『Farsiders DevがアクションRPGを楽しくする要素についてコメント』

Farsiders Dev comments on elements that make action RPGs enjoyable.

イソメトリックなアクションRPGである Farsiders は、長い先駆者たちがそのジャンル内でうまくいくものとそうでないものを示してきたことを考慮に入れています。タイのインディーゲームスタジオ、Ghost Gambitは、ゲームの開発中に多くの過去のタイトルを参考にし、歴史的に成功してきた特徴やゲームプレイのメカニクスに焦点を当てるために取り組みました。

Farsidersの開発者であるTanakom Viphavaphanichは、GameTopicのインタビューで、適切な楽しいアクションRPGを作るために最も重要だと感じているゲームデザインの要素について語りました。特に、幅広いスキルセットとより関与度の高い移動がこのジャンル全体で不足していると指摘しました。また、戦闘中の視覚的および音響的なフィードバックが、体験の満足度に大きな違いをもたらす重要な要素であるとも述べています。

関連記事:Supergiant GamesのHadesは奇術スタイルのテレビ番組に最適

Farsidersは、ほかのアクションRPGよりもプレイヤーに多くの能力を持たせたいと考えています

Viphavaphanichは、イソメトリックゲームにおいて移動は難しい課題であると述べています。第三次元がないため、これらのゲームはプレイヤーがアクセスできる能力の数を制限する傾向があります。一般的なこれらの課題を改善するために、Farsidersチームはプレイヤーのビルドを定義するための大きなカードベースの「魔導書」と呼ばれる収集可能な魔法や能力を採用し、さまざまな移動メカニクスはゲームのエンカウントに深く結びついています。

例えば、ダークサイダーズ ジェネシスですね。これは良いIPの素晴らしいゲームですが、この種のイソメトリックなアクションゲームでは多様性があまりないと感じています。一次元的な感じです。最初は私たちも同じような感じでした。オートアタックに重点を置いていたのですが、それはあまりにも普通すぎると感じました。ずっとこのままだったので、敵を倒すために重要な役割を果たすスペルキャストシステムを導入したいと思いました。スキルのタイミング、スキルの着地、ビルドの組み合わせなどが重要です。

イソメトリックなゲームでは、スキルと移動を一定の範囲に制限する傾向があり、多くのゲームが安全なプレイを心掛け、使用できるものをあまり多く含まないようにしていると思います。私たちはそれを超えました。多くの問題に直面しましたが、可能な限り多くのオプションと自由をプレイヤーに提供したいと思っています。

Farsidersの戦闘は、スキルとスペルのコンボの慎重なタイミングを必要とする粘り強いハックアンドスラッシュです。多種多様なスキルにより、一般的なクラスベースのアクションRPG以外ではあまり見られないレベルのビルドの多様性が可能です。ドラゴンが地面を凍らせて滑りやすくする環境的なゲームプレイや、プレイヤーをルーレットホイールに配置するボスなど、移動と反応の能力を試されるエンカウントも通常の「火に立たないようにするだけ」のアクションRPGエンカウントよりも一歩進んだ挑戦となります。

Farsidersは、満足のいくゲームプレイには音響と視覚的なフィードバックが重要であると考えています

長年の改良を経て、アクションRPGジャンルは戦闘の一般的なメカニクスについて科学的に解析されてきました。Viphavaphanichは、どんな人でも動作するアクションゲームを作ることはできますが、プレイして楽しいものとそうでないものの違いは細部にあると指摘しています。敵を倒したときの音響と視覚的なフィードバックは、各キルがインパクトを持つのに役立ちます。

私たちは多くのことを試しました。例えば、敵が死ぬときには、彼らがどのように死んだかに応じた視覚的な効果があります。ハックアンドスラッシュのアクションが良く感じるかどうかは、これらの細部にかかっています。敵を倒したときの感じ方にかかっています。私たちはまだ毎日改善に取り組んでいます。最初は敵が地面に倒れるだけでしたが、それを変えて、血液やその他の効果を追加しました。誰でもアクションをすることはできますが、その細部がアクションRPGでの違いを生み出す部分です。

フィードバックは、ゲームにおいて非常に重要な要素であり、ますます洗練された触覚フィードバックのアクセサリーやコントローラーの市場の成長を示しています。ゲーマーは、剣の一振りやトリガーの引き応えを感じたいと望んでおり、これらの領域でゲームが提供できないと明らかになると驚くべきことです。Farsidersの開発者たちはこれに重点を置いているため、プレイヤーは30種類以上の敵のキャストを切り裂いたり蒸発させたりすることでかなり気持ちよさを感じるでしょう。

FarsidersはPCで7月19日にリリースされます。

MORE: GhostloreのクリエイターであるAndrew Teoが彼の「Eastpunk」ARPGについて話します。