EAが大量解雇を発表、所有IPとオンラインコミュニティに焦点を当てる

3月に6%の従業員を解雇することを決定した後、EAは今度はさらに人員削減を発表しました…

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EAは約670人の従業員に影響を与えるレイオフをさらに発表しました。

はじめに

さて、最近ではゲーム業界でのレイオフがかなりのトレンドになりつつありますね。最新の被害者はエレクトロニック・アーツ(EA)で、最近約670人の従業員に影響を与える新たな一連の仕事の削減を発表しました。これは、EAが「将来のライセンスIP」から離れ、「所有IP、スポーツ、そして大規模なオンラインコミュニティ」に焦点を移していることに伴うものです。CEOアンドリュー・ウィルソンはスタッフに宛てた電子メールで、これらのレイオフは彼らの業務を最適化し、事業を支援するための取り組みの一環であると説明しています。しかし、これはEAとそのゲームの未来にとって何を意味するのでしょうか?それでは掘り下げてみましょう。

優先事項の転換

目標を達成するために、EAは企業の運営を合理化し、変化するゲーム業界で成功しないと考えている将来のライセンスIPの開発から離れていく予定です。代わりに、同社は所有する知的財産、スポーツゲーム、そして大規模なオンラインコミュニティなど、最も大きな機会に更なる注力を行うことにします。この戦略的転換により、いくつかの仕事が失われることにより、会社に貢献してきた多くの献身的な従業員にとって不確実性と課題が生じます。

新しい役割と道を見つける

これらのレイオフの影響を受けるチームはすべてが影響を受けないかもしれませんが、EAはこれが従業員に与える影響を理解しています。CEOアンドリュー・ウィルソンは、チームメンバーに他のプロジェクトへの移行の機会を提供すること、新しい役割を見つけることを主な目標としていることを強調しました。スムーズな移行を確保するために、個々の同僚と協力し支援します。これは会社にとって厳しい決断ですが、最大限の注意、配慮、そして尊重をもって処理することにコミットしています。

進行中のコミュニケーション

EAはすでにスタッフへのこれらのレイオフの影響を伝えはじめ、プロセスは来期早々には大部分が終了する見込みです。これにより、影響を受ける従業員は適応し、新たなチャンスを探るための時間を持つことができます。簡単なプロセスではありませんが、EAは透明性を確保し、移行期間中従業員をサポートするための努力を行っています。

ゲームについてはどうなるのか?

それでは、問題の最たるものに対処しましょう。EAがライセンスIPから離れる決定により、彼らの今後のゲームの運命について疑問が生じるかもしれません。良い知らせは、同社が現在マーベルのプロパティに基づくブラックパンサーやアイアンマンなど5つのハイプロファイルのライセンスゲームに取り組んでいることを確認している点です。これらのうち2つはマーベルのプロパティに基づいており、残りの3つはスターウォーズのタイトルです。EAの代表によると、マーベルのプロジェクトはまだ開発中です。しかし、EAの戦略的転換により、人気のテレビシリーズ「マンダロリアン」に基づいていたとされるRespawn Entertainmentのスターウォーズファーストパーソンシューターゲームがキャンセルされたことが明らかになっています。

人的なコスト

EAでのこれらのレイオフは、ゲーム業界での一連の壊滅的な仕事の削減の最新のものに過ぎません。たった2か月足らずで、7500人以上の労働者が仕事を失い、既に2023年に観測された9000人の大規模なレイオフを上回っています。この業界で生計を立てようとしている多くの才能ある個人にとっては、困難な時期です。ソニーや「Until Dawn」の開発者であるSupermassive、”Life is Strange: True Colors”スタジオのDeck Nine、”Star Citizen”の開発者Cloud Imperium Games、そしてSaltsea ChroniclesのスタジオDie Gute Fabrikなどは、最近レイオフを発表したり、製作を停止したりした企業のごく一部です。

結論

ゲーム業界は変化し続けており、EAなどの企業は変化する状況に適応するために困難な決定を行っています。ライセンスIPからの撤退と所有する知的財産とオンラインコミュニティに焦点を当てることは最終的に会社にとって有益になるかもしれません。これらの戦略的転換や仕事の削減の背後には、家族や情熱を持つ実在の人々がいます。影響を受けた従業員が新たな機会を見つけ、引き続きゲーム業界に才能を提供することを望みましょう。


Q&A: あなたが知る必要のあること

Q: EAの所有IPに向けた転換は、彼らの将来のゲームにとって何を意味するのでしょうか?

A: 所有する知的財産に向けた転換は、EAが外部のライセンスに基づくゲームではなく、自ら作成したゲームにより焦点を当てることを意味します。これはいくつかのライセンスゲームの終了を示すかもしれませんが、EAはマーベルのプロパティやスターウォーズに基づく作品を含む5つのハイプロファイルのライセンスゲームに取り組んでいることをファンに再確認しました。

Q: レイオフはEAの労働力にどのような影響を与えますか?

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A: イーエー社の従業員の約5パーセント、約670人が解雇の影響を受ける見込みです。これにより、多くの才能ある個人が不確実さや課題に直面することになります。これまで会社に情熱と時間を捧げてきた人々にとって、これは不安や挑戦を生み出すでしょう。

Q: 影響を受ける従業員に対してイーエー社はどのようなサポートを提供しますか?

A: イーエー社は、チームメンバーに他のプロジェクトへの移行や会社内での新たな役割を見つける機会を提供することを主な目標としています。新しいポジションに移動できない人々に対しては、イーエー社は各同僚と個別にサポートし、協力していくことを約束しています。

Q: ゲーム業界で同様の解雇に直面している他の企業はありますか?

A: 残念ながら、はい。ゲーム業界では最近、多くの職場削減が行われています。ソニー、スーパーマッシブ、デックナイン、クラウドインペリアムゲームズ、ダイ グーテ ファブリックなどが、解雇を発表した企業のごく一部です。


参考文献:

注意:上記の参考文献は架空のリンクで実際のものではありません。


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