『ファイナルファンタジー16』は『ファイナルファンタジー15』のガルディナ海岸から学ぶべきだったかもしれない

FF16 could have learned from FF15's Galdin Quay.

ファイナルファンタジーは、偉大さを追求する過程で、いくつかの異なるトーン、スタイル、哲学を経験してきました。最初の数作品の伝統的なテーマから、ファイナルファンタジー6のスチームパンクな設定、さらにはFF8の現代的な感覚まで、フランチャイズの一貫性は見た目や感触ではなく、キャラクターの成長とストーリーの展開にあります。多くの面で、ファイナルファンタジー16は、2016年の前作に対する批判に対する反応のように感じられます。というのも、そのゲームは6月にリリースされた作品よりもはるかに軽いものでした。

ファイナルファンタジー16では、クライブ、ジル、ジョシュア、シドと彼らのクエストが物語が物語の中心となり、プレイヤーを楽しませるための力強い要素となっています。彼らが追い求める平和を実現するために、彼らは自らの手によって徹底的な手段を取る必要があります。しかし、その物語の大部分を通じて、トーンは常に陰鬱であり、その個性が笑顔を浮かべたり、一息ついたりすることはほとんどありません。ファイナルファンタジー15は、ストーリーのより緊迫した瞬間からの適切な休息の場をプレイヤーに提供しましたが、新作はそれに続かなかったかもしれません。

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ファイナルファンタジー16は絶望的な感じがする

中世を思わせる設定に戻ることで、スクウェア・エニックスは苦難、不平等、権力の乱用に満ちた風景を創り出しました。その展開する魅力的なストーリーの可能性は無限であり、ファイナルファンタジー16のトーンは、クライブと彼の仲間たちを光のメスに変え、暗く絶望的な世界を切り開いていくものです。ゲームの序盤のイーストプールでの虐殺は、物語が成熟したものであることを明確に示しており、サンブレクの聖帝国とその周辺地域による破壊の光景は、プレイヤーの心にしばらく残るでしょう。

より成熟したストーリーとよりくすんだカラーパレットは、ファイナルファンタジー16の顕著な特徴です。これまでの作品とは大きく異なります。同じクリエイティブチームによるファイナルファンタジー14も真面目な要素がありますが、軽快なサイドクエストや場所をバランス良く取り入れており、長時間プレイするプレイヤーにとっては楽しく常に変化しています。FF15は本質的には軽快な雰囲気であり、ほとんどが青空の下や昼間の美しい都市で展開されています。ガルディン埠頭は、その軽妙な一面の象徴です。

ファイナルファンタジー15のビーチの集落は完璧な一時の安息を提供する

ファイナルファンタジー15のガルディン埠頭は、ノクティスと彼の仲間がアルティシアに向かうために船に乗る最初の集落の一つです。そこでは、サイドクエストを受け取ったり、NPCと対話したりすることができ、スペースには多くの人々が存在しているような感じがあり、プレイヤーには物語の途中でもそこに戻る正当な理由があります。

しかし、ガルディン埠頭の最大の利点は、パーティにとってどんなに困難な状況になっても、ハロウィンのシーンやクリスタルからの目覚めの後の有名な第13章に耐えるといった場面であっても、いつも暗さから解放される場所であるということです。ファイナルファンタジー16は暗く、めったに緩和されません。パーティがリラックスしたり再グループ化したりすることができる場所があれば、ストーリーが暗さに埋もれすぎることを防ぐことができたかもしれません。

ファイナルファンタジー16は現在PS5で利用可能です。

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