「デス・ストランディング2」は、このインディータイトルから借用して、サムの職務タイトルを拡大すべきです

Expand Sam's job title by borrowing from this indie title, 'Death Stranding 2'.

シリーズでは、資源の管理と再利用された材料を最大限に活用することに重点を置いているため、デス・ストランディング2は、ポスト・ストランディングの世界の範囲を拡大する方法について、似たようなSF作品からヒントを得ることができるでしょう。アメリカの再建を手助けする際にサム・ポーター・ブリッジズが取り組むさまざまなタスクに影響を与える可能性があるのは、ブラックバード・インタラクティブの「ハードスペース:シップブレイカー」とその分解された宇宙船のアレイです。

オリジナルのデス・ストランディングは、サム・ブリッジズが場所によって見つけられるものから最大限の利益を得る必要性を示すために多くの努力を払いましたが、使い古されたギアを分解して材料として再利用することも含まれていました。しかし、デス・ストランディング2をコンベアベルトやホログラフィックな受け渡しブースの背後に連れて行くことで、壊れたギアのさえない最大限利用する必要性に深みを加えることができるでしょう。

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デス・ストランディングの環境メッセージのリサイクル

最初のデス・ストランディングには多くのメッセージがあります。ポスト・ストランディングの世界は、人々が自分自身を孤立させる方法を反映させることができ、同時に現代の世界が環境に与える影響も示しています。デス・ストランディングの恐ろしいBTの周りの原油に似たキラリウムや、打ち上げられたクジラのイメージが十分ではない場合、アメリカ中の豊かな環境はゲームのイデオロギーを伝えるのに役立つでしょう。道路、建物、構築された文明が崩壊するにつれて、自然はアメリカを取り戻し、タイムフォールによって野生動物や植物が再び緑色になるプロセスを加速させています。

この環境メッセージは、サムが現在使用していないものを寄付するように奨励されることで続きます。アメリカとブリッジズ社の機能を維持するために何かを寄付することは、将来のギア、車両、および構造に使用できる基本的な材料の報酬です。ほとんどのプレイヤーは、壊れた装備の一部でもリサイクルセンターでそれらを再利用するためにしばらく保持することを奨励されます。しかし、小島プロダクションがデス・ストランディング2を前任者よりも一歩先に進めたいのであれば、そのプロセスは単にアイテムをキオスクに配達するだけではなく、さらに進化させるべきです。

デス・ストランディングのありふれたゲームプレイにおける居心地の良い瞑想

デス・ストランディングがリリースされる前に、「ウォーキングシミュレーター」と比較されることはよくある不満でした。なぜなら、ゲームのほとんどが次の場所への荷物の運搬以上のことではなかったからです。しかし、この表現は、ポスト・ストランディングのアメリカを歩くことの感じ方がどれほど瞑想的な体験であるかを完全に見逃しています。ですので、デス・ストランディング2がオリジナルの影を超えるためには、この新しいタイトルは、リサイクルの周りに居心地の良いループを作り出すためにこれらの瞬間に寄り添うべきです。

2022年のタイトルで、材料を分解しながらこの瞑想的な居心地の良いループを作り出すことに成功しているのが、「ハードスペース:シップブレイカー」です。このゲームでは、プレイヤーは宇宙船を分解し、その多くのリソースを適切なエリアに送って処理します。キャリアモードでは多少反復的ですが、宇宙空間での命を危険にさらさずに船を減圧し、コンポーネントを切り離すための最善の方法を評価する必要があります。このプロセスは、デス・ストランディングでのルートの計画と同じように、プレイヤーをゾーンに入れる能力があります。したがって、デス・ストランディング2では、より大きな範囲が展示されているため、この同じゲームプレイのコンセプトは、アイテムをリサイクルするためのありふれたプロセスを探求する小島プロダクションの新たな方法としてうまく適合するでしょう。

デス・ストランディングは、主人公サム・ポーター・ブリッジズが平穏な平原からBTやMULEの領域に移動するというゲームであり、この変化は突然ではありません。劣化した車両を分解し、その部品を使って新しい車両や新しいギアを作るために時間をかけることは、デス・ストランディングのゲームプレイにぴったりです。車両や小さなギアを分解するために処理プラントに向かうことは、ハイキングから山登り、テロリストとの格闘に素早く移行することと変わりません。

デス・ストランディング2は、小島プロダクションによって現在開発中です。

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