『ダンジョンズ&ドラゴンズ:アーケインアーチャーファイターの作り方』

Dungeons & Dragons How to Create an Arcane Archer Fighter

クイックリンク

  • アーケインアーチャーファイターの特徴
  • アーケインアーチャーファイターに最適な種族
  • アーケインアーチャーファイターに最適な能力スコア
  • アーケインアーチャーファイターの最適な装備
  • アーケインアーチャーファイターに最適なフィート

『ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版』では、アクションから遠くにいる方法はたくさんあります。数十フィート先から火球を放つ魔法使いになることもできます。影から出入りすることのできるこっそりとした盗賊になることもできます。また、遠くから魔法を込めた矢を放つアーケインアーチャーになることもできます。

関連記事: ダンジョンズ&ドラゴンズ:グレートオールドワンウォーロックの作り方

名前の通り、アーケインアーチャーファイターサブクラスは射術を専門としています。彼らの信頼できるショートボウまたはロングボウを使って、アーケインアーチャーは矢に魔法を込めることができ、追加の効果とダメージを与えます。アーケインアーチャーになることで、遠くから死を降らせることができ、自分自身を危険から守ることができます。この多才で強力な射撃サブクラスを作り上げる方法を学びましょう。

アーケインアーチャーファイターの特徴

Elturgard Ranger by Francisco Miyara

アーケインアーチャーになるための旅は、実際には最初のファイターレベルで戦闘スタイルを選ぶところから始まります。アーケインアーチャーは射撃攻撃のみを使用するため、アーチェリーの戦闘スタイルを選ぶと、射撃武器攻撃に追加の+2が得られます。

3レベルでアーケインアーチャーになると、アーケインアーチャーのサブクラス特徴であるアーケインショットの能力にアクセスできるようになります。これにより、1ターンに1本の矢に魔法のエネルギーを込めることができます。アーケインショットの使用回数は2回で始まり、ショートレストまたはロングレストの後にすべての使用回数が回復します。

知っているアーケインショットは2つから始まり、7、10、15、18レベルでさらに1つのアーケインショットオプションを得ます。以下にオプションの一覧を示します:

バニシングアロー

これらの矢で命中したクリーチャーを追放する

魅了の矢

追加の2d6のサイキックダメージを与え、対象を魅了する可能性がある

バースティングアロー

対象とその周囲10フィートのクリーチャーに追加の2d6のフォースダメージを与える

弱体化の矢

追加の2d6のネクロティックダメージを与え、対象のダメージ出力を弱める可能性がある

掴みの矢

追加の2d6の毒ダメージを与え、対象の足元にダメージを与える棘を作り出す

貫通の矢

直線上で初期の対象を貫通する矢を発射する

追尾の矢

対象を追いかける魔法の矢を発射し、その位置を明らかにする

影の矢

追加の2d6のサイキックダメージを与え、対象に失明を与える可能性がある

3レベルで、アーケインアーチャーロアはファイターに、アルカナまたは自然の熟練度、およびプレスティディジテーションまたはドルイドクラフトのいずれかを選択する機能を提供します。

7レベルでは、非魔法的な矢が魔法的になり、耐性または免疫のためです。また、カービングショットの機能により、ミスした矢をボーナスアクションとして新たなターゲットに向けて誘導することができます。

そして最後に、レベル15のエバーレディ・ショットは戦闘の初めに少なくとも1回の奥義の射撃を常に持っていることを保証します。

関連記事:ダンジョンズ&ドラゴンズ:フォージクレリックの作り方

アークエインアーチャーファイターに最適な種族

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストによるアークエインアーチャー

D&Dではほとんどの種族でアークエインアーチャーとして比較的効果的にプレイすることができます。ただし、いくつかの種族はやや優れたアークエインアーチャーになります。以下にアークエインアーチャー向けのいくつかのおすすめの種族を紹介します。

アーラコクラ

風の一撃は敵を遠ざけるのに便利な魔法ですが、飛行があなたと相手の間に距離を置くための最初の選択肢になります。

エルフ

エルフは自然な弓使いであり、エルフの正確さの特徴にもアクセスできます。それ以外にも暗視能力魅了耐性は持っていると便利です。

ハーフエルフ

ほぼエルフと同じ利点がありますが、追加の能力値ポイントがあります。

ヒューマン

バリアントヒューマンでスタートすると、アークエインアーチャーにとってもっとも価値のある特徴である射手にアクセスできます。ファイターは常に能力値向上を得るので、数レベル後には低い能力値に気付かなくなります。

アーシマール

癒しの手は予備のヒーラーになることができますが、本当に魅力的なのは天使の啓示の能力です。 ネクロティック・シュラウドまたはラディアント・ソウルを選び、追加ダメージと制御能力または飛行速度を得ることができます。

ゴブリン

小さな生物であるため、ショートボウしか使用できませんが、小さな怒りはダメージの減少を補って余りある効果を発揮します。 暗視能力機敏な逃避能力も、ややこしいアークエインアーチャーにとって便利な特徴です。

オートノーム

成功のために作られたはゲーム内で非常に強力な特徴です。睡眠や食事を必要としないこともクールですし、防具を着用していないときには装甲ケーシングで無料のACを得ることもできます。

オウリン

ガスト・オブ・ウィンドの代わりに、オウリンはステルスの熟練度広範な暗視能力を持っています。オウリンを選ぶかアーラコクラを選ぶかは自分の選択です。

シャダーカイ

暗視能力耐性は持っていると便利ですが、本当の魅力はボーナスアクションのテレポートです。遠くに距離を置くか、良い射撃位置に入るための素晴らしい方法です。

アークエインアーチャーファイターに最適な能力値

弓使いとして、最大のダメージを確保するためには敏捷性を最大限に活用する必要があります。次に重要な能力値は知性で、これがアークエインショットの効果を決定します。 体力はヒットポイントを決定するため、3番目に重要です。他の能力値は安全にゲーム内で強化しても問題ありません。

スタート時の能力スコアを決定するためにポイント買いシステムを使用する場合、良い分布は以下のようになることがあります:

筋力

敏捷性

体力

知力

判断力

カリスマ

10(0)

16(+3)

14(+2)

16(+3)

10(0)

8(-1)

関連記事: ダンジョンズ&ドラゴンズ:影の道を築く方法

アークエイン・アーチャー・ファイターの最適なスタート装備

マルセラ・メデイロスによるレンジャーの弓

敏捷性を最大限に活かすため、スタートの防具オプションとしてレザーアーマーを選びましょう。ファイターとしてスタートする際にはロングボウ20本の矢を上手く活用することが期待されます。

長距離攻撃に適した武器はロングボウですが、狭い場所で戦う場合には剣も必要になります。バックアップとしてロングソードシールドの組み合わせ、またはロングソードショートソードの組み合わせが良いでしょう。

ライトクロスボウハンドアックス2本は必要ありませんが、パーティーメンバーに渡したり後で売却したりすることもできます。

冒険者にとってはダンジョンの探検者パックの方が有用ですので、スタートパックとしてそれを選んでください。

アークエイン・アーチャー・ファイターの最適な特技

アリックス・ブランウィンによるプラメット

ファイターとしては、能力スコアの増加によって特技に交換することもできます。アークエイン・アーチャーにとって非常に有用ないくつかの特技を以下にいくつかご提案します:

エルフの正確さ

エルフまたはハーフエルフをプレイしている場合、エルフの正確さは攻撃力を大幅に向上させることができます。d20を再ロールできることは、クリティカルヒットの確率を高めることにもなります。

シャープシューター

アークエイン・アーチャーにとってもっとも重要な特技で、シャープシューターは遠距離での攻撃を不利な状況なしで行えるだけでなく、対象の被覆も無視できます。また、攻撃ロールにペナルティを受ける代わりに、+10のダメージを与えることも選べます。

アラート

敵による奇襲を受けないことは、距離を保つのに役立ちます。また、ターン順序で早く行動するのにも便利です。

モバイル

敵からの距離を保つためにも役立つ特技であり、人ごみから離れる際に機会攻撃を回避するのにも役立ちます。

ピアサー

矢は貫通ダメージを与えるため、この特技によってダメージがより一貫性のあるものになります。簡単に取得できます。

次: ダンジョンズ&ドラゴンズ:RPG冒険の完全ガイド