エリオディを倒す方法 エリオディは、エンドレスダンジョンのボスで、非常に厄介な相手です彼女の攻撃パターンと弱点を理解し、以下の戦略を使って彼女に勝ることができます 1. 強力な武器を手に入れる エリオディは非常に耐性が高いので、普通の武器では与えるダメージが限られます強力な武器を探し、彼女に大ダメージを与えることが重要です 2. 攻撃パターンを理解する

「エリオディを倒すための攻略法」

最終ボスのEndless Dungeonは、さまざまな攻撃を仕掛けてきます: 4つのモンスタータイプを組み合わせた敵の波、ほぼ一撃でヒーローを倒すことができる集中攻撃、そして部屋から粉塵を引き出してすべての砲塔を無効化する能力です。シェルダイバーボス戦と同様に、戦闘の一部はクリスタルが露出して脆弱になる状況で行われるため、注意が必要です。

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Eriaudyを倒すことは、公平な戦いのための適切な条件を設定し、最も自信のあるキャラクターチームと弱点を活かすための適切な砲塔の選択肢を持って挑むことが最善です。

メタ進行: Coreキーをできるだけ多く集める

初回プレイスルーでコアセクターに到達すると、ステーションの完全な探索を行わなかったための追加のチャレンジが待っています。以下の3つのコアディフェンスがセクター全体に適用されます:

  • クリスタルと同じ部屋にいるヒーローはダメージが50%減少し、移動が20%遅くなり、防御力が-20%になります。
  • 床の開かれた扉は各タイプのリソースが4つ少なくなります。ボーナスなしでは、この状態では所得がゼロになります。
  • すべての砲塔は15秒間隔で70のダメージを受けます。ほとんどのレベル2またはレベル3の砲塔では、これは4~5回の攻撃で破壊されます。

これらのコアディフェンスを無効化するための暗号キーは、上の階のランダムな宝箱で見つけることができます。キーが見つかったら、そのコアディフェンスはすべてのプレイスルーで無効になります。

これらの3つの状態が同時に出現すると、通常のフロアはほとんど不可能になり、ボス戦も同様です。勝つためにはゲームを何十回もプレイして、3つのキーを集める必要はありません。それぞれの効果には異なる対処法があるのです。

アクティブなコアディフェンス

対策戦略

ヒーローダメージの減少

フェーズ1で強力な防御を構築して、敵がクリスタルに近づけないようにします。周囲の各部屋の砲塔ノードを飽和させることで、敵はクリスタルにたどり着かないはずです。


クリスタルの部屋内でバフを提供するアップグレードを使用します: 「Blinding Brilliance」は、同じ部屋のモンスターの防御力を減少させるチップであり、「Multi-faceted friends」はクリスタルの部屋のヒーローのダメージを増加させます。これらは、ダメージの低下を相殺します。

獲得リソースの減少

初期のフロアで節約してプレイすることで、追加のリソースを必要とせずにコアを完了することができます。 エリアを通過する間はどんな生産もない状態でも、200ポイントの産業を保持してコアに入ります。これにより、クリスタルを保護し、Eriaudyを倒すのに十分なリソースが残ります。


特定のキャラクターはリソースの集積にも優れています: コメードのWeapons of Mass Productionチップは産業収入に対するパッシブブーストを提供し、シュルームのスキルセットはヒーリング能力によってメドキットの生産に対する食料依存を軽減します。

砲塔が時間経過でダメージを受ける

迅速に修理できない位置に砲塔を建設しないでください。 ダメージを受けるまでに砲塔は約1分かかりますが、酸性狙撃手などの脆弱なものではそれよりも少ない時間がかかります。


ダイアグノスティケーターは、押し込まれたときに部屋のすべての砲塔を修理できます。防御をチョークポイントに集中させ、このサポート砲塔を手の届く位置に配置してください。

準備:強力な砲塔と強力なヒーロー

前の3つのフロアを進みながら、最終ボスに対して役立つアップグレードを集めましょう。 Eriaudyはブラータイプのモンスターなので、光を基にした武器や砲塔はボーナスダメージを与えます。

その結果、本部セクターから始めましょう:これはブラーを含んだ唯一のスタートゾーンです。したがって、クリスタルの防御を犠牲にすることなく、光の武器や砲塔を手に入れることができます。

どのヒーローチームでもeriaudyを倒すことができますので、最良の方法はクエスト達成度が最も高いヒーローを使用することです。チップスロットのアップグレードや彼らのツールキットの修得は、キャスト間のバランスのほとんどの違いを上回ります。しかし、特定のキャラクターはEriaudyとの戦闘で状況によって有利です:

  • 同志の砲塔は第一フェーズのクリスタルルームに配置できます、これにより砲塔のハードポイントの不足を補います。彼らはクリスタルルームのヒーローに対して影響を及ぼすコアディフェンスのデバフに影響を受けずに、いくつかの追いつめられたモンスターを倒すことができます。
  • Blazeは同じ部屋の中で戦わずにコアを守るために彼の地雷を使用することができます、しかし、彼はまたボス戦に集中するチームの残りが複数のモンスター出現の部屋を制圧するのに強力なダメージディーラーでもあります。
  • Sweeperのパッシブ効果は彼と同じ部屋にある砲塔の力を増します。戦闘の第2フェーズは1つの大きな部屋で行われ、彼のパッシブ効果が常に有効になります。彼の高い機知も診断装置に対しての一撃でこの全体の部屋を瞬時に修理することを可能にします。

Eriaudy第一フェーズ:

Eriaudy戦の最初のフェーズは、コアフロアの第2ゾーンに分散しています。 クリスタルの部屋には砲塔のソケットがなく、5つのドアがそこから出ています。このスタートチャンバーから単一の方向に探索すると、いくつかのモンスター出現ルームと最終的にはEriaudyがいるデッドエンドに遭遇します。

このレベルのマップ生成の一部は固定されています、そしてそれらを利用することができます:

  1. マップは、5つの開口部のうち2つがモンスターのスポーナーやさらなる経路がない掃除用具入れにつながることがよくあります。これにより、3つの絞り込みポイントに防御を集中させることができます。
  2. Eriaudyのスポーンポイントは、次のボス戦の段階が開始するのを防ぐため、探索しているパスの少なくとも1つのスポーナーの後ろに必ずあります。これを利用して次のボス戦のステージが始まるタイミングを予測することができます。
  3. このゾーンにはリソースジェネレーターがないため、すべての防御をクリスタルの周りに配置することができます。
  4. クリスタルルームには絶対に砲塔ハードポイントがありません。コアディフェンスを無効にしている場合、それは彼らと戦うための良い場所です。ダストを吸い取る攻撃を心配する必要はありません。
  5. Eriaudyとのボス戦は通常のウェーブタイマーを上書きします。 リソースの生成量を増やすために安全にドアを開けることができます、ただしEriaudyまたは追加のモンスタースポナーを含む部屋を明らかにする可能性がない場合に限ります。

その前に、クリスタルの部屋の外にある最初の部屋に防御用の砲塔を設置します。クリスタルの部屋の各分岐パスの防御位置を迅速に切り替えることができるようにしたいです。

Eriaudyの攻撃パターンは1つのヒーローに焦点を当てており、2つのパートから構成されています: ヒーローを追いかける暗い雲が数回点滅した後に彼らをスタンさせ、メレー攻撃が火の柱を呼び出します。

メレー攻撃はまた、ターゲットを炎上させる、持続的なダメージを与えます。防御ブーストのないキャラクターは、死亡リスクを冒さずにこの攻撃からの一撃を生き延びることができます。

シングルプレイでは、誰がターゲットにされているかを特定した後、ヒーローを交代するべきです。ただし、ほとんどの場合、プレイ中のキャラクターがターゲットになります。通常、直線で走りながら攻撃の2つの部分を回避することができます。素早いキャラクターは、円を描くように走ることもできます。

他のヒーローやタレットがダメージを与える間、そのキャラクターが攻撃を回避できるように重点を置きましょう。マルチプレイでは、自分が攻撃されている場合は、他のプレイヤーがウェーブをクリアしたり、エリアディにダメージを与えるのに集中できるようにしましょう。

エリアディの攻撃を逃げ切ることができない場合や他の防御から遠ざかってしまった場合、クリスタルにテレポートする方が、エリアディが近づいて近接攻撃を仕掛けるのに必要な全力を待つよりも速いです。その結果、クリスタルから離れて走り、移動を避けることができない攻撃を避ける手段としてテレポートを使用できます。

エリアディの攻撃を回避する別の方法は、近接攻撃を誘発することです。彼らの腕が赤く光っているとき、彼らの前に進み出てから、それを下に振り下ろすときに後ろに下がります。それからしばらく動くことができないので、反撃することができます。これを実行するときは、Light BlinderやEMPなどの短距離タレットの近くで行うことを目指してください。

エリアディが一定のダメージを受けると、彼らはテレポートして部屋から全てのダストを奪い、戦闘が行われた部屋のタレットを無効にします。これに対抗するため、部屋を再び照らすためにダストを費やしたり、戦闘中にエリアディをタレットのない部屋に誘導することができます。

テレポートした後、すべてのスポーナーからモンスターが攻撃してきます、その後にエリアディからの別の攻撃があります。十分なダメージを与えると、彼らは退却し、他の袋小路の1つであなたを待ちます。

この戦いは3回繰り返されます、難易度に影響を与える主な要因は、敵のスポーナーの数の増加と、部屋の電源が切断されたときのダストへの影響です。戦いに両方の産業やダストの大きな戦費がある場合、信頼性のある防御ができるはずです。

3回目にエリアディを倒した後、彼らは残りわずかな体力を持ってテレポートして退散します。クリスタルボットでゾーンドアを解除し、大きなボス部屋に入りましょう。部屋の隅には4つのモンスタースポーナーがあり、クリスタルのソケット周りには建設可能なタレットスロットの配列があります。

エリアディ フェーズ2:

このフェーズは前のフェーズに比べてシンプルです:エリアディは今、連続して攻撃し、以前と似たパターンを使用します。以下の違いは覚えておく価値があります:

  • エリアディの移動速度が大幅に向上しますが、攻撃するためにはまだ停止する必要があります。
  • 近接スイング攻撃は今、天井から岩が落ちてきます、範囲ダメージを与えます。
  • 気絶する雲はテレポートを妨害します、内部に立っている間。
  • エリアディはまだテレポートしてモンスターを召喚しますが、これ以上部屋からダストを奪いません

追われているときは逃げて、攻撃を回避できないときはクリスタルにテレポートしましょう。タレットはダストが奪われないため、広い部屋には長い視野があります。燐光弾や酸性の射手のような長射程タレットは、位置に関係なくウェーブの防御とエリアディへの攻撃に貢献できます。

以前の技術であるエリアディの近接攻撃を引き出すことは、このフェーズでも機能しますが、彼らの大きなサイズにより、リーチが増加し、落ちてくる岩が予測しにくくなります。

エリアディの体力の1/3を削った後、部屋の四隅から敵が出現し始めます。エリアディは消える前に一つの手足を空中に上げることでこれを予告します。これは前のフェーズのモンスターウェーブと大きく変わるものではありませんが、単一の大きなオープンルームで行われます。

覚えておいてください:SweeperやComradeのようなサポートキャラクターは、可能な限りタレットに座っているべきです。これにより、彼らの力を最大限に活用し、消耗を無効にすることができます。一方で、Blazeのようなダメージ重視のキャラクターは、タレットでは対処しきれない密集したウェーブをクリアすることに重点を置き、その他の場合はボスにダメージを与えることに集中すべきです

シングルプレイの場合は、直接サポートキャラクターを選択して操作する必要があります。なぜなら、AIはタレットを修理することができないためです。

この戦闘パターンの複数のサイクルは、Eriaudyの2番目の体力バーを最初よりもはるかに速く消耗させます:このフェーズ全体は、ゾーンの探索中にスペースを挟んで行われるのではなく、一度に行われます。この2番目の体力バーが depleted されると、部屋のノンボスの敵とともにEriaudyが自動的に撃破されます。

これで、安全にCrystal Botをステーションのリアクターに護衛することができます。

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