FromSoftwareの宮崎氏、ソウルライクと『エルデンリング』成功について考察

『Eurogamer』のHidetaka Miyazaki氏、FromSoftwareのリーダー兼伝説的ディレクターがElden Ringについて語るインタビュー

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エルデンリングのクリエイター、宮崎秀高がソウルズライクジャンルの創造について語る。

ダークソウルシリーズや待望のタイトル、エルデンリングの創造者である宮崎秀高は、最近、ソウルズライクジャンルの予想外の人気と影響について語りました。宮崎氏は、彼の驚異的で挑戦的なゲームで知られており、類似のメカニクスと難易度レベルを持つゲームを表す「ソウルズライク」という用語が初めて生まれた時、驚きと光栄を表現しました。

宮崎は、プレイヤーからの成功と讃美が彼とチームにゲームを作り続ける自由を与えてくれたことに触れ、特定のジャンルに囚われることなく、大好きなゲームを作り続けられることに感謝しています。ゲーム業界内の協力的な環境は、宮崎にとってモチベーションとインスピレーションを提供し、ゲーム開発者の間での共有された創造性や議論を高く評価しています。

宮崎は、彼のゲームの難易度が故意の選択ではなく、むしろ目的にふさわしい手段であると強調しました。挑戦を乗り越え、達成感を経験することはゲーム独自のものであり、他のメディアで簡単に再現することはできません。厳しい難易度と報酬のあるゲームプレイを持つソウルズライクのフォーミュラは、リスクとリワードの経験を喜ぶプレイヤーたちと共鳴しています。

宮崎と彼のチームが開発した近日公開予定のオープンワールドゲーム、エルデンリングでは、新たなアプローチの可能性と調整可能性が導入されます。広大なオープンワールドで、プレイヤーは自分のペースでチャレンジに取り組み、自分の難易度を選択する自由が与えられます。宮崎は、障害を乗り越えて達成感を得る能力がゲームデザインにおいて極めて重要であると考えています。

宮崎のゲームの莫大な成功にもかかわらず、宮崎は障害を持つプレイヤー向けのアクセシビリティオプションの不足を認めています。シャドウ・オブ・エルドツリーには追加の機能は含まれませんが、宮崎は将来のタイトルでアクセシビリティオプションを検討する可能性を示唆しています。

ユーモアは宮崎のゲームで興味深い役割を果たしており、あるエリアはわざと面白くデザインされている一方、他のエリアはプレイヤーによってユーモアとして解釈されています。モッディングコミュニティもFromSoftwareのゲームの気軽さに貢献し、ゲームをプレイするための独創的な方法を考え出し、宮崎を彼らの創造性で常に驚かせています。彼はコミュニティの相互作用を奨励し、それがゲーム体験の総合的な楽しさに加わると信じています。

物語の一部を不完全な状態にして解釈の余地を残すことで、宮崎はプレイヤーに自分自身の旅を作り、物語の空白を自分の想像力で埋める機会を与えています。この所有感とカスタマイズされた体験は、宮崎のゲームを模倣者と区別し、その持続的な影響を高めています。

シャドウ・オブ・エルドツリーのリリースを待ち望むファンや、エルデンリングのための主要な拡張コンテンツを待ちわびるゲームコミュニティは、宮崎が用意している新しい冒険や挑戦について興味津々です。彼と彼のチームが楽しんで作り続けるゲームに対する確固たる信念と共に、宮崎の仕事はプレイヤーを魅了し、新世代のクリエイターをインスパイアしています。

Q&A:ソウルズライクに関する追加の質問に答える

Q: ソウルズライクジャンルの他のゲームをお勧めしますか?

A: ダークソウルやBloodborneはソウルズライクジャンルのクラシックな例ですが、挑戦的な戦闘と雰囲気のあるストーリーテリングのエッセンスを捉えたゲームは他にもいくつかあります。代表的な作品として、Nioh、Sekiro: Shadows Die Twice、The Surgeが挙げられます。これらのゲームはフォーミュラに独自の要素を加え、ソウルズのファンにとって十分な興奮を提供します。

Q: エルデンリングはダークソウルシリーズのようなマルチプレイ要素を搭載していますか?

A: はい、エルデンリングにはダークソウルシリーズで見られるようなマルチプレイ要素が含まれます。プレイヤーは協力プレイのために他のプレイヤーを召喚したり、スリリングなPvPエンカウンターのために彼らの世界に侵入したりする機会があります。マルチプレイ要素は、ゲームに複雑さと連帯感を加えます。

Q: 初心者の場合、ソウルズライクゲームの難易度に備えるにはどうすればよいですか?

A: ソウルズライクゲームは、特に初心者にとっては難しいことで有名です。自分を準備するためには、ゲームに対して忍耐心を持ち、間違いから学ぶ意欲を持つことが重要です。戦闘メカニクスを理解し、隠された秘密やショートカットを見つけるために世界を徹底的に探索し、失敗に落胆しないでください。覚えておいて欲しいのは、すべての死は改善して障害を乗り越える機会であるということです。

Q: エルデンリングを他のオープンワールドゲームと区別する要素は何ですか?

A: エルデンリングを他と区別するキーポイントの一つは、FromSoftwareの挑戦的なゲームプレイと広大なオープンワールドのユニークな組み合わせです。エピックな戦い、興味深いキャラクター、入り組んだ伝説に満ちた美しいファンタジーランドスケープを探索する機会をプレイヤーに提供します。オープンワールドデザインにより、プレイヤーはクエストやチャレンジに好きな順番で取り組む自由が与えられ、他のオープンワールドタイトルにはめったに見られないエージェンシー感と没入感を提供します。

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Q: エルデンリングにポストリリースDLСはありますか?

A: 確認されていませんが、将来的にはエルデンリングがポストリリースのDLCを受け取る可能性が非常に高いです。FromSoftwareは、ゲームを追加コンテンツでサポートし、世界を拡張し、プレイヤーに新しい挑戦を提供することで知られています。エルデンリングのDLC計画に関する今後の発表やアップデートにご期待ください。

References:

  1. Trying to Out-Do FromSoftware
  2. リリース オブ シャドウ オブ ザ エルドツリー、エルデンリングの今後の主要拡張
  3. エルデンリングが2000万本以上販売
  4. ゲーム オブ ザ イヤー 受賞
  5. Remnant 2: 禁断のグローブハープパズルを解く
  6. 宮崎とのインタビュー
  7. ラリアンスタジオのゲーム オブ ザ イヤー タイトルによるバルダーズゲート3の注目すべき勝利
  8. エルデンリングDLCインタビュー:新しいシャドウ オブ ザ エルドツリーの詳細について、宮崎英高氏が語る

それでは冒険家の皆さん!ソウルスライクジャンルについての考えや、エルデンリングへの興奮を私たちや仲間のゲーマーと共有してください。ハッピーゲーミング! 🎮✨

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