ダンジョンズ&ドラゴンズのクラフトの芸術:自分自身の伝説的なアイテムを作ろう!

「DnDでさまざまなアイテムを作るための包括的な知識を獲得し、それらを利益を上げるために売る方法を発見しましょう!」

ダンジョンズ&ドラゴンズのアイテム作成のマスターガイド

🎮🖊️ by [Your Name]

artificer tinkering at a desk in DnD

フィクションのキャラクターが作られた手作りの品を扱うと特別な魅力があります。多くのダンジョンズ&ドラゴンズのプレイヤーは、自分自身で剣や鎧、魔法のアイテムを作る方法に興味を持つでしょう。また、自家製の品を強力な遺物として再び登場させることで、レガシーキャラクターをホームブリューセッティングに結びつける方法でもあります。

アイテムの作成ルールは混乱することがありますが、様々な本や補足書のリリースにより変更されました。幸いなことに、経験点を費やさずにレベルを下げる必要があるような以前のエディションでのシステムのように、まだ複雑ではありません。

アイテムの作り方

最も一般的に使用されるクラフトルールは、「ザナサーズ・ガイド・トゥ・エブリシング」に提供されているもので、ダンジョンマスターズガイドおよびプレイヤーズハンドブックに基づいています。作れるアイテムは、非魔法アイテム、魔法アイテム、消耗品の3つの大きなカテゴリに分けられます。

時間は、中断のない8時間の労働日を想定して、日数または週数で測定されます。ウォーフォージドのように社交生活や睡眠の必要がないキャラクターは、DMの許可によりより速くクラフトすることができるかもしれません。

非魔法アイテムの作成

非魔法アイテムの製作は、プレイヤーズハンドブックとDMGで見つけることができるものと同じです。

  • 関連する道具の熟達度と必要な道具を持っている必要があります。
  • 冒険の間のダウンタイムでアイテム上で作業を行います。所要日数はアイテムの費用の5分の1を想定しています。
  • 1日の作業はアイテムの完成に5ゴールドを貢献し、フェイルンの10日間の週で合計50ゴールドになります。
  • 作業時間に加えて、アイテムの費用の半分の原材料を使用します。

魔法アイテムの作成

魔法アイテムはより複雑なルールセットに従い、アイテムのレアリティを考慮しながら冒険の仕事にも依存します。満たす必要がある要件の数は多いですが、ゲームの冒険部分とより対話的に結びついているように設計されています。

要件 詳細
魔法の成分 アイテムのための魔法の成分は、冒険から入手する必要があります CR16フェニックスとの戦闘で魔力が注入された宝石を手に入れ、火の玉の杖の先になります。
物質的な成分 アイテムの市場価格を使用する代わりに、アイテムのレアリティに依存する一般的なアイテムのコストを使用します。 レアアイテムである+1ハーフプレートは、2000GP分の原材料が必要です。プレイヤーズハンドブックの貿易品表を使用すると、これは20000ポンドの鉄原料に相当します。どうやっても。
時間 時間は週単位で測定され、アイテムのレアリティに依存します。 共通アイテムであるヒュワードの便利な香辛料ポーチは1週間で作成できます。

消耗品の作成

魔法の巻物や回復薬は、より単純なルールセットに従います。初期のアイテムのティアは、ダウンタイムの1日で作成することができます。これは冒険の間にクラフトできる唯一の魔法アイテムです。キャラクターが他の仲間と比べて必要な睡眠時間を制限する関連する能力や特性を持っている場合、DMは長い休息の一部として消耗品のクラフトを許可するかもしれません。

これらのアイテムの上位ティア版は、他のマジックアイテムと同様に時間とコストのスケーリングチャートに従っており、消耗品の性質から割引がされています。ほとんどの場合、下位レベルのポーションと巻物の作成に焦点を当てることが望ましいでしょう。

  • ポーションは、戦闘から離れた時や盗賊ローグの手に渡った時に回復を補完するための良い方法です
  • 各パーティーメンバーが一つの回復ポーションを持つことで、誰もが瀕死の仲間を救い出す緊急の手段を持つことができます。
  • 巻物は、detect poisonなどの準備や儀式的な呪文が必要なくなることで、魔術師のユーティリティを補完することができます。
  • あなたが知っている特定の状況に使える呪文の一つを書き写すことで、それを準備しなおす必要がなくなります。

アイテムの作成に最適なクラス

10-Dungeons & Dragons How To Build A School Of Divination Wizard - Contact Other Plane by Alix Branwyn

アーティフィサーとウィザードの作成において最も優れています。どちらもクラフティングスキルチェックに通常使用する知性属性を使用し、他のクラスを凌駕するための特別な機能を持っています。

アーティフィサーは、彼らが熟練しているすべてのツールに専門知識を持ち、その数はサブクラスによってさらに拡大されます。10レベルで、通常の4分の1の時間と半額で共通および非凡なアイテムを作成する能力を得ます。

ウィザードは、呪文「ファブリケート」の独占的なアクセス権を持っています。これにより、生の資材と熟練度があれば、非魔法のアイテムを10分で作成することができます。その他のクラフティングルールとの具体的な相互作用については詳細に記載されていませんが、製品の品質は材料の品質に応じてスケールします。

つまり、ウィザードの鍛冶職人は、(通常1500gpで購入する)プレートアーマーを材料費(750gp)と4レベルの呪文スロットにかかる費用のみで作成することができます。経済破綻について心配する必要はありません。プレーヤーが市場を飽和させるために非常に特定の職業ビルドコンセプトに7レベルを投資した場合、それを許可するべきです。

ただし、スーツのプレートアーマーに1500gpを投げる余裕のある人はほとんどいません。競争に打ち勝つためのウィザードの割引を加えても。

2つのクラスとそれらの特徴がどのように相互作用するかには具体的なルールはありません。アーティフィサー10 / ウィザード7のマルチクラスは、通常必要とする材料の半分を使用してアイテムを作ることができるでしょう。また、材料を準備し、準備をする一方でアイテムを製造するために10レベルのアーティフィサーとウィザードが一緒に作業することを許可することもできます。

これは、ビルド計画を立てる際に常に現れるチームワークのレベルではないため、それを妨げないようにしてください。

作成したアイテムの販売

プレイヤーによって作成されたアイテムは、市場価格の半分の原材料の価格しか使用しません。したがって、作成したギアを販売して収入を得る可能性があります。すべてのDMが経済に焦点を合わせたゲームを行いたいわけではありませんので、事前に承認を求めることが望ましいでしょう。ダウンタイムの活動は、しばしばセッション間に処理されるため、DMは追加の時間を費やす必要があります。

魔法のアイテムの販売は、利益を得るためにカリスマ(説得力)のチェックが必要なダウンタイムの活動です。パーティーメンバーが何かを作ることに関与していない場合、彼らに販売を任せることで、パーティーメンバー全員が活躍することができます。吟遊詩人のようなカリスマに焦点を当てたキャラクターは、アイテムの作成にはあまり関心を持たないかもしれませんが、バイヤーを見つけるために必要な説得力のチェックには適しています。

バスチオンズ・アンアースド・アーカナを使ったクラフティング

The walking castle Iedcaru explores the Outlands

このより実験的なルールセットは、限られた魔法アイテムを作る新しい方法を提供します。キャラクターが冒険から引退するか休職して単一のアイテムを作る必要はありませんし、プレーヤーの監視を必要としないスクロールやポーションの作成にも代替ルートがあります。

バスチョン施設 必要レベル 費用 メモ
鍛冶屋 レベル五 800gp 素朴な武器には14日。武器には21日かかります。
書庫 レベル九 7日間 レアリティによるgp依存。
ハーブ園 レベル五 無料!
温室 レベル九 無料!