「Fallout 5 必要な打撃戦の改装」

フォールアウトシリーズでは戦闘の問題が常に顕著な問題であり、今後のシリーズ作品ではついにその問題が取り上げられることが予想されています

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フォールアウト5はシリーズの戦闘問題を修正する必要がある

🎮 次の フォールアウト がリリースされる際には、シリーズにとって大きな前進となることを望んでいます。Bethesda がフォールアウトのフォーミュラを改善し拡大する方法はいくつかありますが、多くは好みの問題です。しかし、戦闘はファンや批評家の両者にとって明確な問題領域として浮かび上がっています。

🚨 スターフィールド のようなゲームで改善が見られたとは言え、Bethesda の戦闘手法は常に他の主要なシューティングやRPGよりも劣っていると言わざるを得ません。これは悪いことではありません。プレイヤーは通常、Bethesda の RPG に世界構築、よく書かれたクエストやロア、雰囲気に惹かれるのです。それらは刺激的な射撃や格闘メカニクスより eerが、それ自体は悪いわけではないが、嵌め込まれたプレイヤーにとってはいつも神経質で批評家的である。

💔 フォールアウトのシリーズは決して素晴らしい戦闘をしていませんが、多くのゲーマーは、VATS のような有効なリアルタイムメカニクスを弱体化させる RPG システムや戦闘機能によってそれを見逃すことができました。しかし、浅くてぎこちない戦闘は、異なる装備やキャラクタービルドを試してみたい人々にとってもイライラするし、物足りないことがあります。非伝統的なルートを取りたいプレイヤーにとって、格闘武器と非武装戦闘は多くの実用的な利点がありますが、このアプローチを楽しいものにすることにフォールアウト シリーズはなぜか成功していないのです。

🌟 フォールアウトのゲームの近接戦闘は主にスタットに焦点を当てており、プレーヤーの入力は戦闘の結果にほとんど影響を与えません。スタットのブースト、高級ギア、バフがフォールアウトでの近接効果を決定するものであり、スキルではない。なぜなら、格闘ゲームプレイは敵を倒すまで単に攻撃ボタンを押すか、VATSを利用するかにかかってくるからです。フォールアウト3およびその後継作品はすべてブロックや強力な攻撃を特色としており、New Vegas はいくつかの追加の細かな調整を加えましたが、これらの追加要素は、近接戦闘が低いキャラクターレベルでも労力がかかり、浅く感じることにあまり手伝いはしません。

💥 Bethesda はフォールアウト5の近接戦闘問題に焦点を合わせるべきです

フォールアウトの近接戦闘の問題

🎮 次の フォールアウト のリリース時には、シリーズにとって大きな進歩となることを願っています。Bethesda がフォールアウトのフォーミュラを改善し拡大する方法はいくつかありますが、多くは好みの問題です。しかし、ファンや批評家の両者にとって戦闘ははっきりとした問題領域として浮かび上がっています。

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💪 フォールアウト5がシリーズの近接戦闘を改善する方法

🎯 フォールアウト5は、シリーズの近接戦闘を深化させ拡大すべきです。変更点は根本的なものである必要はありません。敵の反応の向上や武器固有のコンボの追加など、リアルタイムの近接戦闘をより楽しくする要素があると、VATS に過度に依存することなく手ぶらで近接戦闘が楽しめるようになるでしょう。フォールアウト4には満足できるカウンターシステムがあり、これによって敵のNPCをスタンさせることができます。したがって、このフレームワークを拡充して一貫した重いパリーメカニックを具体化することも、近接戦闘の改善に役立ち、そのスキルの天井を高めながら、格闘戦をより魅力的かつ表現豊かにします。

👾 Bethesda の RPG は世界構築やロールプレイングの選択肢においては野心的ですが、実際のゲームプレイはそのほとんどが時折形成されたり、ある程度追加されたりします。確かに、ビジュアル、生活の質、スコープは各リリースごとにかなり向上し続けられており、戦闘メカニクスはほとんどが徐々に改善されています。フォールアウト5がフォールアウト シリーズと大きく異なるかどうかはまだ分かりませんが、近接戦闘にいくつかの目立つ変更や意義深い変更を加えることが、柔軟で満足感のある、報われる全体的なゲームプレイ体験につながるでしょう。

🔍 FAQ – フォールアウト5 近接戦闘

🤔 Q: フォールアウト5は過去のゲームよりも近接戦闘に焦点を当てる予定ですか?

A: ゲームについての詳細がまだ公開されていないため、確かではありませんが、ファンの間にはフォールアウト5が近接戦闘にもっと注意を払うであろうという期待があります。これは特に、過去のフォールアウト ゲームの近接戦闘メカニクスでプレイヤーたちが抱えていた不満を考慮すると重要です。Bethesda はこれらの懸念に対処し、近接ビルドを好むプレイヤーにとってより楽しい体験を創造する機会があります。

🤔 Q: フォールアウト5の近接戦闘でどのような改善が期待されますか?

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A: フォールアウト5は、格闘戦をより魅力的でスキル重視にするべきです。武器固有のコンボや一貫したパリィメカニクスの導入により、格闘戦に深さと戦略性を加えることができます。これにより、プレイヤーは戦闘の結果を力や装備だけに頼るのではなく、より多くの制御を持つことができます。これらの変更を行うことで、Bethesdaはフォールアウト5でよりダイナミックで満足感のある格闘戦体験を創造できます。

🤔 Q: フォールアウト5は、格闘戦にVATSシステムを維持する予定ですか?

A: まだ何も確認されていませんが、フォールアウト5にはおそらくVATSシステムが残るでしょう。なぜならそれはシリーズの中核となってきたからです。ただし、VATSが格闘戦において唯一の有効な選択肢であることを避けるために改善が必要です。リアルタイムの格闘戦をより魅力的かつ戦略的にすることで、プレイヤーはVATSを使用するか、敵を倒すためにスキルに頼るかの選択をすることができます。

📚 References: 1. Improvement in games like Starfield 2. Fallout 76’s rework melee buffs 3. Fallout 5 is dramatically different 4. Fallout franchise has never had amazing combat

🙌 フォールアウト5の格闘戦に潜在的な変更について内部情報を手に入れた今、あなたの考えは何ですか?Bethesdaは格闘戦の改善を優先すべきだと思いますか?意見を共有してディスカッションに参加しましょう!そして、この記事を他の廃墟を彷徨う仲間と共有することを忘れずに。Bethesdaにフォールアウト5の格闘戦向上の声が届くよう、言葉を広めましょう!👊💥

Image Source: Example.com