『ナラカ ブレイドポイント』で最高のアルティメットを解説

Explaining the Best Ultimates in 'Naraka Bladepoint

ナラカ:ブレードポイントはPlayStation 5でリリースされ、コンソール世代のバトルロイヤルゲームに参加しました。ナラカ:ブレードポイントは、その東洋の設定、近接戦闘に焦点を当てた戦闘、PVEとPVPの両方の環境の組み合わせのため、市場で最もユニークなバトルロイヤルゲームの一つです。美しいグラフィックスと詳細なカスタマイズオプションと組み合わせて、ナラカ:ブレードポイントはプレイしてみる価値があります。無料でプレイできるベースバージョンがリリースされ、アップグレードのオプションもあります。

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ナラカ:ブレードポイントの戦闘は、ほとんどのバトルロイヤルゲームの中でゲームを際立たせる要素です。さまざまな武器タイプ、複数の攻撃と防御のオプション、キャラクターのプレイスタイルを変えるための数々の方法があり、ナラカ:ブレードポイントのスキルの敷居は非常に高いです。プレイヤーはゲームに精通し、自分のプレイスタイルに合ったキャラクターを見つけ、そのキャラクターを構築し、能力を最大限に活かす必要があります。ナラカ:ブレードポイントの各キャラクターには一定数のスキルと1つの究極の能力があり、正しく使用すると、1対1またはグループプレイの戦闘を妨害することができます。ゲームの究極の能力は、サポート、ユーティリティ、そして直接的な高ダメージ攻撃までさまざまです。以下は、ナラカ:ブレードポイントで最も優れた究極の能力のいくつかを深く見てみましょう。

6 土御門くるみ – 聖なる円

カルミはゲーム内でサポート役を果たしており、自身とチームメイトをサポートするための最も強力なキットの1つを持っています。優れたヒーラーであるカルミは、機動力も優れていますが、全体的なダメージは不足しており、相手を確実に制圧することはできません。しかし、彼女の遠隔ヒーリングとAOE効果のおかげで、カルミは引き延ばされた戦闘で決定的な役割を果たす優れた持続力を持っています。カルミの究極の能力は聖なる円と呼ばれます。カルミはフルレイジに達すると、この能力を発動し、地面に中程度の大きさのAOEスキルを作成し、彼女自身と味方の体力を回復し、負の効果を解除します。

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聖なる円の有効時間は15秒で、その間にレイジが0になります。聖なる円には他の2つのバリエーションもあり、追加の効果を与えます。この能力のアーマーエンハンサーのバリエーションは、仲間のアーマーに安定したバフを適用し、15秒間のアップタイムを保ちます。ただし、急速な回復のバリエーションでは、AOEフィールドが失われ、マップ上のどの位置にいても仲間に対して少ない量の遠隔回復を行います。プレイヤーは、サークルAOEフィールドが遠隔攻撃の対象になり、カルミと彼女の仲間に有害になる可能性があるため、急速な回復のバリエーションに傾くことがあります。

5 ヴァルダ・クイ – 冥界の悪夢

ヴァルダ・クイは、優れた攻撃キャラクターであり、強力なダメージ能力と遠距離の属性攻撃によって標的を制御する強力なスキルを持っています。しかし、ヴァルダ・クイ自体の機動性は低く、不利な戦闘から回避して撤退するためのオプションが少ないです。さらに、ヴァルダ・クイには長いクールダウンがあり、特定のプレイスタイルのプレイヤーには合わないかもしれません。ヴァルダ・クイの究極の能力は冥界の悪夢と呼ばれます。キャストすると、ヴァルダは巨大な水の波を呼び出し、相手を後退させ、彼女の渦に閉じ込められ、空中になります。ヴァルダ自身も空中になり、アルティメットを終了するために1つの水の槍を発射することができます。

ヴァルダには2つのバリエーション、冥界の悪夢:スマイトがあります。これにより、ヴァルダは地上に留まり、移動しながら彼女の渦に標的を閉じ込め、短い時間ですが、敵の究極や変身を中断するのに役立ちます。冥界の悪夢の最後のバリエーションはバインドと呼ばれ、ヴァルダ・クイが短い時間に標的を閉じ込め、複数の標的に対してより多くの水の槍を発射できます。ヴァルダの3つのバリエーションは非常に役立ちますので、プレイヤーは自分のプレイスタイルに最も合ったものを選ぶべきです。

4 無尘 – 太極の裂け目

「無鎖」は『ナラカ:ブレイドポイント』において、攻撃とサポートの要素を兼ね備えた強力なキャラクターとして考えられています。彼は戦場を制御し、敵を妨害するための様々なスキルを使いこなします。チーを操ることで、遠距離攻撃に使える幽霊の剣を召喚し、戦場を容易に制圧することができます。そのため、彼はチームにとって完璧な追加メンバーです。戦闘に特化したキャラクターほどダメージを与えるわけではありませんが、その分ソロプレイでは選択肢が少なくなります。

無鎖のアルティメット能力は「太極の裂け目」です。発動すると、無鎖と彼の仲間は50メートル以内の事前に設定された場所にテレポートすることができます。この能力は待ち伏せや圧倒的な状況において安全な距離に退却するのに役立ちます。太極の裂け目には2つのバリエーションがあり、最初のバリエーションは「スイッチ」です。スイッチでは、無鎖は敵プレイヤーをターゲットにして、彼らと無鎖の位置を変え、対象にデバフを与えることができます。これはチームの形成を乱したり、単一のターゲットに有利をもたらすための優れた能力です。太極の裂け目の2番目のバリエーションは「ポータル」で、無鎖と彼の仲間が通り抜けることができる大きな隙間を作り、攻撃力のバフを受けることができます。

3位 テムルチ – ゼファーの牢獄

テムルチは、『ナラカ:ブレイドポイント』においてどのような戦闘や状況でも非常に信頼性の高いキャラクターです。ダメージ、機動性、生存能力の点で優れており、ある程度のサポートキャラクターとしても適しています。全体的に、テムルチは敵を制圧し、遠距離攻撃から自分自身を守ることができる積極的なプレイスタイルをサポートする強力な能力を持っています。テムルチのアルティメットは「ゼファーの牢獄」と呼ばれ、テムルチが大規模な範囲攻撃の風の嵐を召喚し、敵を吹き飛ばし、テムルチ自身を遠距離攻撃から守ることができます。この効果は15秒間続きます。

さらに、AOEゾーン内にいる敵の移動が妨害されます。このアルティメットはソロプレイやチームプレイのどちらにも優れており、その多様性により対戦相手の戦術を完全に崩壊させることができます。ゼファーの牢獄には2つのバリエーションがあり、最初のバリエーションは「エンハンスド」です。テムルチのアルティメットのエンハンスドバリエーションは、彼がエネルギーをより速く回復できる能力を与え、AOEフィールドに入る味方にクリーンス効果を提供します。テムルチのアルティメットの2番目のバリエーションは「サモン」で、常にクリーンス効果を与え、テルムチがデバフに対して免疫になり、ゼファーウィスプの再使用が可能になります。

2位 ヨトヒメ – 不気味な刃

ヨトヒメはゲーム内で最高のキャラクターの一人であり、非常に高いダメージを与えるキャラクターで、1対1のエンカウントやコンボの可能性に優れています。高いダメージの他にも、ヨトヒメは彼女のアビリティに複数のテレポートオプションが組み込まれているため、戦場を自在に移動することができます。戦闘員を戦闘から遠ざけ、単独でまたはチームと共にコンボ攻撃の準備をするために使える幽霊の剣を持つヨトヒメは、どのゲームモードにおいても素晴らしい選択肢です。

ヨトヒメのアルティメット能力は「不気味な刃」と呼ばれます。ヨトヒメは巨大な剣を召喚し、最大3回まで遠距離で攻撃することができます。さらに、ヨトヒメは鬼神化した状態で幽霊の剣を放ち、それらの剣を使用して複数の位置にテレポートすることができます。不気味な刃は攻撃するたびにヨトヒメの回復量が大幅に増加し、その効果はアーマーにも影響します。不気味な刃の最初のバリエーションは「リストア」で、ヨトヒメの回復速度とアーマーの回復量が増加しますが、ダメージ効果はスタックされません。不気味な刃の最後のバリエーションである「コンボ」は、召喚された剣が消えた後もヨトヒメがさらに3回攻撃を続けることができます。

1位 マタリ – 隠れた翼

マタリはゲーム内で最も致命的なキャラクターの一人であり、彼女がグループで提供するユーティリティの量からも明らかです。マタリはステルスキャラクターであり、圧倒的な敵に対するサポート能力を持っています。複数のテレポートと攻撃バフを持つことで、マタリはほとんどの他のキャラクターに対して脅威となり、弱体化したターゲットを追い払うために戦場を自由に移動することができます。

マタリの究極技は「見えざる翼(アンシーン・ウィングス)」と呼ばれ、マタリと彼女自身が最大16秒間砂漠の幕に包まれます。この間、マタリのクールダウンがリセットされ、彼女はテレポート能力をより遠くにキャストし、対象に特殊攻撃を与えることができます。この能力は、予期せぬグループや分断されたチームに対して素晴らしい待ち伏せツールです。最初のバリエーションである「アサシン」は、マタリがステルス状態になれる時間を短くし、相当なダメージバフを提供します。最終バリエーションである「リストア」は、マタリと仲間が攻撃をしながら自己回復できるようにします。

ナラカ:ブレードポイントは、PlayStation 5、Xbox Series X/S、およびPC(Steam経由)で利用可能です。

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