「エピックはこれをフォートナイト2とは呼ばないが、私にはそう感じる」という文章です

「エピックはこれをフォートナイト2と呼ばないが、私にはそう感じる」という文章

Fortnite(フォートナイト)をプレイしない人に、ゲームについて何を知っているか尋ねると、いくつかのことを挙げるでしょう。面白い感情表現のエモートたち、きっとそれを知っているはずです。あの踊るバナナの奴もいるし、けっこうかっこいいですよね。彼らはおそらくそれをシューティングゲームと呼んだり、もしくはそれを知っているならバトルロイヤルゲームと呼んだりするでしょう。確かに、6年間、バトルロイヤルはフォートナイトの中心的要素でしたが、その間にもこのゲームは成長し、70%のフォートナイトプレイヤーがクリエイティブモードで遊ぶようになりました。これはユーザーが自分たちでコンテンツを作り上げるサンドボックスで、ますます多様な体験が提供されています。

しかし、バトルロイヤルゲーム以上のものだとまだ知らない人にとって、今週の大型アップデートはまさにその証明です。三つの新しいゲーム、愛されたIP、そして確立されたスタジオを備えたこのアップデートによって、フォートナイトは変わりつつありますが、そのビデオゲーム界の頂点に君臨し続けることは間違いありません。

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現在プレイ中:Fortniteの巨大アップデートはまるでFortnite 2のように感じます

レゴのFortnite、Rocket Racing、およびFortnite FestivalはEpic、Psyonix、およびHarmonixから提供される新しいゲームであり、それらは全てFortnite内で見つかる独占的なものです。今週の発売日までのプレスイベントで自分自身でプレイした結果、いずれのゲームも「モード」と呼ぶことをやめています。なぜなら、どれも単体のゲームとして成立するからです。Robloxなどの他のメーカーゲームプラットフォームで人気が出ると、外部のスタジオが買収する場合があるのですが、これらの新しいFortniteのリリースはその逆のようなものです。優れたスタジオがFortniteのエコシステムを拡大する明確な目的のために新しいゲームを作るということです。

Rocket Racing

最初にRocket Racingをプレイしました。これはFortniteとRocket Leagueの世界を融合したものです。ロゴは後者と同じフォントを共有していますが、カーブをドリフトしてブーストを得て壁を走ることによってトンネルの天井に飛び上がると、Fortniteの象徴的なラマが刻まれたがれき色の峡谷など、Fortniteのイメージもたくさん見つけることができます。Rocket Racingはジャンルの楽しいトロープからあまり遠く離れていないアーケードレーサーです。私がレースした5つのトラックのいずれにもパワーアップは見当たりませんでしたが、スピードブースターやランプ、隠された経路、そして驚くほど(そして満足感のある)高いスキルシーリングを見つけました。

このゲームのブーストシステムは、初期のアクティベーションのすぐ後に動作する2次的なチャージを使用しています。これにより、使うタイミングを選ぶにはわずかながらも理解しようとする必要があるため、タイミングを完全に把握するだけでなく、より複雑なマップは多くの直線を持っていないように思われるため、ブーストを消費する際により強く考えたいということです。なぜなら、やり場のない速度で衝突する恐れがあるからです。

Rocket Racingは、FortniteとRocket League、そして古典的なカートレーサーの中間地点です。
Rocket Racingは、FortniteとRocket League、そして古典的なカートレーサーの中間地点です。
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同様に、すべての車はロケットリーグのようにジャンプすることができ、ジャンプボタンを長押しすることでジャンプの距離を伸ばすこともできます。しかし、ランプから飛び立ち長く飛びすぎるとスピードが落ち、下のプレイヤーに前進の機会を与えてしまうかもしれません。その場合、素早く飛び降りて(または上、左、右に飛び降りて)車輪をしっかり地上につけましょう。

すぐに分かったことは、各トラックには最適なレース方法があるということでした。競技力の高いプレイヤーはゲームのランクモードでミリ秒を削ることを目指しますが、ロケットリーグと同様に、マスターするのは難しいですが、参入障壁が低いメカニクスのおかげで、家族向けのレースゲームとしても機能します。EpicとPsyonixのコラボなので、Fortniteで入手した車はRocket Leagueでもアンロックされ、逆もまた然りです。そして、初日に多くのトラックをマスターするプレイヤーにとっては、将来的にはクリエイティブでユーザー作成のレーストラックが利用できるようになるでしょう。

レゴ フォートナイト

その後、私はレゴ フォートナイトをプレイしましたが、これは3つの新しいゲームの中で最も人気になるであろうと考えています。レゴ フォートナイトはMinecraftやそれが影響を受けた多くのゲームと同様のサバイバルクラフティングゲームですが、Rocket Racingと同様に、Fortniteとレゴの両方の世界に足がついています。Unreal Engine 5のおかげで見た目も美しく、手続き的に生成されたワールドはFortniteのバトルロイヤル島の20倍も大きいです。そして、今後もこのサイズがさらに拡大する可能性があると言われています。

しかし、レゴの魅力的な要素が追加されることで、時間を費やす価値があります。チュートリアルのイントロでは、Cuddle Team Leaderのミニフィグバージョンがサバイバルクラフティングゲームの典型的なオープニングモメントを説明してくれます-ベッド、斧、小さなシェルターなどを作ることです。これにより、年少のプレイヤーにとっても理解しやすい体験になりますが、ピンクのクマの友達もかなりGameTopicらしいですので、自分自身で探索や実験を通じて何かを学びたい場合は、そうすることもできます。レゴの純粋主義者にとっては喜ばしいことですが、いくつかのビルドには実際のレゴセットをテーブル上で組み立てるような手順が必要です。私のわずかな小屋を作るために、壁を一つずつ組み立ててから床、そして屋根を組み立て、ゲーム内の指示に従ってそれらを配置しました。これらは大きなブロック単位で行われますが、その後しばらくするとクラフトブックに自由形式のレゴピースが表示されました。

レゴ フォートナイトは3つの新しいゲームの中で最も大ヒットする予感がします。
レゴ フォートナイトは3つの新しいゲームの中で最も大ヒットする予感がします。
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新しいビルド、レシピ、アイテムは早いうちに頻繁にアンロックされますが、進行するために集めたり構築する必要があるものの何が必要かを明確に把握していたため、圧倒されることはありませんでした。このようなゲームは、このジャンルに慣れていないプレイヤーにとって本当に厳しいことがよくありますが、それは意図的にいくつかの謎を残すためかもしれません。しかし、私は子供たちがレゴ フォートナイトのシステムに取り組む姿を想像しようとしました。私のMinecraftのエキスパートである息子は、おそらくレゴ フォートナイトを理解するのは簡単だと思いますし、娘もまだ読めない年齢ですが、ゲームを十分にプレイしているので、レシピに必要な要素が何であるかを示すUIの表示が十分で、初めのヘルプを私や私の妻から受けた後、彼女自身でそれを探しに行くことでしょう。また、二人ともゲームのサバイバルシステムを気にしない場合は、もっと寛大なサンドボックスモードで資源の不足や敵の脅威を取り除き、自由に建築や探索を楽しむこともできます。

Lego Fortniteは最大8人までのパーティでプレイすることができます。また、このゲームは、Fortniteの評価と親制御の見直しに続いてリリースされました。これにより、親は子供のFortniteでのプレイ内容や相手について微調整することができます。私はエピックのエグゼクティブバイスプレジデントであるサックス・パーソンに、これらのオプションについて尋ねました。FortniteのライバルであるRobloxは以前、幼いプレイヤーたちに成熟したコンテンツを提供し、それがビジネスのために有利であるという考え方について、批判を浴びていたからです。彼はFortniteの新しい評価システムの具体的な仕組みについて多くの情報を教えてくれましたが、彼が言った中で最も安心した部分は、レゴグループは他のやり方を受け入れないだろうということでした。

パーソンは、「レゴはそんなことを絶対に認めないでしょう」と私に言いました。つまり、Fortniteの評価システムが不適切でありながらも利益を上げるゲームを間違った視聴者の前に提示できるように調整される可能性について話していたのです。「レゴと共通の利益があると確信しています。私たちは透明性のあるシステムを作り、親が期待するものを提供します。信頼は非常に重要です。[レゴグループは]私たちが『どのようにして、プレイヤーが期待する通りのボイスチャットを、親の視点から安全かつコントロール可能にするか?』『どのようにして、親が自分の子供がプレイしているものをコントロールでき、完全に解放することもせずに閉じ込めることもなく感じられるか?』といった体験をどのように作り上げるかに関して、私たちと一緒に歩んできました。本当に慎重である必要があります。それには過去の2年以上の時間がかかりました」と述べました。

ロケットレーシングのように、Lego FortniteをプレイすることでプレーヤーはFortniteのエコシステムに参加します。それはプラットフォーム内で見つけることができるだけでなく、1,200以上のFortniteのスキンがレゴ形式に変換されており、そのうちの数はチームで個別に作成されており、今後も作り続ける予定です。

これらの計画の一環として、Fortniteのライセンスキャラクターの一部をレゴのミニフィグに変えるプロセスも行われており、さらにいくつかの驚きがあります。「まだレゴミニフィグを持っていないキャラクターがたくさんありますし、そのIPに対して初めてレゴミニフィグを作ることになります」とパーソンは言いました。「皆非常に受け入れてくれてます…ほとんどのIPがいずれかのタイミングで参加することを期待しています」とも述べています。

Fortnite Festival

私はこれらの3つのゲームすべてに多くの時間を費やす予定ですが、現時点ではFortnite Festivalが一番のお気に入りです。それは本質的にはRock Bandの復活ですが、Fortniteが提供する要素もあります。Fortnite Festivalは最大4人のグループでプレイされ、それぞれがリードギター、ベース、ドラム、もしくはボーカルから選びますが、実際に歌う必要はありません。バンドはバックステージからスタートし、一緒にプレイリストを作成し、選ばれた数曲の数十のライセンス曲をステージで演奏します。ローンチ時にはたくさんの曲が用意されており、その後も頻繁に追加されるそうです。

フルの曲は、Guitar HeroやRock Bandの時と同じように演奏されますが、実際のボーカルはないことを除けばです。また、Harmonixからのリリースであるため、あらゆるスキルレベルに対応した難易度オプションが用意されていることが期待できます。私はRock Bandやそれに似たゲームはあまり得意ではありませんでしたが、常に楽しめる時間を過ごしてきました。なぜなら、私は単純にそのようなゲームの音楽をゲーム化する方法が好きだからです。ですので、これらのゲームに非常に似たものをプレイすることは即座に楽しいと感じました。

Fortnite FestivalはRock Bandを復活させ、Fuserの要素を取り入れました。
Fortnite FestivalはRock Bandを復活させ、Fuserの要素を取り入れました。
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ゲームの発売日のトラックリストには、クイーンズ・オブ・ザ・ストーン・エイジ、ビリー・アイリッシュ、ウィーザーなど、現在と過去の名曲がエクレクティックに混在しています。また、シーズンごとにアイコンがスポットライトになり、最初のアイコンはゲーム内で販売されるスキンとしても登場する、ゲーム内の一部となります。つまり、彼の数曲が今日から利用可能であり、今後のアイコンも同様の曲(時にはスキンも)を手に入れることができます。

しかし、Fortniteの独自の要素が実際に追加されるのは、Fortnite Festivalの別モードです。メインステージで完全な曲をプレイするだけでなく、Fortniteのパーティーロイヤルと同様のスペースでジャムセッションを作成することもできます。エモートホイールからアクセスできる最大8つのジャムトラックを選んで装備し、自分が適当と思うように曲の異なるセクションを演奏します。上限3人までの他のプレイヤーが画面上に表示される自分の円内に入ると、彼らもトラックに参加することができます。また、他のプレイヤーがジャムセッションを観戦したい場合は、円の外側に入るだけで、演奏を聞くことができます。

HarmonixのFuserやDropMixと同様に、最終的な結果はFortniteで最も効果的に社交的な待ち合わせスペースとして機能する、マルチプレイヤーの音楽的なマッシュアップです。私が「Seven Nation Army」のベースラインを演奏している間、他の人が「Blinding Lights」のドラムを演奏しており、もう一人が「Bad Guy」のボーカルを演奏し、さらにもう一人が「Go With The Flow」のリードギターを弾いており、その間に私たちは週の出来事について話したり、GTA 6のトレーラーについて話したり、心に浮かんだ他のことについて話したりするかもしれません。この機能は、純粋なRock Bandの復活というゲームのメインアトラクションにとっては二次的な要素ですが、同じくエモートを利用したジャムセッションのツールがバトルロイヤルにも導入されており、勝利ロイヤル画面で壮観なディスプレイを作り出すことができます。

今週のFortniteに参加しているこれらの新しいゲームの最も驚くべき側面は、同時に発売されたということです。”もし1年前にこれがどのように進行するか尋ねられたら、私たちはどれもそうではないとは思わなかったでしょう”とPerssonは私に語りました。彼によれば、この三本立てのリリースのアイデアは今年の3月になって初めて形になり始めたそうです。”GDCで[UEFN]をローンチした時に、エコシステムをリセットするビックバンのアイデアを試してみ始めました。そして秋になる頃には、3つのうち2つがリリースできる見込みがありました。”

彼は続けて、「それらがすべて同時にリリースされるという考えは、あなたがゲーム開発をしていても、そういう風に開発が進むことを自分に言い聞かせる余裕はありません。しかしながら、秋になると、すべての3つが新チャプターローンチに準備が整い、それが起こった瞬間に、Epic内部では”さて、これで全員参加することになりました”という感じが広がったそうです。

Lego Fortnite、Rocket Racing、Fortnite Festivalは、すべて無料でFortnite内で利用可能です。これらのゲームのいずれかをプレイすると、バトルパスXPが報酬として得られ、他のゲーム固有の報酬も含まれます。各個別のシーズンには独自の進行ペースがあり、必ずしもFortniteバトルロイヤルのシーズン構造には制約されません。