム全体に現れるだけでなく、プレイヤーとしてもプレイできます。彼が常に達成しようとしてきた包括性と深さです。

シームレスな世界と台頭佛戯

Dragon’s Dogma 2は、オリジナルのゲームの制約から解放されたシームレスなオープンワールドを誇っています。過去、ゲームの設計はメモリとローディングの問題によって制約されていましたが、それはもうありません。今や、世界は必要なだけのコンテンツをリアルタイムで読み込むことができ、ダイナミックで興味深いゲームプレイが可能になります。あるエリアに行って、ボスモンスターがついてきて市民に混乱を引き起こす様子を想像してみてください。これらのイベントは事前にプログラムされているのではなく、自然に起こり、ゲームの真正さと興奮に貢献します。

厳しいオープンワールド

マップの南部にいる挑戦的な敵たちは、以前のプレイヤーにとって征服するのが難しいことが証明されました。初代ゲームからの経験を持って武装し、私はこの挑戦に取り組むことを楽しみにしていました。しかし、私は謙虚になることになるとは気づいてもいませんでした。

ハーピーズの致命的な襲撃

崖沿いの狭い道を進んでいると、突然一群のハーピーが私の仲間に襲いかかってきました。数秒の間に、彼らは私のポーンを崖から落とし、私だけが残りの敵と戦うことになりました。生き残るために必死で戦いましたが、死にそうになりました。絶望的状況になったとき、遠くから声が響き、ゴブリンたちは火を恐れていると教えてくれました。タイミングよく呪文を唱え、戦いを好転させ、厳しい遭遇を乗り越えました。

探索力と深さの威力

Dragon’s Dogma 2のマップは先行作よりも大きくなっていますが、そのサイズは見せるためだけではありません。井ツノさんは、マップにさらに深みを持たせ、どの部分も意味があり、生き生きと感じるように設計しました。ゲームは、どこに行くかを示すビジュアルな手がかりを提供し、サプライズの要素を保ちながらも、探検を奨励します。数メートル先にあるものは予測不可能で、それがゲームを本当に没入させる要因です。

アリズンの謎を解く

ゲームのオープニングメニューには「Dragon’s Dogma」と書かれているだけで、「Dragon’s Dogma 2」ではありませんでした。私の問い合わせに対する井ツノさんの秘密めいた返答に私は興味を惹かれました。彼は、ゲーム内のすべてが意図的であるとほのめかしました。私たちがアリズンとしての地位を持ち、失われた記憶や謎めいた過去を持つということは、異世界のキャラクターが交通事故を起こして異なる宇宙に輸送されたかのように、プレイヤーを世界に没入させる意図的な方法なのでしょうか?これは単なる推測ですが、その可能性はゲームにさらなる興味深さを加えています。

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私たちが常に望んでいた完璧なバージョン

Dragon’s Dogma 2は伝統的な続編のようには感じられません。それはいつも伊津野さんが作りたかったゲームのように感じられます。オリジナルの欠点が解消され、世界が拡大され、新しい機能やメカニクスが導入されています。まるでDragon’s Dogma 2が監督の夢の実現のようです。スリリングな戦闘から入念に設計されたクラスまで、ゲームのすべてが慎重に考えられ、再構想されています。

Q&A:読者が知りたいこと

Q:Dragon’s Dogma 2にはBeastren以外のプレイアブルな種族がいますか?

A:いいえ、BeastrenはDragon’s Dogma 2で唯一の新しいプレイアブルな種族です。しかし、彼らはゲームで重要な役割を果たし、ユニークなゲームプレイ体験を提供します。

Q:Dragon’s Dogma 2のシームレスな世界はゲームプレイにどのように影響しますか?

A:シームレスな世界により、よりダイナミックで没入感のあるゲームプレイが可能になります。ボスモンスターがあなたを追いかけたり、敵が町で暴れるなど、イベントが自然に展開されることがあります。これにより、没入感と予測不可能性が生まれます。

Q:Dragon’s Dogma 2のクラスはオリジナルゲームと比較してどれほど異なりますか?

A:Dragon’s Dogma 2のクラスは再構想され、改良されています。たとえば、Mystic SpearhandはMystic Knightの代わりとなり、戦闘への新しいアプローチを提供します。既存のクラスも、よりユニークで魅力的にするために変更されています。

Q:Dragon’s Dogma 2のマップは初代よりも大きいですか?

A:はい、Dragon’s Dogma 2には先行作品よりも大きなマップが搭載されています。ただし、重要なのはサイズだけでなく、深い意味を持つ世界を作り出すことです。各エリアは驚きや魅力的なコンテンツを提供するよう設計されています。

Q:Dragon’s Dogma 2には重要なストーリー要素や謎がありますか?

A:はい、Dragon’s Dogma 2には興味深いストーリー要素や謎が導入されています。ゲームのナラティブやプレイヤーのアリセンとしての役割は、プレイヤーを魅了し、好奇心を刺激するよう意図的に設計されています。伊津野さんは、ゲーム内の何もかもが偶然ではないとほのめかしており、エキサイティングな発見や驚きに期待できます。

結論:冒険に参加しよう!

Dragon’s Dogma 2はエキサイティングで没入感のあるゲーム体験を約束しています。向上したグラフィックス、シームレスな世界、洗練されたゲームプレイメカニクスにより、Dragon’s Dogma 2はあらゆる面でオリジナルを凌駕します。伊津野さんが完璧なゲームを創り出すという献身心は、Dragon’s Dogma 2のすべての側面に輝いています。忘れられない冒険に乗り出し、初代で愛した世界を再発見しましょう。


参照:

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  4. Dragon’s Dogma 2ゲームプレビュー – MAGICK ARCHER AND MYSTIC SPEARHAND WEAPON SKILLS DEEP DIVE
  5. Capcom/Eurogamerのオリジナルイメージ

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