『EAがゲーム内でプレイヤーの声を持つキャラクターを開発中、特許によると』
「EAがプレイヤーの声を持つキャラクターを開発中!? 特許が明らかにする驚きのニュース!」
EAが申請した特許によれば、同社はプレーヤーの声をキャラクターに取り入れる方法を研究しているようです。
この特許は、veryaligamingが発見し、NextGenPlayerがソーシャルメディアで共有したもので、プレーヤーが自分自身の声を使用してゲーム内のキャラクターとコミュニケーションできるようにすることを目指しています。
この特許は2020年に提出されましたが、最近一般に公開されました。
特許の概要によれば、「ビデオゲームにおける音声オーディオを生成するためのコンピュータ実装方法が提供される。方法は、音声コンテンツを表す入力データを合成モジュールに入力することを含む」とあります。
「音声コンテンツのソーススピーカーの声に関連する音声特徴を生成し、ビデオゲームのプレーヤーに関連付けられたスピーカーの埋め込みと共に音声コンバータの音声特徴エンコーダに入力する」と、特許には記載されています。
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「音声特徴エンコーダの1つ以上の音声特徴エンコーディングが出力され、音声特徴デコーダに入力され、ターゲットの音声特徴が生成されます。ターゲットの音声特徴は、1つ以上のモジュールで処理され、プレーヤーの声で音声オーディオが生成されます」と、特許の内容は続きます。
以下の画像に、この方法とその応用例が示されています。
![Illustrates an example method for generating speech audio in a voice of a player of a video game using voice converter.](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/EA-Player-Voice-Patent-1-(1).png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
「多くの現代のビデオゲームでは、プレーヤーは自分自身のパーソナライズされたキャラクターやアバターを作成することができます」とEAは特許の最後に書いています。
「一部のビデオゲームでは、プレーヤーがアバターの声を異なる声で話すように設定することもできるかもしれません。しかし、特定の声で音声オーディオを生成する従来の手法では、合成された音声オーディオで声を正確に捉えるには多くの音声サンプル(例:数時間の音声サンプル)が必要でした」と述べています。
EAの特許は、開発中に必要とされる音声データの量を減らすことを目指している可能性があります。
私の立場からすると、それは興味深いアイデアのように思えますが、自分の声でバットマンのようなキャラクターが話すのは変な感じがするかもしれません。また、最近の声の演技とAIに関する議論を考えると、ゲームに自分の声を入れる前にその小さな文字を読みたいと思います。
今年早々に、私たちの編集者がJane PerryやTroy Bakerなどの著名な声優と対談した際には、AIが本当に人間の演技を再現できるのか、その声優業界への影響は何かについて懐疑的な意見を述べていました。
一方、Destruction-heavyなPvP FPSゲーム「The Finals」は最近、開発元のEmbark StudiosがAIを使用してコメントの声を生成していたことが明らかになり、批判を浴びました。
Embarkはこの批判に対してコメントし、Eurogamerに「Embarkにとって、俳優を使わないゲーム作りは最終目標ではなく、AIのテキスト読み上げは実際の声に基づいている」と語っています。
しかし、すべてが否定的だったわけではありません。CD Projektは最近、AI技術を利用して2021年に亡くなったCyberpunk 2077のポーランド語の声優の声を再現するために取り組んでいます。
最近のポーランド語版リリースで、Miłogost Reczek氏の声は彼の家族の許可を得て、AIアルゴリズムによって再現されました。
すべてについてどう思われますか?