ダンジョンズ&ドラゴンズ:アストラルセルフモンクの作り方
Dungeons & Dragons How to Create an Astral Self Monk
クイックリンク
- サブクラスの概要
- 能力値
- 種族
- フィート
「ダンジョンズ&ドラゴンズ」のモンクは、キーの力を利用して非凡な身体的な能力や神秘的な技を発揮する訓練された武道家です。残念ながら、モンクは重度のマルチアトリビュート依存(MAD)のために疑心暗鬼の目で見られがちです。ダメージに敏捷性、セービングスローのDCに知恵、そして低いヒットダイスには体格を頼りますので、他の武闘クラスと比べて前線での能力に苦労することがあります。
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「でも、私は誰かを壁にドロップキックしたかったのに!」心配しないで、私たちはあなたの声を聞いています!このガイドは、最も強力なモンクのサブクラスの一つを利用して、優れたダメージを与えるだけでなく、敵を制御し、パーティにサポートを提供する最適化された強力なキャラクターを作成するのに役立ちます。
サブクラスの概要
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アストラルセルフの道のモンクは、真の霊的な自己を具現化することができ、さまざまなスペクトラルな身体部位を召喚することもできます。この具現化は10分間続き、モンクに攻撃、防御、ユーティリティの能力を提供します。
モンクのレベル |
アストラルセルフの特徴 |
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3 |
「アストラルセルフの腕」は、1キー・ポイントを消費してスペクトラルな腕を作り出し、滅多に抵抗されないフォースダメージを与えることができます。アクティブ中は、非武器攻撃時に力や敏捷性の代わりに知恵の修正値を使用し、力に基づく判定やセービングスローの代わりに知恵の修正値を使用することもできます。 |
6 |
「アストラルセルフの顔」は、1キー・ポイントを消費してスペクトラルな仮面を作り出します。アクティブ中は、魔法や非魔法の闇の中で見ることができ、洞察力や威圧力のチェックに有利になり、テレパシーでコミュニケーションしたり、声を放送することもできます。 |
11 |
「アストラルセルフの身体」は、腕と仮面がアクティブな状態で無料で使用することができます。これにより、スペクトラルな身体が作成され、元素ダメージを防ぎ、腕の攻撃を強化することができます。 |
17 |
「目覚めたアストラルセルフ」は、5キー・ポイントを消費して腕、仮面、身体を一度にアクティブにすることができます。これにより、防御力が+2AC向上し、腕で1回追加で攻撃することができます。 |
このサブクラスの印象的なビジュアルフレーバーはさておき、アストラルセルフのモンクは、力に頼らずに知恵の修正値を使用できるということに気付くでしょう。このユニークな能力により、アストラルセルフのモンクは、平均的なモンクよりも敏捷性に依存しないため、ダメージの大幅な減少なしに敏捷性の代わりに知恵にポイントを割り当てる柔軟性を持つことができます。
グラップラービルド
そのため、アストラルセルフのモンクは優れたグラップラーになることができます。強さに投資しなくても、アスレチックスのチェックに既に高い知恵の修正値を使って、攻撃を押し倒しと捕縛の行動に置き換えることで、敵を地面にうまく倒す確率が高くなります。
その後、敵が倒れた状態になったので、再び有利な状態で攻撃することができます。または、単に敵を制圧し、他の仲間の戦闘職業が有利な状態で攻撃できるようにすることもできます。
能力値
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前述した通り、モンクはゲームで最も多くの能力値に依存するクラスの一つです。彼らが最も依存する能力値は以下の通りです。
敏捷性 |
攻撃やダメージロール、そしてアンアーマードディフェンスの特徴を通じたACの計算に使用されます。 |
知恵 |
アストラルセルフモンクによって攻撃やダメージロール、そしてアンアーマードディフェンスの特徴のACに使用されます。また、Stunning Strikeなどの特徴のためのセービングスローDCにも使用されます。アストラルセルフモンクはアストラルセルフの腕の特徴によって、敏捷性の代わりに知恵に集中することができます。 |
体力 |
モンクのような前線クラスにとって非常に優れています。特に彼らは戦闘職業の中で最もヒットダイスが低いです。アストラルセルフモンクは彼らの自己中心的な範囲ダメージのために戦闘の最中にいることが多いでしょう。 |
一方、モンクにはあまり役立たない能力値は次の通りです。
筋力 |
特に必要ありません。アストラルセルフのサブクラスでは、筋力の代わりに知恵の修正値を使用する方法が提供されます。 |
知力 |
同様に、知力はモンクにとってほとんど役に立ちません。おそらく賢明であり、頭が良いわけではありません。 |
魅力 |
他の多くのクラスの方がパーティーの顔に向いています。外交は彼らに任せることが良いでしょうが、アストラルセルフの顔の特徴によって脅威のチェックで有利になることに注意してください。 |
種族
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/dungeons-and-dragons-strixhaven-curriculum-of-chaos-via-wizards-of-the-coast.jpg)
もしダンジョンマスターがTasha’s Cauldron of Everythingのカスタム血統を使わない場合(自分の能力値を選ぶことができる)、自分の知恵と敏捷性の両方を向上させる種族を考えてみてください。
種族 |
利点 |
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アーラコクラ |
知恵と敏捷性の両方を向上させます。また、一般的に飛行することができる特徴も優れています。 |
ウッドエルフ |
知恵と敏捷性の両方を向上させます。モンクの機動性と相性が良い速度のボーナスも追加されます。 |
シフター(ワイルドハント) |
知恵と敏捷性の両方を向上させます。アストラルセルフの腕の特徴とワイルドハントシフトの特徴が互換性があるかDMと話し合うことを忘れないでください。 |
ゴーストワイズハーフリング / ロータスデンハーフリング / ケンク |
知恵と敏捷性を向上させ、モンクにとって重要な能力です。 |
コボルド |
敏捷性を向上させます。仲間が近くにいる場合、’パックタクティクス‘の特徴により攻撃に有利になります。 |
ヒューマン(バリアント) |
多目的な能力値増加と、追加の開始特技は常に素晴らしいです。 |
ただし、ダンジョンマスターがカスタムリネージを許可する場合、他の多くのオプションがより実行可能になります:
種族 |
利点 |
---|---|
デュエルガー |
毒に対する耐性、一般的なダメージタイプです。デュエルガーの魔法(拡大/縮小)はアストラルセルフのアームの射程を拡張します。 |
プラズモイド/シミックハイブリッド |
グラップルに特化したビルドに優れており、戦闘中の追加の制御を提供します。 |
ウォーフォージド/トータル/ゴリアス/ハーフオーク/シフター(ビーストハイド) |
増加したAC、体力、一時的な体力などを通じた耐久性と生存力の向上。 |
スヴィルネフブリン(ディープノーム) |
呪文使いに対して有利な魔法耐性を提供します。 |
ティーフリング/ドワーフ/ユアンティ/リボーン |
毒や火などの一般的なダメージタイプに対する耐性を持ち、全体的な耐久性が向上します。 |
フィート
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アストラルセルフモンクに適したフィートは、さまざまなキャラクターテーマを網羅しています:
フィート |
利点 |
---|---|
戦闘初心者:素手格闘 |
素手攻撃に追加ダメージを与え、グラップルされた対象にさらなるダメージを与えます。 |
スキル専門家 |
追加のスキル習得とグラップルビルドに対する達人の運動能力を提供します。 |
テレキネシス |
モンクの精神的/幽霊的な雰囲気を持つアルゴンのトピックス。一般的には非常に便利です。 |
レジリエント |
能力スコアを向上させ、その能力のセービングスローを改善します。特に、モンクは一般的な知恵のセービングスローに熟練度を持っていませんので、特に有用です。 |
観察力 |
知恵と受動的知覚スコアを増加させます。これらのスコアは、アストラルセルフモンクにとって既にかなり高いはずです。 |
アラート |
イニシアチブにボーナスを提供し、戦闘中の位置づけを向上させます。 |
モバイル |
移動速度をさらに向上させます。戦場を移動する際に機会攻撃を避けることができます。 |
センチネル |
アストラルセルフのアームの追加のリーチを活用し、敵の動きをより制御することができます。 |
フェイタッチト |
知恵を追加し、戦闘中の機動性を高めるためのスペルミスティステップを提供します。 |
まとめると、星霊の道のモンクは見た目も華やかで、柔軟性もたくさんあります!味わい深く、多様なゲームトピック、戦闘力も高く、他のモンクたちが直面する多属性依存の課題を軽減するために、能力値の配分に余地があります。種族選択、特徴の取得、能力値の投資に賢明な選択をすることで、このサブクラスはあなたのチームの戦場での中心になることができます。
次は:ダンジョンズ&ドラゴンズ:D&Dで忘れる必要のあるクラスのステレオタイプ