『ダンジョンズ&ドラゴンズ:騎乗戦闘ガイド』

Dungeons & Dragons Mounted Combat Guide

クイックリンク

  • マウントとは?
  • マウントによる戦闘
  • 落馬:セービングスロー
  • 自分はどこ?:マウントとグリッド
  • 制御型 vs 独立型マウント
  • 重要な特技、呪文、アイテム

『ダンジョンズ&ドラゴンズ』におけるマウント戦闘は冒険者にとって夢のような体験となることでしょう。信頼できる乗り物にまたがって戦いに突入するという光景は、メディアや私たちの想像力の中で繰り広げられることがよくあります。馬であろうとグリフィンであろうと、さらにはインフェルナル・ウォーマシンであろうと、マウントは最新の冒険に取り組む方法を一新することができるでしょう。

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ただし、このアイデアを現実のものとするためのメカニクスは少し紛らわしいものです。疑問が残される部分が多く、曖昧さのある表現があるため、プレイヤーまたはDMとして、マウント体験を最大限に活用するために必要なルールを提供します。

マウントとは?

Dragonlance Shadow of the Dragon Queen Chapter 4 Opener by Daarken

マウントとは、乗ることができる生物のことを指します。マウントに乗るためには(そういったものは存在しないため)プロフィシエンシーは必要ありませんが、マウントが次の3つの要件を満たしている必要があります:

  1. プレイヤーよりも1サイズ大きい必要があります。
  2. 乗るための適切な解剖学的構造を持っている必要があります(粘液状の生物は乗れません)。
  3. 訓練を受けた意思のある生物である必要があります。

マウントが乗ることを拒否したり、訓練されていない場合、DMは例外を許可することができます。たとえば、グラップリングや動物扱いなどは、プレイヤーが生物を成功裏に手懐けたり乗ることができるかどうかを決定するために使用することができます。

ルール上、マウントには鞍や手綱、踏み石などの装備は不要です。機械的には、鞍や手綱、踏み石などの戦闘メカニクス(例えば、落馬に対するアドバンテージなど)は完全にDMの裁量に委ねられています。

一般的なマウントのリスト

Riding Horse – Monster’s Manual Player’s Handbook by WotC

以下は、メインのプレイヤーズ・ハンドブックと忘れられた領域で見つかる一般的なマウントのリストです。『エクスプローラーズ・ガイド・トゥ・ワイルドマウント』や『ヴォロズ・ガイド・トゥ・モンスターズ』などの外部書籍は含まれていません。

マウントによる戦闘

Azorius Knight-Arbiter by Even Amundsen

戦闘では、少し複雑なことが起こります。しかし、一般的な使用では、いくつかの明確なルールがあります:

  • プレイヤーのセービングスロー、AC、HP、その他のメカニクスにペナルティはありません。
  • プレイヤーがマウントに乗っている場合、ランスなどの両手持ち武器を片手で扱うことができます。
  • マウントに乗ることや降りることは、ライダーのスピードまたは移動の半分を使用します。生物の大きさに関係なく同じです。
  • プレイヤーのスピードがゼロの場合、マウントに乗ったり降りたりすることはできません。
  • プレイヤーは1回だけマウントに乗ることができます。
  • マウントに乗っている場合、プレイヤーはマウントのスピードを使用し、自身のスピードでは移動しません。
  • プレイヤーにかかる呪文(ヘイストなど)や特定の特技は、明示的に他の場合に指定されていない限り、マウントには適用されません。また、生物を対象としたグループに対してキャストされた場合も同様です。

ノックオフ:セービングスロー

Griffon by WotC

乗馬中、プレイヤーまたは彼らの乗り物が対象になる可能性があります(Mounted Combatant Featを取得していない限り、後述します)。つまり、乗り物はつまづいたり、負傷したり、魔法で強制的に移動されたり、倒れたり、空中から撃たれたりすることがあります。また、乗り物が死ぬこともあります

状況に関係なく、プレイヤーまたは彼らの乗り物が地面に倒れる可能性があります

プレイヤーの乗り物が強制的に移動する場合、彼らはDC 10の敏捷セービングスローを行う必要があります。彼らはまた、(プローン、気絶、死などを通じて)彼らの乗り物が倒れる場合、このセービングスローをリアクションとして行うことができます自分の足で着地し、自分もプローンにならないようにします。

セービングスローに失敗した場合プレイヤーは乗り物から5フィート以内に倒れますDMはプレイヤーが乗り物から5フィート以内のどこに倒れるかを選択します。

私はどこにいますか?:乗り物とグリッド

Kansaldi On Dragon – Dragonlance by Katerina Ladon

第5版では、大きな乗り物に乗っている間のライダーの配置について正確に規定されていません。これはDMの裁量に委ねられます。一般的には、次の2つのオプションがあります:

  • プレイヤーは乗り物が占めるすべてのスペースを占めます。
  • プレイヤーは乗り物の占有スペース内の特定のスペースを持ちます。

これは重要な決定です。これによって、敵がプレイヤーをどのようにターゲットするか(できるかどうか)、スペルや特技からの範囲効果、またはプレイヤーがダメージを与える方法や近接武器を使う方法が影響を受けます。

制御された乗り物と独立した乗り物

Drizzt Do’Urden – Adventures in the Forgotten Realms Cover by Tyler Jacobson

ダンジョンズ&ドラゴンズでは、乗り物をプレイする方法はいくつかあり、一つの正しい方法はありません。乗り物とそのライダーの操作方法は、主にDM、プレイヤー、および味付けによって決まります。

まず、戦闘中に乗り物を制御する2つの主な方法があります

  • 制御された乗り物
  • 独立した乗り物

制御された乗り物

Giant Spider by Brynn Metheney

制御された乗り物は通常、プレイヤーが制御し、ライダーと同じ順番に行動します。プレイヤーのターン中にいつでも移動できます(始めにも終わりにも)。そして、次の3つのアクションのいずれかを1回のみ行うことができます

  1. ダッシュ
  2. 回避
  3. 防御

攻撃することはできません。

独立した乗り物

Shark Fight – Pathfinder: Curse of the Crimson Throne

独立した乗り物は通常、知能を持つ乗り物であり、独自の順番に行動する必要があります。彼らは自分自身の思考と行動ができなければなりません。

このタイプのマウントは、DMまたはプレイヤーのどちらかによって制御されることができます。ただし、最終的な決定はDM次第です。

独立型のマウントは、制御されたマウントのすべてのアクションを行うことができますが、攻撃などの追加のアクションも行います。たとえば、ワイバーンのマウントを持つプレイヤーは、ワイバーンのターンに噛みつきや針攻撃を行わせることができます。

さらに、マウントのライダーによる移動は、ライダーのターンではなく、マウントのターンで行われなければなりません。また、ライダーは自分のアクションのためにマウントのターンを中断することはできません。そのため、2つの異なるイニシアチブ配置を持つことは、プレイヤーにとって追加の戦略を必要とします。

重要な特徴、呪文、およびアイテム

Light Of Xaryxisのカバー by Ekaterina Burmak

マウントされた戦闘をゲームまたはキャラクターの冒険の中心にする場合は、次のことを考慮する必要があります:

  • マウント戦闘者の特徴に投資する
  • Find SteedまたはFind Greater Steed呪文を習得する
  • 騎士の鞍(不思議なアイテム)を購入または見つける

マウント戦闘者の特徴

Worg via Wizards of the Coast

マウント戦闘者の特徴は、自分のスティードを守るか、マウント乗りをキャラクターの重要な部分にすることを望むプレイヤーにとって絶対必要です。特定の条件はありませんので、手段さえあればいつでもこの特徴を得ることができます。

この特徴には以下の利点があります:

  • マウントよりも少なくとも1サイズ小さい未騎乗のクリーチャーに対して近接攻撃で有利になる
  • マウントに対する攻撃は自分に対して行われる
  • マウントがDexセーブを行い、半分のダメージを受ける場合、ダメージを受けません。通常フルダメージを受ける場合は半分のダメージを受けます。

残念ながら、遠距離キャラクターには利点が与えられませんので、マウントアーチャーとしてボーナスを得たいと思っている人々は、マウントの保護以外の利点はありません。ただし、マウントの保護は非常に重要です。特に高レベルの戦闘では、ほとんどのマウントは1ラウンド以上の上級で生き残ることができません。

さらに、飛行生物に乗っている人々は、間違いなくこの特徴を持っていた方が良いでしょう。代わりに、翼のあるマウントが空から落ちてしまい、それに伴って数ダイス分のダメージを受けることになります。

Find SteedおよびFind Greater Steed呪文

The Adversary by Wizards of the Coast

スティードを場面に応じて使用したい、マウントが死ぬことを恐れる、またはより魔法的なスティード(Elder Scrolls V: SkyrimのArvakのような)を好む人々には、Find Steed/Find Greater Steedを利用することができます。これはパラディンクラスの2レベルの召喚呪文であり、キャストには10分かかり、射程距離は30フィートです。

Find Steed呪文の最大の利点は以下のとおりです:

  • 必要な場所にスティードを存在させることができる
  • マウントが殺された場合、再び召喚することができる
  • マウントはセルフターゲットの呪文の効果を共有することができる

追加の利点には、あなたの乗り物があなたの言語を理解する能力テレパシーでのコミュニケーション、彼らの知性にボーナスを得る、通常の対応物の霊的なバージョンになること、そしてあなたは長続きする個人的な絆を作り出します。

Nightmare – Monster Manual by Conceptopolis, pg. 235

グレーター・スティード・スペルは、4レベルの召喚魔法で、特にXanathar’s Guide To Everythingからのもので、前のスペルと同じ利点を持っていますが、グリフィン、剣歯虎、その他のより大きく、ACの高い生物を召喚することもできます。

騎士の鞍

Monsters of the Multiverse – Cover Art by Greg Rutkowski

マジックアイテムが本当に好きな人(特にマジックアイテムを与えるのが好きなDM)や乗り物が好きな人は、騎士の鞍を探す必要はありません。

この鞍は珍しい種類の素晴らしいアイテムです。以下のように書かれています。

「この鞍に乗っている間、意識がある限り、意志に反して降りられず、乗り物に対する攻撃ロールは不利になります。」

乗り物が好きだけどフィートの1つを取るのは好ましくないかもしれない場合、騎士の鞍は、乗り物に対する攻撃ロールの不利を持つ素敵なアイテムです。フィートほど信頼性はありませんが、降りられないという追加のボーナスも付いてきます。

プレイヤーが乗り物を選ぶ際や、DMがルールを解釈する方法、またはどちらが大切な友人を守るためにどのような手段を取るかに関係なく、乗り物は戦闘とロールプレイの機会に特別な風味を加えることには皆が同意できるでしょう。少なくとも、なぜそれらにチャンスを与えて、おしゃれな鞍も試してみないのでしょうか?

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