「バルダーズゲート3のダンジョンズ&ドラゴンズの忠実な再現がどれだけワクワクするのか」

Excited for the faithful recreation of Dungeons & Dragons in Baldur's Gate 3?

『バルダーズ・ゲート3』が本日PCで発売され、人々はそれについてどこでも話しているようです。デベロッパーのLarianは『ディヴィニティ:オリジナル・シン』シリーズで素晴らしい仕事をしており、強力なファン層を築いてきましたので、多くの興奮は予想されていました。驚いたのは、興奮のもう一つの波がどこから来ているのかです。それは私が今まで見たことのないものです。それは、ビデオゲームの外部から、ダンジョンズ&ドラゴンズを取り巻く巨大なコミュニティからの波です。

最近では、『ストレンジャー・シングス』や『クリティカル・ロール』などの実際のプレイを大ヒットさせることで、D&Dの人気が急増しています。しかし、『バルダーズ・ゲート3』が初めてのダンジョンズ&ドラゴンズのビデオゲームではありません。これまでに多くの作品がありました。たくさんありました。そして、RPGが直接ダンジョンズ&ドラゴンズに基づいていない場合でも、多くの作品はそれに強く影響を受けています。まさに『ディヴィニティ:オリジナル・シン』のようにです。しかし、ここで新しいのは、そして人々がそれにとても興奮しているのは、BG3がテーブルトークのD&Dのプレイ体験に非常に近いことです。

その近さは、私が以前D&Dをプレイし始めたことで理解できるようになりました。ちょうど『バルダーズ・ゲート3』がアーリーアクセスで登場した頃です。私の以前のD&Dの経験は、ビデオゲームから来たもので、私にとってはただのルールの一つに過ぎませんでした。特に特別なものは見えませんでした。

AoifeとZoeは両方とも熱心なD&Dプレイヤーです。『バルダーズ・ゲート3』で彼女たちがどんないたずらをするのか楽しみです。YouTubeで視聴

しかし、今では私の理解が変わり、魔法のようなものが起こっていることが分かります。『バルダーズ・ゲート3』は、単にD&Dを設定やファンタジーの風味として使用しているのではなく、ほぼそのままのルールを再現しています。その結果、D&Dと『バルダーズ・ゲート3』は多くの点で相互に利益をもたらしています。

『バルダーズ・ゲート3』で試してみたことをテーブルトークのD&Dキャンペーンで使うことができますし、その逆も可能です。特に戦闘で試すのに役立ちます。なぜなら、リアルでサイコロを振るよりも結果を計算するのがはるかに速いからです。この能力は戦闘でどうなるのか?ああ、こんな感じですね。これと組み合わせたらどうなるのか?わかりました。そして、BG3がD&Dのルールに非常に忠実であるため、逆も同様です。テーブルトークのキャンペーンで効果的なものを知っている場合、ここでも同様に効果的です。

しかし、すべてが戦闘に関係しているわけではありません。実際、バルダーズ・ゲート3の真価が発揮されるのは戦闘の外です。テーブルトークのD&Dをプレイしたことがあるならば、戦闘の外での楽しさが半分以上あることを知っているでしょうし、ゲームの能力や魔法、スキルの大部分がそれに基づいていることも知っているでしょう。Larianと『バルダーズ・ゲート3』がユニークなのは、それを実現していることです。

例えば、呪文の「思考感知」を取ってみましょう。これは私のお気に入りのテーブルトークのD&Dの呪文の一つで、いつも使っていますが、これまでにD&Dのビデオゲームで再現されたことはありませんでした。なぜなら、戦闘の外ではほとんど何もしません。しかし、『バルダーズ・ゲート3』には「思考感知」があり、私が期待するように機能します。他の人の思考を聞くことができ、情報を得てそれを利用することができます。

『バルダーズ・ゲート3』は、サイコロを振ること自体がイベントになった、私が知る限りでは初めてのD&Dのビデオゲームです。| 画像提供: Eurogamer / Larian Studios

また、呪文の「ガス状態」も同様です。これは、あなたをガスの雲に変えるものです。なぜそんなことをしたいのか?戦闘ではほとんど役に立ちません。敵を臭くして死なせたい場合を除いては。しかし、『バルダーズ・ゲート3』ではガス状態は非常に便利です。銀行の換気管の中に入るなど、そうでなければ到達できない場所に行きたい場合に役立ちます。そして、BG3ではそれを正確に行うことができます。さらに、目で見て小さなガス状の雲として飛び回ることもできます。

『バルダーズ・ゲート3』は、テーブルトークのD&Dでいつも頼りにしている実用的な呪文や能力の多くを実現していますが、これまでのビデオゲームでは見たことがありませんでした。見てください、完璧なD&Dの再現ではありません。『バルダーズ・ゲート3』にはビデオゲームらしさ、Larianらしさがあります。Larianがどれだけ頑張っても、テーブルトークのD&Dの生きているダンジョンマスターが与える限りの自由な感覚を与えることはできません。本物の想像力はコード化されたものを超えて広がります…そうでしょう?ドン、ドン、ドン。

そして、ここでダンジョンズ&ドラゴンに焦点を当てているとはいえ、特に興味がない場合でも、バルダーズゲート3を他のどのRPGと同じようにプレイすることができますし、それについて考える必要もありません。そして、良いDMのように、BG3はすべてを案内してくれ、準備ができるまで手を取ってくれます。そして何かが’間違って’いるということも非常に難しいです。

‘間違ったこと’は、Larianやダンジョンズ&ドラゴンが信じている概念ではありません。それは、複雑さやルールやキャンペーンのボリュームにもかかわらず、D&Dがアプローチ可能である理由の一部です。はい、あなたは悪くロールして試みていることに失敗することがありますが、失敗はゲームの一部と考えられています。歓迎されています。成功よりも興味深い場所に通じることが多いのですから、それを受け入れてください。なぜなら、これは物語を語ることに関するものであり、物語は予測不可能で計画通りに行かないときにより良いものになるからです。テーブルトップのD&Dで覚えているほとんどの瞬間は、間違いから引き起こされたものです。

仲間のLae’zelをレベルアップさせる。テーブルトップのD&Dキャンペーンで使いたいファイターのバトルマスターのアビリティを彼女に試しています。リポストは素晴らしいです。| 画像提供: Eurogamer / Larian Studios

だからこそ、完璧な最小化されたキャラクターを作り上げることにとらわれるべきではありません。したい場合はできます – D&Dコミュニティにはたくさんのアドバイスがあります – しかし、そうすることは目的を果たすことではありません。他の誰かのキャラクターの物語を語りたいのではなく、自分自身の物語を語りたいのですから、キャラクターを自分自身にしてください。楽しそうなアビリティや呪文を選んで遊んでください。実験が楽しみの半分であり、考えを変えた場合はリスペックしてください。

ダンジョンズ&ドラゴンとバルダーズゲート3は、他の人と競い合い、終点に向かってレースをするゲームではありません。それらは物語を語るためのゲームですので、それを面白くすることに集中してください。

今日は、ビデオゲームとダンジョンズ&ドラゴンの両方にとってエキサイティングな日です。このコラボがバルダーズゲート3を予想もしなかった高みに押し上げ、D&Dのロールプレイの喜びをさらに多くの人に紹介するのでしょうか?ロールプレイの喜びのために、もっと多くの人々がバルダーズゲート3を発見するのでしょうか?その可能性は十分にありますが、もちろん、待つしかありません。

以下も参照してください:

  • 今日はバルダーズゲート3のレビューを公開していません。その理由をこちらでご覧ください
  • バルダーズゲート3をプレイするための初心者向けと上級者向けのヒントがたくさんあります
  • コンソール版も登場します。PS5版は9月6日に発売され、Xbox版も確定しており、2023年に発売される予定です