『Fallout New Vegas』のディレクターが、RPGの最も悪名高い場所についての13年前の理論を反証「プレイヤーが上手くなるか死ぬかのためにそこにあった」と言いました

『Fallout New Vegas』のディレクターが、RPG史上最も悪名高い場所についての13年前の理論を反証「プレイヤーが上手くなるか死ぬかのためにそこにあった」と語る

フォールアウト:ニューベガスのディレクター、ジョシュ・ソーヤーは、ゲームのローンチ以来ずっと続いているファンの理論についての謎を解き明かしました。それは、ゲーム内で最も困難なエリアとして知られる2つについてのものです。

フォールアウト:ニューベガスでは、ラスベガスのストリップに到達することが最も重要な目標の一つになるでしょう。タイトルにもありますし、有名なリゾート都市が夜の特定の時刻には既に大きな危険地帯のように見えることを考えれば、私はObsidianのストリップの再現を散策したくなった記憶があります。

ニューベガスに早く到着するためにいくつかのショートカットがありますが、カザドール、パウダーギャンガーズ、デスクロウによる脅威のため、どれも非常に危険です。特にブラックマウンテンとクウォリージャンクションを経由してフリーサイドに行く道は、一部ではそれが本当に通過することを意図されているのかと疑問視されています。

「グリッチではありません」とソーヤーは明確に答えました。「F:NVがローンチされた当初、プレイヤーはブラックマウンテンとクウォリージャンクションがストリップへのアクセスを妨げるために存在すると考えていました。間違いです。それらはプレイヤーが上手くなるか死ぬかを選び取るために存在していました。」

「スコーピオングルチも同じです」と彼は追加のツイートで付け加えました。「通過することは可能です。ただ、自分のペースで準備をする必要があります。」

こうして、13年ぶりの謎が解明されました。フォールアウト:ニューベガスでストリップへのショートカットを取ることは十分に合法ですが、成功するにはゲームをうまくプレイする方法を学ばなければならないということです。

その部分でアシストが必要ですか?心配しないでください、こちらがうまく選ばれたエキスパートのフォールアウト:ニューベガスのキャラクタービルドガイドです。