私自身をララとして好きになることを学ぶこと:トゥームレイダーでの性別ユーフォリア

「私自身をララとして好きになることを学ぶ:トゥームレイダーの性別ユーフォリア」

トゥームレイダーについて話すとき、私たちは何について話すのでしょうか?私が90年代から00年代初めに育ったとき、友達の間でそれは二つのことのどちらかでした。クロフトの屋敷の巨大な冷凍庫に埋め込む執事、またはララの目立つ「バスト(GameTopic)」です。それにもかかわらず、私はララに対して何か違う反応を示しました。私は当時は魅力と思っていましたが、後にその感情を憧れとして受け入れました。私はララと一緒にいたいわけではありませんでした。私は彼女になりたかったのです。

今日の世界では、アロイ、エリー、フェイス・コナーズといったプレイヤブルな女性主人公がたくさん存在することを忘れがちですが、1996年当時はほとんど存在しませんでした。もちろん、サムスやジル・バレンタインのような例外もありましたが、彼女たちはルールの例外でした。そして、認識されたといっても、どのキャラクターもララほど強烈なインパクトを与えたわけではありませんでした。

彼女は有名人であり、雑誌の表紙を飾り、ハリウッドで煌めく映画化もし、様々な製品を売り込んでいました。私は、土地ローバーショーに父親と一緒に行くと、ララのコスプレをした人物が中年男性の群衆に見られる光景を目の当たりにしたことさえありました。90年代の子供にとっては、彼女は象徴的な存在であり、本当の意味で女性らしさの象徴でした。しかし、私は彼女がそれ以上の存在であることを痛感していました。ララは賢く能力があり、カリスマ性があり、独立心があり、己の欠点に向き合うほどの強い意志を持っていました。私のようなクローゼットの中で生きるトランスジェンダーガールにとって、彼女は憧れの存在でした。

クロフトに崇拝される

(画像提供: Eidos)

(画像提供: Square Enix)

オリジナルのトゥームレイダートリロジーがNintendo Switch向けにリマスターされます

ゲーム機を持たない子供として、私はPCを手に入れて安売りのゲームを探しました。友達がトゥームレイダーを超えていく中で、私はオリジナルのゲームを再発見しました。他人のプレイを見るだけでなく、この時は私自身がララ・クロフトになっていました。世界中の異国情緒あふれる場所で過ごした時間の中で、私はまだ胸の高鳴りを覚えています。

『エンジェル・オブ・ダークネス』が発売されたとき、私はまだ10代前半でしたが、ゲームのカバーを見て感じたことは鮮明に覚えています。私は自分自身を見つけたと感じました。同じような憧れ、同じような内なる自分を自信を持って見せる魅力を感じました。その思い出は今も鮮明であり、このゲームの欠点を超えて、そのために宝物にしています。

20代初頭になると、私は完全なコレクターになり、ゲームのオリジナルの箱入りコピーを買い集め、手に入れられる他の商品も手に入れました。2013年のトゥームレイダーリブートと同時に、最初の数作品を再びプレイしました。もちろん、オリジンゲームのリマスターバージョンが来るなか、この10年間でフランチャイズを導いてきたのは、より若く複雑なララの解釈です。アリシア・ヴィキャンダー主演の映画『トゥームレイダー』(2018年)から最近のNetflixのアニメーション、フィービー・ワラー・ブリッジ主演の実写シリーズまで。

当時の論争は、これがフェミニズムの勝利であり、以前の空っぽなアイキャンディを複雑で完全なキャラクターに変えたと主張しました。しかし、私にとっては、ララはいつもそうでした。言い換えれば、私は「生き残り」時代のエントリーも大好きですが、ララはプレイヤーがどれだけ投資するかによって、大きくも小さくもなります。TとAだけ見るのであれば、それは「男の子向け」のものに見えるのは当然です。この考え方は、Lara Croftの創造から女性たちが果たした本当の重要な役割を見失ってしまいます。例えば、最初の三作品の台本と背景ストーリーを書いたヴィッキー・アーノルドのような女性たちです。

(画像提供: Crystal Dynamics)

「しかし、私のようなトランス女性にとって、ララは世界を意味します。」

聞いてくれ、ララは性別適合手術を受けた白人男性によって作られたことはわかっている。彼女は元々ラテンアメリカ人のキャラクターにする予定だったが、女性主人公だけでも商業的なリスクが十分すぎるという理由で却下されたのもわかっている。先住民文化からの遺物を盗むことをテーマにしたシリーズは、少なくとも問題を抱えていると言えるだろう。しかし、私のようなトランス女性にとって、ララは世界を意味します。

ノスタルジアという言葉は最近よく使われるようになった。それは何かが幼少期の香りを運んでいるとき、区別なく使われます。しかし、本当の意味でのノスタルジアは痛みと切望を伴います。私がトゥームレイダーをプレイすることを考えると、女性として存在する喜びを感じたことを思い出します。もちろん、それはデジタル環境の中だけですが。しかし、私がまだ抱えている苦悩や将来の奮闘も思い出します。公式にカミングアウトしたのは31歳の時でした。私を影響を与えた数々の女性がいますが、ララ・クロフトがいなければ完全なリストではありません。彼女は私の固定概念を超えることを助けてくれました。


もっとララを身近に感じたいですか?ここには今すぐ洞窟を略奪している「トップなトゥームレイダーのゲーム」が10本あります。