『EAは、人類にとってエンターテイメントが重要だと述べ、不況の恐れを軽減』

『EAが語る:不況の恐怖を吹き飛ばすエンターテイメントの重要性』

エレクトロニック・アーツ(Electronic Arts)のCEOであるアンドリュー・ウィルソンは、不況の懸念に対して、ビデオゲームが必ずしも不況に強いわけではないが、他の産業に比べて経済不況時に繁栄を維持するためにはより適している可能性があると述べた。EAの最新の収益報告会で、ウィルソンはビデオゲームが他のビジネスよりも「レジリエント(回復力がある)」であると語りました。それは人間が単にエンターテイメントを必要としており、それによる支出削減が少ないと彼は信じているからです。

「エンターテイメントは人間にとって基本的な必要です。私たちの種として非常に重要です」と彼は言いました。

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また、ウィルソンはビデオゲームが他のエンターテイメント形態に比べて「信じられないほどの価値」を提供しているとも述べました。これは「支出が制約されている」時期に重要です。

ウィルソンは、ヨーロッパを含む世界各地において「若干の柔軟性が見られる」と述べましたが、グローバルにおいてEAは成長を続けていると指摘しました。

食料品やガソリン価格の上昇、さらにインフレにもかかわらず、ビデオゲーム業界は確かに回復力があり、さらに成長しています。シルキャナ・アナリストのマット・ピスカテラによると、アメリカのビデオゲーム支出は2023年に2%成長し、今年の年初から34.1億ドルに上昇しています。パンデミックと自宅待機命令により、人々は自宅にいてゲームなどのエンターテイメントにお金を使うことが増えたため、2021年の年初よりも支出は高かったです。

2023年は大作のゲームが数多く発売された年であり、ホグワーツ・レガシーは今年のアメリカで最も売れたゲームとなっています。ただし、ActivisionのCall of Duty: Modern Warfare IIIは11月10日に発売され、それを上回る可能性があります。

EAに関しては、同社は2023年の大作ゲームであるマッデンNFL 24の売上がマッデンNFL 23と比べて増加したことを報告しました。過去3か月での利益は約3億9900万ドル、過去12か月での利益は約9億9300万ドルでした。