ダンジョンズ&ドラゴンズ:アークフェイ・ウォーロックの作り方

Dungeons & Dragons Creating an Arcane Warlock

クイックリンク

  • パトロン
  • アーチフェイ・ウォーロック概要
  • アーチフェイ・ウォーロックに最適な種族
  • アーチフェイ・ウォーロックに最適な能力スコア
  • アーチフェイ・ウォーロックにおすすめの呪文

『ダンジョンズ&ドラゴンズ』には、妖精に仕える者たちについての物語があります。その物語では、森の奥へ行き過ぎないようにと、目を瞬かせる間に何百年も捕まえられてしまうことを恐れさせるために語られます。子供たちを恐れさせてベッドに深く潜り込ませるか、親の言うことを聞くようにさせるための物語です。

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キャンペーン用にそのような存在のためのウォーロックを作成する場合、それらの物語は通用しませんでした。錯覚、トリック、魅力に頼ることで、アーチフェイ・ウォーロックは敵を混乱させる巧妙な網を織り、その網に囚われた敵を一体ずつ仲間が倒していきます。

パトロン

アイリス・コンピエットによるフェイワイルドのトリックスター

気まぐれで恐ろしい、美しく厳格なアーチフェイは、キャラクターにウォーロックの力を与えることができる魔法の主たちの一部です。彼らは自分たちの理解し難い道徳規範に従って行動し、人間と打ち解けるのは重要な時だけです。

彼らは芸術家、夢想家、貴族、農民、戦士、農夫など、おそらく人間は同じように見えると考えています。アーチフェイは、フェイワイルドで古代の強力な妖精として自己を確立し、通常の支配範囲をはるかに超えた存在となり、自分自身を表すための称号を作ります。

以下は、あなたがキャラクターを計画したりウォーロックのパトロンを選ぶのに役立つかもしれないアーチフェイの性格です:

パトロン

性格

ハイサム、道化の王子

ハイサムは、自分が人をだますことに喜びを見出すサテュロスのアーチフェイであり、自分を笑いものにしている一方で、知的で抜け目のない性格を隠しています。彼は文明を軽蔑し、フェイワイルドを元の野生で荒々しい状態に戻そうとしています。

ババ・ヤーガ、全ての魔女の母

気まぐれで残忍なババ・ヤーガは、自分の信者たちを食べると言われています。その主な理由は、彼女にはその能力があるからです。彼女は秘密を売買することで知られており、他のどの妖精よりも混乱した方法で取引をしています。

凍りの王子

別名「蒼白な王子」、凍りの王子は彼の悲劇的なロマンスで最もよく知られています。その悲劇的な失敗によって彼は自らの堕落を望みました。それにもかかわらず、彼は残忍さゆえに残酷と言われてはいませんが、彼の笑顔は最も冷たいものであると言われています。

ティターニア

無駄に華やかで輝かしい、美しくて恐ろしい、夏の宮廷の女王はおそらくフェイワイルドで最も強力なアーチフェイです。彼女は人間を恋人として迎え入れることがあり、美しいもの全てに喜びを感じ、彼女の笑顔には果物を熟成させる力が備わっていると言われています。

空と闇の女王

彼女は数少ない妖精の1人であり、形を持たない存在です。かつてはティターニアの姉妹だったこの女王はアンシーリーコートの首領であり、神々さえ彼女を嫌っていると言われています。彼女は謎めいて残酷であり、空と闇の女王は多くの暗黒の力を操ることができます。

ネイフィオン

コウモリのような古代の妖精で、契約を結ぶことに情熱を持っています。彼は不満を抱いた者たちを食べることでも知られており、コウモリを呼び出す能力も持っています。

Archfey Warlockの特徴概要

Johann BodinによるFeywild Visitor

Archfey Warlockはレベルアップするにつれて、戦場を制御し、敵の心を変えることができる機能を獲得します。最初のレベルでは、Archfey Warlockはパトロンの影響力を利用して、相手の心にイメージを投影することができます。

Fey Presence(妖精の存在感)

10フィートの立方体内のすべてのクリーチャーに対して、あなたの呪文セーブDCに対するセーブを行わせ、それに失敗した場合、彼らはあなたに対して恐怖または魅了の状態になります。

  • 恐怖は、戦闘的な敵の攻撃計画を壊滅させることができます。それにより、あなたへの攻撃が難しくなるだけでなく、あなたに近づくことも困難になります。これは、呪文使いにとっては素晴らしいことですが、Archfey Warlockにとってはさらに良いことです。なぜなら、彼らには手元に回復手段がないからです。
  • 魅了は少し異なる効果があり、敵はあなたを友好的な存在と見なします。これは、怒った人々をなだめたり、門の近くの警備員を説得して入場を許可させたりするなど、ユーティリティとしても使用できます。

この能力は単一の行動なので、休息を取るまで再度使用することはできません。

6レベルでは、あなたのウォーロックはダメージを受けた際にテレポートする能力を獲得します。

Misty Escape(霧の逃走)

  • 攻撃を受けた後、ウォーロックはミスティ・ステップを使用して、60フィート以内の空いている場所にテレポートすることができます。次のターン、攻撃または呪文の発動まで、完全に見えなくなり、休息を取るまでこの能力は回復しません。
  • あなたのウォーロックはこれを利用して、効果的に射程範囲外に逃げることができます。また、誰かがあなたにダメージを与えている限り、この能力は常に発動します。

10レベルでは、パトロンから伝統的な妖精の技術である敵の魅了効果を防ぐ方法を教わります。これにより、吸血鬼や他の妖精、アイホールダー、マイコニッド、他の呪文使いの魅了試みに対して免疫になります。

Beguiling Defense(魅惑の防御)

  • 自分自身は魅了に対して免疫となり、リアクションを使ってクリーチャーの魅了効果をそのクリーチャー自身に返すことができます。クリーチャーは、あなたの呪文セーブDCに対して知力セーブを行わなければなりませんが、失敗した場合、あなたに魅了されます。
  • これは状況によるかもしれませんが、吸血鬼や妖精が重要な役割を果たすキャンペーンでは、戦闘の流れを変え、敵の支配から逃れることができます。

14レベルでは、あなたのウォーロックは敵の心をメンタルに操作し、完全に異なる領域にいると錯覚させることができます。

Dark Delirium(ダーク・デリリウム)

  • あなたから60フィート以内のクリーチャーは、知力セーブを行わなければなりません。あなたは、そのクリーチャーが魅了または恐怖になるかを選びます。そして、集中力が途切れるか、クリーチャーがダメージを受けると、その効果は解除されます。
  • その間、クリーチャーはあなたが選んだ架空の領域に閉じ込められ、霧に包まれています。外見はあなたが望むように作り替えることができ、クリーチャーは自分自身、あなた、およびあなたが創り出すものだけを聞くことができます。この能力を回復するには、短い休憩または長い休憩を取る必要があります。

アークフェイ・ウォーロックの最適種族

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストによるパリセット・ホールの章のアート

アークフェイ・ウォーロックには、変わり者(チェンジリング)のような種族がテーマ的に適しています。メカニック的には、変わり者のキャラクターを選ぶことで、偽りの顔の呪文効果を受ける必要がなくなり、他の呪文効果を選ぶことができるでしょう。

エラドリンは妖精の美意識にマッチしています。さらに、呪文スロットを消費せずに戦場を移動するための追加のミスティ・ステップを使うことができます。カラシュターも良い選択肢で、精神的なダメージに対する耐性があり、他人の心を操る一方で自分自身を守ることができます。

アークフェイ・ウォーロックの最適な能力値

テイラー・ジェイコブソンによる『The Wild Beyond the Witchlight』のカバーアート

カリスマ

これは最も重要な能力値であり、ほとんどの呪文を使用するために必要です。他のサブクラスよりも、アークフェイ・ウォーロックはパーティの顔としての役割が求められることが多いため、キャラクターとしての実力を高めることが重要です。

耐久力

Fiendish Vigorは最大ヒットポイントを高めるための優れた呪文効果ですが、それがない場合は耐久力を高くする必要があります。ウィザードよりも耐久力は高いですが、それでもかなり低いため、耐久力を重視するべきです。

器用さ

アークフェイ・ウォーロックは呪文中心のキャラクターに適しており、近接戦闘の範囲にいることはほとんどありません。しかし、多くの能力は敵の範囲内にいることを前提としているため、アーマークラスを高めるべきです。

知力はウォーロックのビルドに必須ではありませんが、多くの能力判定に関与するため、比較的高い値を維持しておくと良いでしょう。賢さもアークフェイ・ウォーロックにとって役立ちますので、余分なカバーがあるとプレースタイルに役立つかもしれません。

力は優先度の低い能力として扱っても構いません。アークフェイ・ウォーロックのキャラクターシートでは適用される場所が非常に少ないからです。

アークフェイ・ウォーロックのおすすめ呪文

マガリ・ヴィレヌーヴによる『Tasha’s Cauldron of Everything』のカバーアート

アークフェイ・ウォーロックのサブクラスで得られる呪文は以下の通りです:

1レベル

フェアリーファイア


スリープ

2レベル

カーム・エモーション


ファンタズマル・フォース

3レベル

ブリンク


プラント・グロウス

4レベル

ドミネート・ビースト


グレーター・インビジビリティ

5レベル

ドミネート・パーソン


シーミング

おすすめのカントリップ

エルドリッチ・ブラスト

エルドリッチ・ブラストはおそらく最も優れたカントリップであり、アーチフェイ・ウォーロックとしてのあなたのメイン攻撃呪文です。キャラクターと共に成長し、あなたが幻惑の中に閉じ込める人々から遠くにいられるようにします。

マインド・スリヴァ

マインド・スリヴァを考慮してみてください。非常に少数のクリーチャーがサイキックダメージに耐性を持っているため、このカントリップは彼らの次のロールに1d4のペナルティを与えます。これはセーブを課す多くの呪文に適しています。十分な数の呪文を持っており、敵を味方から引き離すためのクラウドコントロールに役立つため、少量のダメージを与えることができると役立ちます。

おすすめの呪文

最初のレベルでは、取る呪文によってプレイしたいウォーロックのタイプが決まります。ウォーロックの多様性を考えると、どれを選ぶかは困難に思えるかもしれません。なぜなら、レベルが上がるまで切り替えることができず、非常に少数の呪文しか使用できないからです。

アーチフェイ・ウォーロックの場合、あなたの能力がこれを行うため、チャーム・パーソンやコーズ・フィアのような呪文をスキップすることが良いかもしれません。

アガシスの鎧

アガシスの鎧は一時的なヒットポイントを提供し、敵があなたを攻撃した後に寒さのダメージを与えます。これはあなたがミスティ・エスケープでテレポートする前に利用できるものです。セーブの必要がないため、相手はダメージを受けます。

ヘックス

相手のセービングスローをヘックスすることができることは非常に重要になります。相手が成功する可能性のあるセーブは非常に多くあり、一時的にあなたの能力を無力化することができるため、相手の知恵のセーブにヘックスをかけることを検討してください。


影響を受けた敵に攻撃を当てると追加のネクロティックダメージが与えられるという利点もあります。

言語の理解

エルドリッチ・ブラストを通じてダメージを与えることが多い場合、言語の理解を持つことを考慮してください。これは便利なユーティリティ呪文であり、あなたのダンジョンマスターがゲームで言語を使用することに興味を持っている場合、パーティの顔となるような外交ウォーロックまたはキャラクターにうまく活かすことができます。

ヘリッシュ・リビューク

ミスティ・エスケープの能力を頻繁に使用することを予想している場合、この呪文も取ることを検討してください。それはあなたのリアクションをトリガーにして使用し、別の邪悪で妖精のようなサプライズとしてかなりのダメージを与えます。

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