「エルダースクロールズゲームのティアリスト」

Elder Scrolls game tier list

エルダースクロールシリーズは、1994年の創始以来、RPGのジャンルを定義するのに一役買ってきたことで、ゲーム界でも最も多作を生み出したシリーズの1つになりました。しかし、エルダースクロール6に関する情報はまだ出ていないため、ファンの中にはベセスダの最大のフランチャイズの歴史に深く入り込んでいる人も増えています。数十年にわたるコンソール世代を通じて、タムリエルの世界は、複数のアイコニックな作品と他のあまり知られていないスピンオフを通じて、豊かな歴史を築き上げており、エルダースクロール6はそこから多くを引用することができるのです。

シリーズのいくつかのタイトルは、史上最高のRPGの一部として高く評価されていますが、それはエルダースクロールにも途中で問題が起こったことを意味しているわけではありません。スカイリムは、ビデオゲームに詳しくない人でもよく知られた用語であり、その過程で行われたすべての手順はめったに同じレベルの賞賛を受けることはありません。はるかに人気のないエルダースクロール:アリーナは、オブリビオンの主流化のさえる以前の時代にさかのぼりますし、ベセスダはここ数年間、良いことも悪いことも含めて実験に重点を置いてきました。

関連記事: フォールアウトがエルダースクロールの未来についての1つの重要な懸念を回避する方法

Sティア

エルダースクロール3: モロウィンド (2002) – プレイヤーのほとんどが知っているように、モロウィンドはエルダースクロールの現代の形式を本当に定義したゲームであり、その遅いペースにもかかわらず、年を重ねるごとに価値があると広く考えられています。ゲームの欠点である容赦のないロールやクリフレーサーのような敵などを見逃せば、これは間違いなく最も没入型の経験です。スカイリム以降の時代に期待される多くの使いやすさの機能を欠いているかもしれませんが、モロウィンドの年齢によって、タイトルには豊富なMODが利用可能になっています。シリーズの未来を予示したトリビュナルとブラッドムーンの拡張を完了させたモロウィンドは、ロールプレイングの経験を重視するプレイヤーにとって最も確定的なエルダースクロールです。

エルダースクロール4: オブリビオン (2006) – その時代の伝説的なリリースであるオブリビオンは、おそらく歴史上最も記憶に残るビデオゲームの1つです。プレイしたベテランゲーマーとそのNPCをミームとして見た若いオーディエンスの両方に知られているオブリビオンの文化的な影響は無視できません。シリーズの世界で最高のクエストとされるものを特徴とし、より伝統的なファンタジーのアプローチを取った4番目のメインエントリ。ナインの騎士と有名なシヴァリングアイルズの拡張とともに、オブリビオンはほとんどのタイトルが到達しない文化的なステータスに昇華されました。それ自体も20年以上続いており、オブリビオンには様々なMODが利用可能であり、このタイトルを現代的な方法で更新することができます。

Aティア

エルダースクロール5: スカイリム (2011) – 最後のメインエントリの数年間の休止期間の後、スカイリムは2011年にそのフランチャイズとゲーム業界全体を革命しました。第7世代のコンソールで伝統的なRPGを一般大衆の前面に押し出し、その画期的なリリースで今後のトレンドに影響を与えました。シリーズの多くのRPGメカニクスを物議を醸す方法で合理化したスカイリムは、これまでのどのリリースよりも幅広い観客に訴えることに成功しました。リリース後の数年間には、その年月が経過するにつれてその年齢が示される方法について批判されてきましたが、スカイリムの影響力は否定できません。

ダウンガード拡張では、吸血鬼と狼男が冒険の中心になり、ドラゴンボーンはさらに多くの要素を紹介しました。既に備わっている膨大なコンテンツを追加しています。Special Editionは、ゲームシリーズでこれまでに見られたどのゲームよりも継続的なサポートをもって次世代に進化しました。最近では、ベセスダによってMOD製作者に与えられた公式のサポートを受けて、スカイリムは業界の中でも巨大な存在となりました。スカイリム自体も非常に多くのMODサポートを集め、SkyblivionやSkywindなどの大規模なプロジェクトは、以前のタイトルの魔法を一部再現しています。

関連記事: スカイリムのクエスト報酬がエルダースクロールの大きな伝統を破る

Bティア

The Elder Scrolls 2: Daggerfall (1996) – アリーナの続編であり、初代タイトルの主要な要素を洗練させつつ、ベセスダが手続き的生成を利用してフランチャイズ史上最大のゲームワールドを実現しました。時代の経過により入手が困難でプレイすることが難しいですが、実際にプレイできた人々からはかなり良いと評価されています。後続作品と比較すると古めかしいプレゼンテーションとUIを持っていますが、その多くのコンテンツ量はリリース当時においても驚くべきものです。やや原始的な性質を持つにも関わらず、Daggerfallは、シリーズのルーツに没頭したい人々のために、よりアクセスしやすく、モッズとの互換性がある更新されたUnityエンジンポートを通じて継続的なコミュニティのサポートを受けています。

The Elder Scrolls Online (2014) – The Elder Scrolls OnlineはベセスダのMMOへの進出であり、Tamrielが多人数プレイヤーの体験に広がる大規模な作品です。初回リリース後10年近く経つ現在でもアクティブでサポートされており、この拡張されたフランチャイズは、現代のメインラインシリーズにまだ登場していないエリアを特徴として高く評価されています。

最初のリリース時にはプレイのためのサブスクリプションが必要だったため、ESOは賛否両論の意見を受けましたが、Tamriel Unlimitedアップデートにより、購入してプレイするモデルへと移行しました。現在までの数年間で多くのコンテンツが追加されたサポートを受け、The Elder Scrolls Onlineは最新のネクロム拡張パックをリリースし続けています。

An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997) – Daggerfallの拡張パックとして元々作られた、フランチャイズ初のスピンオフ作品は、最初の2作品と同様のコアアイデンティティに忠実であるにもかかわらず、シリーズが築いたRPGの深みを見つけることができませんでした。プレイヤーがバトルメイジとしてオブリビオンから脱出し、メルンズ・デイゴンと対峙する物語に焦点を当てたBattlespireは、通常のThe Elder Scrollsシリーズよりもはるかに直線的なアプローチを取っています。

関連記事:The Elder Scrolls 6に最も出現しそうなデイドリック・プリンスは誰か

Cランク

The Elder Scrolls: Legends (2017) – モバイルデバイス向けにリリースされたトレーディングカードゲームであり、LegendsはHearthstoneなどのゲームが繁栄しているスペースにベセスダが初めて足を踏み入れたものです。しかしながら、ゲームの寿命がわずか3年未満で開発が停止されたため、この試みはうまくいったとは言い難いと言えます。

The Elder Scrolls: Arena (1994) – シリーズの最初の作品であり、ArenaはTamrielの土地とThe Elder Scrollsの広範な世界観を、多くの人々が思ったよりも早く紹介しました。ダンジョン探索を基本とした比較的堅実な体験であり、ダンジョンズ&ドラゴンズで有名なロールとキャラクタービルディングの概念を活用しています。Arenaは将来の作品の基礎を築いたものの、現在の視点ではあまり魅力的ではありません。

The Elder Scrolls Travelsシリーズ (2003-2006) – 非常に多くのプレイヤーに忘れ去られた、携帯電話向けのスピンオフ作品であるTravelsシリーズは、過去の奇妙な遺物として存在します。ハードウェアの制約から見た目はシンプルですが、Stormhold、Dawnstar、Shadowkeyともに追跡が困難であり、ほとんどの人にとって努力する価値がありません。これらは大きなフランチャイズには無関係かもしれませんが、TravelsシリーズはシンプルなフリップフォンでもThe Elder Scrollsの体験ができた時期として記憶に残るべきものです。オブリビオンのダウンポートモバイル版は、2006年に奇妙な等角視点で失望を招き、この試みを終了させました。

The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) – The Elder Scrollsのアイデンティティに組み込まれているコアのRPGシステムから完全に逸脱した作品として悪名高いRedguardは、奇妙なことにTomb Raiderに酷似したゲームプレイ構造を採用しています。どちらのスタイルの魔法を捉えることにも失敗し、Redguardは最近ではビデオゲームのスピードランニングコミュニティ内での価値が見いだされるようになりました。カスタムキャラクターの作成というスタンプ的なメカニックが剥奪されたこの作品は、ベセスダによる最も奇妙な実験の一つとして記憶されています。

The Elder Scrolls: Blades (2020) – Legendsの終了に続くもう一つのモバイルゲームであるBladesは、最も議論を呼び、おそらく最も物議を醸すThe Elder Scrollsタイトルの一つです。Nintendo SwitchでもリリースされたBladesは、The Elder Scrollsの核となる体験をモバイルデバイスに完全に再現したものです。SkyrimやOblivionなどのタイトルと比較して、この作品の一つのキーとなる要素は、Bladesの攻撃的なマイクロトランザクションシステムとされています。いくつかの情報源から否定的な評価を受けたにもかかわらず、利益を生み出す取り組みとしてのBladesの地位は、ファンが次のメインライン作品を待ち望む中で最近の成功作となっています。

ザ・エルダー・スクロールズ6は開発中です。

MORE: スカイリムのクエストの一つが、新しいザ・エルダー・スクロールズ6のスキルの設計図となるべきです