『デューン:スパイスウォーズ – 戦闘の完全ガイド』

Dune Spice Wars - The Ultimate Combat Guide

クイックリンク

  • ユニットのステータス
  • ユニットの種類
  • 戦闘戦略
  • アトレイデス家の戦闘戦略
  • ハーコネン家の戦闘戦略
  • スマグラーの戦闘戦略
  • フレーメンの戦闘戦略
  • コリノ家の戦闘戦略

『デューン: スパイスウォーズ』の戦闘は、全体の運命を変える可能性がある小規模な衝突が主です。軍隊の募集と維持は高額なため、効果的に使用して相手に先を越されないようにする必要があります。よく編成され指揮された軍隊は、アラキスの支配を確保するために不可欠です。

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攻撃的なキャンペーンを計画していなくても、陰謀を巡らせながら自分の領土を守るためには、優れた軍事ユニットが必要です。相手の強みに対抗しつつ、自身の能力を最大限に活かすことで、ゲームの進行中に大きな利点を得ることができます。

マット・アーノルドによる2023年9月14日の更新: 『デューン: スパイスウォーズ』は早期アクセスから抜けており、このガイドをゲームのローンチバージョンに合わせて正確に更新しました。

ユニットのステータス

『デューン: スパイスウォーズ』のすべてのユニットは、戦争に勝つために把握しておかなければならない4つのステータスを持っています。ユニットタブの左から右に向かって、それぞれ以下のようになります:

  • パワーは、交差した剣のアイコンで表され、ユニットの攻撃ごとのダメージ量を示します。ユニットは2秒ごとに1回攻撃を行うため、ユニットの総DPSは現在の戦闘力の半分になります。ユニットのパワーを増減させる多くの効果がありますので、敵との戦闘時にはこれらを意識してください。
  • ヘルスは、ダイヤモンドのアイコンで表され、ユニットが破壊される前にどれだけのダメージを受けられるかを示します。ヘルスは友好的な村の近くにいるか、補給投下などの有益なオペレーションの効果を受けている場合にのみ回復します。
  • アーマーは、盾のアイコンで表され、ユニットが受ける各攻撃からのダメージを減らす量を示します。例えば、3のアーマーを持つユニットが19のパワーを持つユニットに攻撃される場合、ターゲットは攻撃から16のダメージしか受けません。
  • 補給は、六角形のアイコンで表され、ユニットが砂漠で生き延びることができる時間を示します。友好的な領土の外にいるユニットは徐々に補給を失います。補給が尽きると、ユニットは補給が回復するかユニットが死ぬまで、速やかにヘルスを失います。

ユニットのステータスは、ロードアウトを変更することで調整することができます。メインベースにバラックスを建設した後、画面右側のアウトライナーの軍事セクションからアクセスできます。特定の敵に対応するために兵士の装備を調整することは、勝利と敗北の違いになるかもしれません!

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ユニットの種類

『デューン: スパイスウォーズ』のユニットは、大まかに二つのタイプに分けることができます: 近接ユニットと遠隔ユニットです。一般的なルールとして、近接ユニットは全体的により多くのダメージを与え、通常は長期の戦闘に耐えるためのアーマーとヘルスを持っています。遠隔ユニットは通常、攻撃ごとのダメージが少ないですが、近接ラインに保護されている限り、報復を受けることはありません。

すべての派閥には、爆発のようなアイコンで示される破壊特性を持つ少なくとも一つの遠隔ユニットがあります。破壊チームは戦闘で重要であり、その遠隔攻撃によって徐々に対象のアーマーを劣化させます。ただし、通常はあまりダメージを与えませんので、敵の破壊されたアーマーを活かすために戦闘ユニットを準備しておくことが重要です!

船舶

船舶はエア・アンド・サンドアップデートで追加された、鳥のように飛ぶことができる遠隔ユニットです。一般的に、船舶は戦闘機フリゲートの2種類に分かれます。戦闘機はまずまずの速度を持ち、優れた支援射撃が可能です。一方、フリゲートは非常に遅いですが、耐久力があり打撃力もあります。

船舶は非常に高価なので、常に保護するようにしましょう!ミサイル攻撃に特に脆弱なので、砲塔や敵の首都から離して置くことが重要です。

戦闘戦略

通常、1つの戦闘にはほんの数体のユニットしか持っていません。良い戦略は、2体の近接ユニットに対して1体の遠隔ユニットを持つことですが、具体的な編成は派閥やテクノロジーツリーの進行状況によって異なります。エリート兵士で満たされた後期の軍勢と対峙していない限り、派閥の基本ユニットだけで十分な結果を出すことができます。

あなたの近接ユニットは相手の近接ユニットと戦い、遠隔ユニットは射撃支援を行います。目標は、相手の近接ラインをできるだけ早く排除し、脆弱な遠隔ラインに突破することです。数的優位がある場合は、余分な近接ユニットを1体送り、敵の遠隔ラインを側面から攻撃し、必要に応じて引き付けて援護することができます。

戦闘中には、戦闘に参加する敵ユニットや襲撃者に注意してください。賢明な第三者は、戦闘の勝者を待ち構えているかもしれません。フレーメンは特に危険であり、ほぼどこからでも奇襲攻撃を仕掛け、優れたステルスユニットを持っています。

砂漠での長期戦闘は、やがて サンドワームを引き寄せます。これが起こった場合、直ちに部隊を岩盤に移動させるか、利用できない場合は撤退してください。勝利した部隊が食い尽くされるような戦闘に勝っても意味はありません。敵部隊が食われるように戦闘ラインを操れるなら umuch the better!

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アトレイデスの戦闘戦略

アトレイデスの部隊は、相互にバフを与えながら支援することが最も得意です。トルーパーとレンジャーがすべて同じユニットに対して攻撃し、敵を1体ずつ排除していきます。サポートドローンは既に堅牢な防御に追加の生存力を提供し、後期の戦闘ではワーデンとトルーパーの混合が必要となります。そのため、大量の砲火を浴びせて突破する必要があります。

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ハーコネンの戦闘戦略

ハーコネンは、その兵士たちが生き残るか死ぬかを気にしません。ハーコネンの部隊は、通常、体力が低くなるほどボーナスを受けるため、状況が絶望的でも最後まで戦わせることが重要です。バロンの戦闘ドラッグ作戦は、負傷した兵士を凶暴なバーサーカーに変えることができ、彼らが屈する前に敵を仕留めることができます。

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スマグラーの戦闘戦略

スマグラーは摩耗戦の達人なので、スマグラーとしてプレイする際はいつ戦い、どこで戦うかを常に自分で決めるようにしましょう。敵部隊を砂漠で捕まえるのが理想的であり、多くのスマグラーのユニットは供給が少ない敵に対して追加ダメージを与えます。直接の戦いに追い込まれた場合は、スカベンジャーの固有の再生能力を利用しましょう。後期のゲームでは、フリーカンパニーのユニットを1〜2体近くに置いて、「掃除のクルー」として追いかけて行くことができます。

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フリーメン戦闘戦略

フリーメンはゲーム内で最もタフな近接ラインを持っており、彼らの戦士はオフワールダー派の基本部隊よりも50%以上の体力を誇っています。これを利用して、敵の遠隔ユニットにインフィルトレーターを忍び込ませることで大きな利点を得ることができます。撤退が必要な場合は、単一のフェダイキンが逃げ道をカバーし、不必要な損失を防ぐことができます。彼らは数で劣っている間に重要なボーナスを得るためです。

コリノ家戦闘戦略

コリノ家はアラキスで秩序を維持するために小規模なエリート軍を頼りにしています。1つのまともな大規模な戦闘部隊を支援することができないため、彼らの歩兵はお互いに近づいているとボーナスを得るため、全軍を一緒に保つことが最善です。必要な場所に空港を利用して輸送してください。コリノ家は輸送手段に不足することはめったになく、配備するための資金も不足することはありません。

コリノ家はアトレイデス家よりも防御重視であるため、ほとんどの戦闘はホームフィールドアドバンテージを持っています。崖や尾根に砲兵を配置して要塞を守ると、最も献身的な攻撃に対抗することができるはずです。

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