「ドラゴンズドグマ2は、原作と非常に似た感じがする良い点もあれば悪い点もある」という感じです

「ドラゴンズドグマ2」は原作に非常に似ている良い点と悪い点があるようです

ドラゴンズドグマ2に入る際には、ドラゴンズドグマやダークアライズンとは大きく異なる感覚を期待しないでください。オリジナルゲームの発売から12年経ったにもかかわらず(ドラゴンズドグマ2は2024年初頭にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに登場予定)、ゲームプレイには大きな変化はありませんし、カプコンのファンタジーRPGシリーズのビジュアルスタイルもおなじみの感じがします。

ゲームのオープンワールドは、植物や動物が密集していますが、プレゼンテーションはオリジナルと同様です – 2010年代初期にリリースされたほとんどのゲームで使用されたグレー、緑、茶色のカラーパレットです。そして、これは事前リリースのビルドでしたが、PS5上でもパフォーマンスに問題がありました。忙しいバトル中に大幅なフレームレートの低下が感じられました。 NPCsや敵に関するさまざまな奇妙なバグも目撃しましたが、それらはゲームを壊すようなものではなく、むしろ面白い、ミームに値するようなグリッチの側面に傾いていました。

オリジナルのドラゴンズドグマもある程度未完成な印象を受けましたので、続編でもこのようなものが見られるのはシリーズに相応しいと感じました。ドラゴンズドグマ2は、ほとんどカオスシミュレーターのような感じで、生き生きとした世界を彷徨いながら、多種多様な伝説の生物に襲われ、ランダムなNPCから怒鳴られ続けるというものです。3つのAIポーンもあなたとお互いに絶えず雑談をしながら、ふざけた行動と実際に役立つ行動をすることがあります。

全体を通して、このゲームはときおり拙く混乱しているように感じられましたが、同時におなじみであり、正直言って非常にエンターテイニングでした。それはまるで、きちんと配置されたドミノの下に爆弾を置くような感覚で、注意深く計画されたものが完全な混乱に発展するかもしれません。私は各エンカウンターが予測不可能で、ゲームが基本的な「ここに行って、これらのモンスターを倒す」クエストラインを新鮮で笑いと驚きに満ちたものに保っていることが本当に好きでした。

ドラゴンズドグマ2に加えられた一つの大きな改善点は、ゲームのオープンワールドマップ内のシームレスな移動です。このマップはオリジナルの4倍と言われています。しかし、私の言葉だけを信じるのではなく、以下のハンズオンビデオで自分自身で確認してください。そこでは、さらに詳しい情報を提供しています。また、20分間の新しいゲームプレイも含まれています。

ドラゴンズドグマ2でできる7つの愚かなこと、20分間の新しいゲームプレイ映像。