「EA Sports FC 24はピッチ外で大きな変化を遂げているが、ではピッチ上ではどうなのか?」

EA Sports FC 24 is undergoing significant changes off the pitch, but what about on the pitch?

気をつけてください:EA Sportsが再び固有名詞の食器棚に手を出しています。今年、FIFA 24の代わりとなるEA Sports FC 24は、オフピッチのさまざまな改善策をもたらします。以下で適切な詳細と迅速さを持って突破します。しかし、ピッチ上では、いくつかのスタンダードな1対1のフレンドリーマッチを古い友達兼ライバルと何試合かプレイした後、それほど大きく異なるとは思えません。

アムステルダム(「現代のサッカーの本拠地」)でのEA Sportsの大々的な発表イベントでの一般的な感情は、多分少し遅いということ、いくつかの素晴らしい新しいアニメーションがあるということ、そしてこのベータ版プレスビルドの多くはおそらく(そして自然に、早期であり、バランスが重要であるため)9月にゲームがリリースされるまで完全に変更されるでしょう。

それでも、私たちは再び進みます。今年、EA Sportsのエグゼクティブプロデューサーであるジョン・シェパードは、「サッカーがこれまで見たことのない最大の技術と没入感の飛躍になる」と述べています。今年のEA Sportsの大きなキーワードは「真正さと革新」であり、さらに三角形へのやや心配な執着心もありますが、具体的にはキャリアモードを含むほぼすべてのモードに変更が加えられています。

まず、技術的な観点から言えば、FC 24で最も大きな進歩は、人々の動きをキャプチャしてゲーム内アニメーションを作り上げるためのモーションキャプチャスーツの人々から、実際の選手の試合中の動きをAIでキャプチャするプロセスに移行することです。これは、スタジアムに点在する数多くのカメラを使用し、その直接データから作業することで、トップディビジョンの実際の選手の試合中の動きを再現しています。

以前は、EAは実際にはスペインの2部リーグと3部リーグのキャプチャを使用していましたが、それは新しい「ボリュメトリックモーション」というプロセスに置き換えられました。このプロセスは、「ハイパーモーションV」と呼ばれ、約1,200人の選手のデータを使用しています。また、実際の世界から特定の瞬間も再現しています。例えば、チャンピオンズリーグ決勝でエーリング・ハーランドがアンドレ・オナナに対して非伝統的な過伸展シュートを行ったシーンがゲーム内で表示されました。ある時点で、実世界の解剖学の専門家との協議の際に、FIFAの選手は実際の人間と比べて最大7cmのズレがあったと言われましたが、FC 24では「数ミリメートル以内」にまで縮まりました。EAは、「ボリュメトリックモーション」は「少なくとも5年間」裏で開発されていたと述べています。

また、選手の体格にもいくつかの重要な作業が行われました。アダマ・トラオレは、劇的なビフォーアフターで示され、適切にパンプアップされた姿になりました。また、「GPUクロス」というものも追加されました。愚かな名前ですが、シャツ、袖、ショーツなどのキットが以前よりもより自然に動くようになりました。Digital Foundryの愛好家は、ビジュアルの深みを追加するための「GTAO(Grand Truth Ambient Occlusion)」という照明機能にも興味を持つかもしれません(GTA Onlineではなく)。

試合全体もより洗練された外観になりました。一時停止メニューでは、FC 24の多くのメニューと同様に劇的に縮小されていますが、選手が脇でプレーする更衣室の裏側の映像がいくつか表示されます。Ultimate Teamもばかげたものでスタジアムを埋め尽くし続けます。また、ボールがプレー外に出た場合には、やや無駄なオーバーレイが表示され、実際の放送で見られるような多くの統計情報(Optaが提供する)が表示されます。それには特に興味深い「勝利確率」の数字が含まれており、プレーの方法やポゼッション、疲労、シュートの場所などの通常の統計情報もあります。これにより、選手の状態を確認するために行う一時停止の回数を減らすことが目的です。Match of the Dayのガイ・モウブレイとITVのスー・スミスが解説チームに加わります。スミスはFIFA/FC史上初の女性共同解説者であり、よりリアルな音声も追加されています。





画像クレジット:EA Sports

メニューに関して言えば、FC 24はFIFA 23とは大きく異なっていると言えるでしょう。FIFAのメニューは本当にイライラするものでしたので、全体的な改善は非常に歓迎されるニュースです。タイルはなくなり、UXデザインディレクターのLiliia Mandrinoは、このリニューアルは「プレイヤーの邪魔をしないようにする」という目的で行われたと語っています。新しい「スマートスタート」機能が追加され、何らかの自動適応が行われるようです。また、ショートカットとして機能する小さな切り替えメニューも追加されました。

一方、キャリアモードは2つのモードに再構築されましたが、実際にはすでに存在していた2つのモードです。プレーヤーキャリアの大きな追加要素はエージェントです。エージェントを通じて目標のクラブを設定し、一定数や特定のゴールを決めるなどの目標を与えられ、新しい契約や他のクラブへの移籍を獲得することができます。

マネージャーキャリアモードは大幅に改善され、FIFAのオフライン専用プレーヤーの一部から要望が出ていました。それは良いニュースです。悪いニュースは、その改善が試合間にさらに多くのトレーニングモードとして現れるようですが、世界中の誰もが、キャリアモードのファンでさえも、実際にはプレイしたくないと思っているということです。これは、サッカーマネージャーのような追加要素であり、全体的なチームの哲学(ティキタカ、ゲゲンプレッシング、カウンターアタック、パークザバスなど)やコーチのシステムのような要素が追加されます。また、新たなトレーニングも行われます。

対戦相手についての試合前レポートが提供され、彼らのプレースタイルや相手の強みや弱点に影響を与える可能性のある特定の要素に焦点を当てるためのドリルが使用できるようになります。実際のゲームプレイにおける最大の変更点であるプレースタイルについては、以下に説明します。




「FIFA」の名前を失いましたが、FC 24は十分なライセンスを持っており、ほぼすべての主要およびマイナーリーグが特集されています。| 画像提供: EA Sports

プレースタイルは、かつてのプレーヤートレイトのようなものです。おそらくFIFA 13時代のゲームで覚えているかもしれません。合計34種類あり、それぞれのプレースタイルには世界最高の選手向けの「プラス」バージョンもあります。例えば、トリックスターは、ユニークなフリックやアニメーション、トリックを使用できるようにするものであり、トリックスター+はさらに多くのことができるようになります。スピードドリブラーは、そのプレースタイルを持つ選手がボールを持って走る他の選手に比べて大幅にスピードが速いことを示すインエンジンレースで示されました。一方、ブロックまたはブロック+は、選手のシュートブロック能力を効果的に向上させるパッシブブーストとなります。パワーヘッダー、パワーショット、フィネスショットなども紹介されました。

これが試合の準備とどのように関連しているかは興味深いものです。例えば、対戦相手が「パークザバス」の戦術を使用している場合、彼らのボックスの周りに多くの選手が集まってあなたを封じ込めようとする場合、一時的にテクニカルドリブラープレースタイルを持つプレーヤーにドリルを設定することができます。これにより、密集した相手をかわしてボールを運ぶための優れたボールコントロールを得ることができます。

なお、これら34のプレースタイルには、シリーズが捉えるのに苦労してきたいわゆる「メンタルアトリビュート」は含まれていません。それは、一部の選手が、彼らの強みがテクニカルや身体的な要素よりも戦術的な知識にあるため、FIFAではあまりうまく機能しないという「トーマス・ミュラー効果」のことです。現在の例としては、メイソン・マウントが挙げられます。彼はボールを扱う能力は良いですが、テクニカルな面では素晴らしいとは言えず、彼の能力はプレスをうまくトリガーし、複雑な戦術的な指示を実行することにあります。

画像提供: EA Sports

ゲームプレイの担当製作者であるEA Sportsのシニアプロデューサー、サム・リヴェイラに、開発者がこのゲームに取り組む方法について尋ねました。彼の言葉によれば、「24では、パス、シュート、ボールコントロール、守備、ゴールキーパーといった5つの異なる領域に焦点を当てています。将来的にはさらに増える可能性があります – 確実に増えると思います – それらはメンタルのような他の領域にも広がるでしょう。現時点では、主にそれらのことの実行に焦点を当てています。例えば、パスの正確性やファーストタイムパスができるか、アクロバティックな方法でボールをコントロールできるか、などです。ただし、現時点では、これらの5つのグループに固執することが予想されます。

プレースタイルは、各モードで異なる方法で機能しています。個人の選手キャリアモードでは、選手自身に獲得できます。マネージャーキャリアでは、一時的なバフを提供します。そして、恐ろしいアルティメットチームでは、もう1つの大きな変更があります。目標を達成することで、プレイヤーを「進化」させることができます。これにより、EAが「他の誰も持っていないユニークなバージョン」を提供すると説明したものが得られます。

ここで示されている例は、ボルシア・ドルトムントのムココが、69の評価シルバーカードから77全体へ、そして最終的には85まで進化する様子です。これらはまだかなり固定されており、どんな選手にでも利用できるわけではありません。代わりに、EA Sportsはスクワッドビルダーチャレンジスタイルの目標と要件を選び出し、例えば特定の全体評価を持つシルバーブンデスリーガの選手など、かなりの絞り込みを行っています。そのため、これがメタを大きく変える可能性があるかはわかりにくいです。ムココのOVR評価のような進化の段階は、年間を通じて様々なFUTシーズンにわたって展開されます。

もう1つの大きな変更点は、女子サッカー選手がアルティメットチームに参加し、男子選手と混在するということです。これは興味深い変化です – 女性サッカー選手は総合評価や特定の属性評価を保ちます。私がゲームをプレイしている間、チェルシーのサム・カーはPSGのキリアン・エムバペと同じ91の総合評価を持っていました(ただし、これらの評価は非最終的なものでした)。彼らの相性は、同じクラブの選手(例えばチェルシーのカーとラヒーム・スターリング)の隣にいる場合には、自然な連携リンクで処理されます。

リヴェイラは次のように説明しています。「異なる選手でも、身長や体重などの属性が同じであれば、彼らは同じように行動します。男性と女性であっても同じです。その後は、選手のサイズや体重、身長などの違いが存在します。」リヴェイラによれば、これは通常よりも体格的に優位な男性選手がオンラインプレイで優勢となると思われるが、必ずしもそうではないとのことです。「例えば、ディフェンダーである場合でも、素早く動ける選手が必要です。追いついたりジョッキーをすることもできる必要があります。そのため、人々がアルティメットチームで選ぶプレイヤーのプールは広がるでしょう。」FCのようなゲームで発生する可能性のある悪意のある行動の問題をチームはどのように解決するのでしょうか?リヴィエラは「ゲームプレイの観点から」としか話せないと述べていますが、「私たちはそれを非常に非常に大きな追加と見なしています。」と語っています。

画像提供: EA Sports

その他の微調整には、アイコンのケミストリーシステムが改善され、彼らにはどのリーグでもケミストリーの貢献があります。また、ポジション修正子は完全に削除され、選手のポジションを自由に変更できるようになったようです。

プロクラブやヴォルタモードなど、他のモードにもいくつかの微調整があります。プロクラブは今では単にクラブと呼ばれるようになりましたが、さらに重要なのは、全てのコンソールでクロスプレイが可能になったことです(ただし、現時点では世代に制限されています)。これがすべての対戦タイプで利用可能であり、それによってマッチングできるプレイヤーの数が増え、理論上はよりバランスの取れたゲームが実現されるはずです。これは新しいディビジョンライバルスタイルのリーグシステムに役立つはずであり、リーグを徐々に上昇させることができますが、降格はありません。重要なのは、クラブアイデンティティとVプロアイデンティティシステムによって、クラブごとに独自のサングラスやスタジアムの装飾品を手に入れることができるようになったことです。これにより、以前は除外されていたモードにRPGの要素が加わり、新たなプレースタイルを獲得して装備することができるようになります。

そして、息を吐く。実際のビデオゲーム、サッカーをプレイすることに戻ります!FC 24は…かなり良い感じです。プレースタイルはわかりやすいですが、おそらく特定のプレースタイルの選手がボールを受けると、そのボーナスを表す小さなアイコンが彼らの頭上に表示されるため、それだけです。たとえば、ロケットのアイコンが彼のスピードを示すように現れる少年、 Mbappéですが、実際は少し鈍重で、守備選手を本当に抜き去ることができませんでした。ほぼ同じアイデアのように思われるにもかかわらず、プレースタイルは、昔のアーケードゲームの楽しさほど目立たないです。

しかし、リヴェイラは、チームが常にこの問題について真剣に話し合っていると指摘しました。「絶対に私たちはこれについて議論します。毎週、話し合いがあります。なぜなら、これが重要だからです。現実の動きをもたらしたいと思っていますが、もちろんこれはゲームです。6分のハーフなので、楽しんでもらう必要があります。ですので、いくつかの領域では妥協をします。たとえば、審判は物理的な存在ではありません。審判を通り抜けることができます。」

彼が示したもう1つの例は、「ゲーム内のプレイヤーは現実の選手よりもわずかに速いです。なぜですか?また、ゲームは6分ですので、楽しむ必要がありますので、適切なバランスを見つける必要があります」というものでした。基本的には、リヴェイラは「状況によります。ケースバイケースの議論です。審判の場合、私たちはその判断を下さなければなりません。パスであれ、シュートであれ、結局は皆が楽しむ必要があるゲームです。」と述べました。




FC 24ではハーランドがどこにでもいますが、私は彼がドンナルンマと喧嘩をするのを見ました、審判の視点からですか?おそらく私のゲーム全体のハイライトと言えるでしょう。| 画像提供:EA Sports

とはいえ、これらのプレースタイルは自然に「9月まで」磨かれるでしょうから、発売時にはまったく異なる感じになるかもしれません。それに、何よりも興味深いのは、プレゼンテーションの中で少し埋もれている新しいタイプのパスです。古い「スルーパス」の代わりに、RBとY(R1とTriangle)を押しながら、スルーパスまたはロフテッドスルーパスを手動で指示できる「精密パス」と呼ばれるものです。少し慣れるまで時間がかかるかもしれませんが、ゲーム内のプレイヤーの半自動的なパスの方向に対する苛立ちを克服するための素晴らしいツールです。通常、同じ試合内のメニューで切り替える必要がある2つの設定のタイプを組み合わせる良い方法です。

ここで思い浮かぶのは、プレースタイルやこの新しいパスのタイプが、EA Sportsが毎年追加する一連のギミックの最新のものにすぎないのかという疑問です。これは開発者に対してより懐疑的なプレイヤーからの定期的な批判です。以前は、攻撃者と守備選手の間のスキルに基づいたマッチアップを提供するためにゲームが構築されていた独立した一対一のシナリオについての話題がありました。また、タックル後にボールが直接攻撃者に戻ることを防ぐことで、守備選手を支援することも目的でした。それらの機能は毎年どうなるのでしょうか?

リヴェイラは説明します。「異なる答えがあります。人気のないいくつかのメカニクスは削除されなければなりません」と、スルーパスのようなものについては「新しいものを追加するために十分なコントロールの構成がないからです。」しかし、一対一のシチュエーションに関しては、まだ存在し、年々改良されています。「私はそれについて話をしたことを覚えています – 私たちはそれをタックルバックスと呼んでいます – 正しくすべてを行い、Bを押してタックルし、そしてどういうわけかボールが同じドリブラーに戻る場合 – これらを改善しました。それらの改善策はゲームに残り、私たちはそれに積み重ねていきます。」

しかし、一般的には、それほど革命的な感じはしないし、もうすぐ変わるかもしれません – それがFIFA、そして今はFC 24の特徴です。毎年、初期バージョンは少し異なる感じがします。通常は少し遅く、より慎重で、その年の新機能がいくつか目立ちます。徐々に速くなり、Ultimate Teamの腕競争が始まり、ほとんど認識できなくなるまでです。もしもそれが連続的に更新されるライブサービスであり、数ヶ月間のディスクの製造と認証を通す開発サイクルを必要としないならば、これらの微調整はより実際の進歩のように感じられるかもしれません。