『エクスパンス:テルテイルシリーズ エピソード1-3 レビュー – ゲームトピック』

Expansion Telltale Series Episodes 1-3 Review - Game Topic

私はエアロックのドアの前に立って、ガラス越しに誰かを見つめています。私、カミナ・ドラマーと言いますが、ドアの右側にいます。私が見ているのは、間違った側にいる誰かです。私は決断しなければなりません。この誰かは命乞いをしています。彼らは愚かで欲深く、偏見を持ち、無能であり、他の全員、特に私にとって危険です。しかし、この誰かは役に立つ情報を約束しています。彼らは自分の罪を償うと誓っています。彼らを船の中に戻すためのボタンを押して、彼らを矯正施設に閉じ込め、彼らが私を裏切る新たな方法を見つけないことを願うべきでしょうか? それとも、他のボタンを押して、彼らを宇宙に放出し、都合のいい正義の名のもとに冷血に命を奪ったことを受け入れるべきでしょうか?

私は選択をします。私はボタンを押します。そして、物語はそこから続きます。

『The Expanse: A Telltale Series』では、すべての選択肢がこのようにドラマチックではありませんが、小さな決断においてもすべてが重要です。少なくとも、ゲームはそう考えさせます。クルーのメンバーに何を言うか選ぶこと、他の解決策を選ぶこと、攻撃的に振る舞うか、うまくやっていくためにベストを尽くすか-すべてが記録され、すべてが次に起こることに影響を与える可能性があります。これらのうちいくつかはおそらく幻想です-「[キャラクター]はこれを覚えています」という通知が明確な意味を示さずに表示されることがありますが、細かさは印象的です。特に各エピソードがポイントからポイントへとスムーズに進行する方法を考えると。

さらに重要なのは、どの決断が重要であり、どれがそうでないのかわからないことです。『The Expanse』の魅力は、瞬間的な情報の不完全さの中で選択を迫られることです。その逆説として、あなたがどのような選択をしても、物語は進み続け、他の選択肢を選ぶ機会を与えずに行き詰まります。ゲームオーバーの画面はありますが、それはクイックタイムイベントや移動のチャレンジに関連しています。ゲームの真髄は、周りの空間を探索し、情報を見つけ、クルーメンバーとの絆を深め、各エピソードの主な目標に向かって彼らの生活を改善するためのオプションの目標を達成することにあります。

プレイヤーはカミナ・ドラマーとしてプレイし、故郷から追放された後、スクラップ収集船のクルーとして働くスペースボーンのバッドアスです。ドラマーは『ジェイムズ・S・A・コリイ』の小説シリーズから派生した『The Expanse』のテレビシリーズで人気のキャラクターであり、ショーで彼女を演じた俳優、カーラ・ジーがここでも彼女の役を再演しています。ゲームのストーリーはショーの出来事の前に設定されているため、ドラマーはキャストの中で唯一すぐになじみのある顔であり、ジーの声の演技はプロジェクトに権威を与えています。キャストはスキルの程度が異なるが、(誰もひどくはないが、誰もが素晴らしいわけではない)ジーは目立ち、ショーのファンは彼女が再びその役に入るのを楽しむことでしょう。

初めての人々も彼女の存在を評価するでしょうが、彼らは少し時間をかけてストーリーの残りを理解する必要があるかもしれません。『The Expanse』は自己説明をするのにあまり時間をかけません。そのショーに触発されたゲームですが、あなたを困難な状況に投げ込み、独自に何が起こっているかを理解することを前提としています。私はショーを見ていたので、「ベルターズ」「インナーズ」「OPA」といった用語についてはついていくことができましたが、文脈からそれらを理解するのもあまり難しくありません。基本的な用語の参考ガイドがあれば役に立つかもしれません。ゲームが語っているストーリーには絶対に必要ではありませんが、私たちが見ている出来事がドラマーの視点に制限されているため、彼女が心配しているさまざまな派閥が何を達成しようとしているのかを理解するのは良かったでしょう。

ドラマーがクルーの他のメンバーと話していないとき、彼女は廃墟や放棄された宇宙船を探索しています。彼女の船であるアルテミスは、スクラップを収集することで生き残るスクラッパーで構成されています。彼女は多くの時間を廊下を上下に移動し、マグネットブーツで金属の表面にくっついたり、宇宙服のスラスターを使用して無重力空間を移動したりします。コントロールは十分に機能し、空間を探索し、さまざまな部分を調査し、時折売れるものを見つけることには驚くほどの満足感があります。ゲームは見た目も素晴らしく、カートゥーン調と写実的なバランスを保ち、廊下の間に広がる広々とした景色もたくさんあります。

ゲームプレイに関しては、Telltale Gamesをプレイしたことがある人なら、このゲームの仕組みには馴染みがあるはずです。そうでない人のために説明すると、会話と時折の重要な決断がメインのメカニックであり、物語を自分自身で形作ることができます。これらは今となっては馴染みのあるものですが、まだうまく機能しており、ソース素材に倣った執筆は、ドラマーが直面している即座の危険と、彼女の人生や周囲の人々の人生を形作る大きな力をうまく表現しています。このショーは、宇宙旅行の実際の課題を常に視聴者に意識させることで、多くのテレビ科学フィクションとは一線を画していました。ゲームは、これらのキャラクターがしばしば死に近い状況にあることを明確にする方法で、それに沿って進むことを試みています。

ゲームが試みる他のメカニクスはあまりうまくいっていません。戦闘は単なるクイックタイムイベントの連続で、一定の時間制限内で視覚的な手がかりに基づいてボタンをクリックする必要があります。時間制限は寛大なので、それらを乗り越えるのは難しくありませんし、探索の中で休憩が取れるのはいいですが、深みを求めている人には見つけられません。ドローンのレーザーを避けたり、即死するセグメントは、他の何よりもただの手間であり、クイックセーブにアクセスできないため(それによってストーリーの決定を簡単に操作することができてしまうため)、十分なチェックポイントがないため、ミスをすると即死してセグメント全体をやり直さなければなりません。繰り返しすることで、ますますイライラします。

Telltaleにとって新しい問題ではありません:スタジオのゲームを単なる歩き回るおしゃべりの場面以上にする方法を見つけることは苦労しています。The Expanseはその点で成功していませんし、対話やアイテム収集のメカニクスについては、最悪のことを言えばそれほど悪くはないと言えるでしょう。幸いにも、執筆は多くをカバーしています。ストーリーは少し時間がかかりますが、進むにつれてより野心的で、非常に不気味になり、第3エピソードの終わりまで(レビュアーは事前に最初の3エピソードにアクセスできました)、次に何が起こるのかを知りたくてたまらなくなります。