『ドラゴンズ ドグマは、あなたを驚かせたいのです – たとえそれが最初にイライラさせることを意味していても』

Dragon's Dogma wants to surprise you - even if it means frustrating you at first.

ドラゴンズドグマのレビュースコアとMetacriticの受け入れは非常にポジティブに見えますが、評論家とプレイヤーのスコアの議論が絶え間なく続く中で、ドラゴンズドグマは奇妙な異常と言えるでしょう。みんなが賛成するのは、このゲームが堅実な8点だということです。

これによって、ドラゴンズドグマはみんなが愛するゲームだと思い込むかもしれません。しかし、実際には、ドラゴンズドグマを楽しむためにはその欠点を最初に警告しておかないと勧められないと躊躇します。実際には、ドラゴンズドグマのカルト的な地位と熱心なファンベースは、強みだけでなく欠点にも同等の貢献をしています。この記事は、最初にドラゴンズドグマを愛した人や、5回プレイして続編を待ち望んでいる人たちではありません。これは、ドラゴンズドグマにチャンスを与え、途中で諦めた人たちのためのものです。

2012年に最初にリリースされたドラゴンズドグマは、満足感のあるハックアンドスラッシュのゲームプレイと驚くほど深いAI駆動の「ポーン」システムで賞賛を浴びました。オープニングのストーリーでは、プレイヤーは文字通りシェイクスピアのドラゴンから自分自身の心臓を奪い返すというクールなプレミスに取り組みますが、その後はある程度忘れられるような膨大なプロットに変わり、最終的に再び盛り上がります。

ドラゴンズドグマのトレーラー。

この物語のベルカーブは、ドラゴンズドグマの最大の問題である中盤を奇妙に表しています。楽しいオープニングの後、プレイヤーは広大なオープンワールドに出て、ドラゴンズドグマを諦める理由の数々に直面します。広大ながらも人口の少ないマップ。限られた高速移動システムと組み合わせた常に戻ることが必要な空の世界。再利用される敵の種類、長時間の戦いの後に数時間後にリスポーンするボスを含む。ミッションには定義されていない条件があり、条件を満たさないとミッションが2倍難しくなるか完全に失敗します。これらはすべて、それぞれが独立して考えると、誰でも避けるべきだと警告するでしょう。

これらの問題は、キャラクターを作成して冒険を始めた直後にほぼ同時に浮かび上がります。数時間の楽しいチュートリアルの後、メインクエストはグランソレン、グランシスの首都であり、ゲーム中で最大の都市に向かうようにプレイヤーを誘導します。ここで、残念ながら、多くのプレイヤーがドラゴンズドグマを諦めるようです。その理由は簡単に理解できます。

ドラゴンズドグマは、たとえばメインクエストラインを追うためのガイダンスを提供していますが、グランソレンに到達した後、グランシス全体を自由に探索することを喜んで許可します。この時点で、オープンワールドはほとんどの場所がむなしく、非常に困難な敵との遭遇以外はありません。これは一部のRPGにとっては標準的なものかもしれませんが、ここで異なるのは、ドラゴンズドグマがどれだけあなたの時間を無駄にすることに対して快適に感じるかという点です。制限された高速移動システムと組み合わせたマップ上の遅いトレッキングは、あなたが一点から別の点まで歩き回ることを余儀なくされ、その間にほとんどエンゲージメントがないままです。

ドラゴンズドグマ。| 画像提供: Capcom/Valve

これまでのところ、これは最も輝かしい回想ではないかもしれませんが、何を期待しているかを警告することは重要です。もしもう楽しめなくなった場合、ドラゴンズドグマを積極的にネタバレしようとすることをおすすめします。なぜなら、特定のメカニックがどのように機能するかの事前知識がない場合、ゲームの目指すものを理解するために十分にゲームを進めることができないかもしれないからです。

グランソレンから次のクエスト目標までの最初の大きなトレッキングは、ゆっくりとした、計画的なものです。パーティ全体がレベル不足であり、選んだクラスの最も重要な能力にアクセスできず、おそらくあなたには知られていないかもしれませんが、昼から夜に変わることでより強力な敵が出現することにより、ゲームはさらに難しくなります。これは、グランシスの世界をどのように移動するかを教えるための長い教訓です。レベルアップして強くなり、アイテムを補充し、夜に戦わずにすむように特定の地点を見つけることで、地図上の繰り返しのトレッキングはより簡単で速くなります。



ドラゴンズドグマ。| 画像提供: カプコン/バルブ

このゲームのデザインは、急いで説明するのではなく、見せることに重点を置いています。ドラゴンズドグマのゲームプレイのほとんどすべての要素において、この考え方が適用されます。キャラクターの身長や体重はステータスに大きな影響を与えます。レンタルパーンは、オリジナルの作成者や他のプレーヤーと共にクリアしたモンスターやミッションに関するヒントを教えてくれることもあります。さらに、ほとんどのNPCに対して隠されたロマンスメカニクスが存在します。ドラゴンズドグマは、これらのメカニクスについて話すことを望んでいません。それらがどのように機能するかを発見することを驚きにしたいのです。しかし、この大胆なアプローチは初めてプレイする際に興味深くする一方で、よりイライラするものにもなります。そのため、この知識を持って2回目のプレイをすることは、非常に楽しいものになるでしょう。

「良い部分」にたどり着くまで数時間かかるゲームは、ほとんどの基準では失敗です。しかし、ドラゴンズドグマは、これにもかかわらずプレイする価値があります。このゲームは、時間を犠牲にしてでも驚かせたいと思っているゲームです。もしドラゴンズドグマをプレイしたことがないのであれば、私は完全に無知で挑戦し、これらの秘密を自分自身で体験しようとすることをおすすめします。ただし、その結果としていくつかの厳しい時間の浪費を耐える必要があるかもしれません。しかし、もし以前にこのゲームを愛そうとして失敗したことがあるのであれば、私のアドバイスはシンプルです。チートを使ってください。ガイドを参照してください。キャラクターを最適化してください。オンラインでこれらの秘密メカニクスについて読んでからゲーム内で発見することが最良の方法であることは間違いありませんが、ここには非常に楽しくてユニークなゲームがあり、過去10年間で最もエキサイティングなボス戦もあります。誰もがそれを楽しむ機会を得る価値があり、ゲームのレッスンを忍耐強く学ぶ代わりにカーテンの裏に覗くことができるのであれば、どうぞ覗いてみてください。