「エルデンリング2:フォームソフトウェアがオリジナルを改善する方法」

『エルデンリング』は広大なオープンワールドを特徴としていますが、ドラクソロウル2のドラングレイグに見られる魅力や忘れられない環境の一部を取り入れることができるはずです』

ダークソウル2には遊び心のある魅力があり、エルデンリング2もそれに引けを取らないべきです。

エルデンリングはゲーミング界に嵐のように現れ、オープンワールドファンタジーの確固たる柱となりました。その成功はファンたちを続編や、別の壮大なオープンワールドのソウルライクゲームに向けて熱望させています。スタジオは常に人気に流されることはありませんが、今後のゲームでさらに改善や発展させる方法はまだあります。

ダークソウル2の多様なロケーションはエルデンリング2に学ぶべき教訓です

ダークソウル2は、ファンの間で賛否が分かれているものの、ユニークで多様な設定と敵を披露しました。興味深いことに、宮崎さんが監督を務めていなかった唯一のFromSoftwareのソウルライクゲームでした。ダークソウル2は大胆なロケーションと多様な敵を持ち、その独自性からゲームは際立ちました。

一方、エルデンリングは視覚的に魅力的で広大な風景を提供しています。しかし、個々の地域は以前のFromSoftwareのゲームに見られる記憶に残る個性や独自性に欠けています。ゲームは線形で独自の方法を持っているとはいえ、ダークソウルシリーズの芸術的な特徴やブラッドボーンの独自の世界構築から学ぶことができるでしょう。

エルデンリングには、カラースキームや生物地理学に基づいた視覚的に異なるエリアがたくさんあります。しかし、Caelid、AinselとSiofra Rivers、Nokstella、Raya LucariaのAcademyのような一部の目立つ地域を除いて、ゲームは埋もれてしまっています。各地域を馬で移動することが多いため、それらはあまりインパクトを与えません。Mt. GelmirやConsecrated Snowfieldのような地域は、ダークソウル2からの場所の模倣に見えますが、魅力や有名さに欠けています。

ダークソウル2では、地域間の連携の欠如がDrangleic内で多様な設定と美学を可能にしました。プレイヤーはクモがはびこる明晰な洞窟都市Brightstone Cove Tseldoraを探索したり、宝とアンデッドの海賊で埋め尽くされた港町No-man’s Wharfに冒険に出かけることができました。ゲームはまた、ドワーフの職人たちを連想させるドアズ・オブ・ファロズのギルムを含む人気のあるファンタジー描写も表現しています。

エルデンリング2が連携性とは関係なく、個々の特異性があり識別可能な地域を作り出せれば、プレイヤーの旅はより魅力的で思い出に残るものになるでしょう。ダークソウル2からインスピレーションを受け、多様なロケーションやアイコノグラフィを取り入れることで、続編は際立ち、忘れられない印象を与えることができます。

読者の関心事に回答する(Q&A)

Q: エルデンリングの続編はありますか?

A: 直接的な続編は確認されていませんが、FromSoftwareのエルデンリングでの成功から判断すると、同様のスケールのオープンワールドソウルライクゲームを作成する可能性は非常に高いです。

Q: FromSoftwareは今後のゲームでどのような改善を行うことができますか?

A: FromSoftwareは、前作の強みに学びながら、QoL(クオリティオブライフ)の機能を取り入れ、その公式ゲームに改善を加えることができます。また、オープンワールドにおいてより特異で記憶に残るロケーションの作成に重点を置くこともできます。

Q: PC版やブラッドボーンのリメイクの予定はありますか?

A: FromSoftwareはPC版やブラッドボーンのリメイクの計画を発表していません。スタジオは古いプロジェクトを見直すよりも新しいプロジェクトに重点を置く傾向があります。

Q: エルデンリング2は初代を超える成功を収めることができますか?

A: ゲームの成功を予測することは難しいですが、FromSoftwareがプレーヤーのフィードバックから学び、前作の強みに基づいて改善を取り入れることができれば、エルデンリング2は先行作を超える可能性があります。

追加リソース

エルデンリングとFromSoftwareのゲームに関連する追加リソースは以下の通りです:

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