エクソプライマルレビュー – 先史時代の戦争 エクソプライマルレビュー – 先史時代の戦争

Exo Primal Review - Prehistoric War

マルチプレイヤーゲームは、初めの印象によって生き残ることも死ぬこともあります。多くのゲームは、自分たちの持っているコンテンツの多様性をすぐに示すことで、最初に一歩を踏み出します。しかし、Exoprimalは逆のアプローチを取っています。最初の数時間のゲームプレイで提供するのはごく一部のコンテンツであり、コンテンツが不足しているためにプレイヤーが離れてしまう可能性があります。しかし、このゲームは最高の瞬間やより興味深いミッションを、努力を惜しまない人々にだけ提供します。時間をかけて到達する価値のある、緊迫感のあるサプライズが待っています。

Exoprimalは5対5のシューターゲームですが、プレイヤーのほとんどの時間は敵チームではなく、AI制御の恐竜たちと戦うことになります。プレイヤーは一連の目標を達成するために競争し、最終的な目標は時折PvP要素を含んでいます。ほとんどのミッションはこの構造に従っていますが、ストーリーの後半にはこのフォーミュラから逸脱する特別なミッションもあります。

ゲームプレイ自体は、恐竜の群れと戦いながら、スーツ固有の装備を活用することが主な要素です。異なるエクソスーツは戦闘の感触を大きく変えることができ、ダメージを重視したスーツは通常のマシンガン、グレネードランチャー、または近接武器を使用します。タンクやヒーラーのクラスにはそれぞれ独自の武器と特徴がありますが、シールド能力や回復能力の追加もあります。しかし、カウンターに特化したタンクのムラサメとマシンガンを扱うクリーガータンクなど、エクソスーツの違いは戦闘中に新鮮さを感じさせる十分なものです。これにより、ゲームプレイにはさまざまなバラエティがもたらされ、射撃自体がしっかりとしており、異なる敵や弱点に対して正確な射撃が報われるようになっています。

マルチプレイヤー専用ゲームであるExoprimalにはストーリーがありますが、それは他のゲームとは異なる方法で実装されています。マッチを完了することに関連付けられたカットシーンや特別なストーリーベースのミッションが一定のマイルストーンで表示されます。そのトーンは低予算のSF映画に似ており、主要なキャラクターたちはまるで80年代のアクション映画のように話し、行動します。セリフや威張り散らす態度に目を丸くするようなものです。ストーリーや対話は非常にチーズ臭いですが、そのばかばかしいストーリーの文脈ではほとんどうまくいっています。ストーリーは、一定数のマルチプレイヤーマッチを終了することでアンロックされる一連のカットシーンと、各マッチの終了時に授与される小さなコーデックスエントリーによって提供されます。

Exoprimalのストーリーは、恐竜の嵐という現在進行中の問題をかき消すほどに過度に複雑です。しかし、詳細について退屈になることはほとんどありません。そのためには、ゲーム内のコーデックスシステムがあり、関連情報を細かく提供してくれます。代わりに、主なカットシーンは、チームが未来や異なるバージョンの自分自身を見たり、AIのLeviathanとの主な対立を見たりするドラマに直接焦点を当てています。感情的には動かされないかもしれませんが、これらのカットシーンをスキップすることはほとんどないでしょう。異次元や時間軸からのエクソファイターたちがシミュレートされた恐竜の波を戦って完璧なエクソスーツを作り上げるために戦わされるという複雑なストーリーは魅力的ではありませんが、実際のミッションに与える影響は大きいです。

その最初の例は、NPCのエクソファイターであるマグナムが、Leviathanのデータを収集するためにマルチプレイヤーインスタンスに侵入し、AIが怒ることを引き起こすというものです。Leviathanは難易度を上げ、文字通り最初の巨大なラプターストームが出現します。以前のミッションでは、一度のインスタンスで数百匹のラプターを倒すことが求められましたが、今回はミッションをクリアするために1,000匹以上を倒す必要があります。この難易度の急上昇は、早くも十数回の試合を終えた時には歓迎される驚きであり、初期のミッションの単調さが飽きさせる中、Exoprimalは定期的に刺激を与え続けます。

マルチプレイヤーの目的のバラエティは大幅に増加し、キャプチャーポイントや巨大なハンマーで破壊しなければならないバリアなどが追加されます。また、特別な協力ミッションもあり、両チームが一緒に戦って巨大な特別な恐竜の波やネオT-Rexに対抗します。協力ミッションは、Exoprimalのゲームプレイが本当に輝く場面であり、圧倒的な数の恐竜と戦うことになります。Exoprimalの最初の数時間にはもう少しバラエティが欲しいと感じるかもしれませんが、後半には新しいコンテンツがたくさんあります。

そのトーンは低予算のSF映画に似ており、主要なキャラクターたちはまるで80年代のアクション映画のように話し、行動します。

新しいミッションに加えて、Exosuitsのカスタマイズオプションも増えます。プレイ時間やマッチのパフォーマンスに基づいて、さまざまなExosuitのカテゴリーに基づいたカスタマイズオプションが提供されます。ローンチ時には10種類のスーツがあり、ダメージ、タンク、サポートのカテゴリーに分かれています。各カテゴリーには、特定のプレイヤーレベルに達し、必要なゲーム内通貨を使ってアンロックするスーツが1つずつあり、それぞれ独自のレベルがあります。ほとんどの能力はカスタマイズできませんが、各スーツには1つのリグを選ぶことができます。さらに、全体のステータスやエクソスーツ固有の能力を向上させるモジュールもアンロックできます。スロットよりもはるかに多くのモジュールがありますので、プレイスタイルに合わせて選択することができます。Vigilantのようにヘッドショットを狙うのが好きな場合、スキルショットを当てた時に報酬を与えるモジュールを選ぶことができます。Vigilantの凍結能力に頼りたい場合、そのスキルを向上させるモジュールがあります。これらのモジュールはゲームを大きく変えるボーナスとは言えませんが、各スーツを自分のプレイスタイルに合わせることは報われると感じさせます。

カプコンは、チームが持つことができるスーツタイプの数を制限しないという賢明な選択をしました。誰もがまったく同じスーツを着ることができますし、5つの異なるダメージスーツや、2つのタンク、2つのダメージディーラー、そしてヒーラーといったクラシックなセットアップも可能です。これにより、あなたのチームは幅広い戦術を実行することができます。また、負けるセットアップに固定されることもありません。マッチ中にいつでもExosuitとrigを切り替えることができますし、そのために何の制約もありません。ほとんどのマッチはレース形式なので、うまくいかないときに素早く切り替えることができることは非常に重要で、いつでも逆転のチャンスがあるような気分にさせてくれます。

ゲームプレイのもう一つの重要な要素は、恐竜です。恐竜はたくさんいます。最も一般的な敵は、主にチームを圧倒するための餌としての役割を果たすラプターです。他の敵については、それぞれに独自の特徴があり、異なる感触を与えます。トリケラトプスは頭が硬く、前方からのほとんどのダメージを受けません。また、ステゴサウルスは大きな声を出すことができ、範囲内の非移動能力を無効にします。また、特別な能力を持つネオ恐竜もいます。これらには通常、火や氷などの異なる属性攻撃を使用する能力が含まれており、チャレンジングな敵となっています。強力な恐竜は、チームワークを強化するために協力を迫り、スマートなゲームプレイを報酬とします。また、即座に適応する必要があります。

レベルアップやミッションの完了には報酬がありますが、それらの大部分はさほど重要ではありません。異なるモジュールのアンロックは素晴らしいですが、他の報酬はランダムなコスメティックとコインを獲得するためのルートボックスで、これらはモジュールをアップグレードしたり新しいExosuitをアンロックしたりするために使用されます。いくつかのコスメティックは興味深いものです。例えば、巨大なトランプになるクリーガースーツや、パワーレンジャーのようなゼファースキンなどですが、ほとんどは単純な色の変更です。また、コインについては、Exoprimalの経済は少し問題があります。私は比較的すぐに無限の数のコインを手に入れることができ、キャッシュに不足していると感じることなく、任意のモジュールを完全にアップグレードすることができました。これらの報酬が興奮を引き起こさないため、別の試合を起動する唯一の動機は、Exoprimalがまだ私に見せていないミッションの種類を見ることと、恐竜と戦うことのスリルです。

進行するためのバトルパスもありますが、プレミアムティアのコスメティック報酬は無料のコスメティックの選択肢とほとんど変わりません。いくつかの伝説的な報酬もありますが、それらはパスの最後に近づいてくるもので、進行するのに時間がかかります。チャレンジもないため、進行はマッチの完了によってのみ行われますが、それが遅すぎると問題になるかもしれません。

ギャラリー

Exoprimalのもう一つの欠点は、マッチメイキングシステムです。このシステムは、どの試合に入るかをほとんど制御できません。PvPまたはPvEに焦点を当てたミッションを選択するか、XPボーナスのために両方を選択しますが、ほぼ両方を選択することを強制されます。個別の目標タイプを選択することはできず、大規模な協力ミッションのために特定のキューを作成することもできません。このシステムは通常、さまざまなミッションタイプの良いバランスを提供しますが、1つの大きな欠点があります。ストーリーの進行に伴って、シンプルな目標とシンプルな恐竜しかいない初期のミッションが削除されません。その結果、ネイルバイティングなレイド戦から一度にわずかな数のラプターと戦うことになり、後半のモジュールとアップグレードで退屈で単純化された感じがします。

Exoprimalの初期の反復的で単純なミッションは、多くの人々を退屈させる可能性がありますが、後の驚きは、必要な時間をかけてくれる人には喜びです。シューターの後半に導入される難易度のエスカレーションと多様な目標の幅広さは、数時間後に新鮮な息吹を与えます。恐竜の海を戦い抜くことはとても楽しく、さまざまな敵が単調な戦闘ループに陥るのを防ぎます。ストーリーは特に特別なものではありませんが、新しいマルチプレイヤーコンテンツに結びつけることで、進行することが少し魅力的になります。Exoprimalは究極には素晴らしい時間であり、ユニークなマルチプレイヤー体験です。