「ファイナルファンタジー16は、FF7リバースに対してある面でハードルを高く設定しているかもしれません」

FF16 may set a high bar in some aspects compared to FF7 Remake.

ファイナルファンタジー16 は、歴史あるフランチャイズから大きく逸脱した作品でした。シリーズのターン制RPGの起源を捨て、ファイナルファンタジー16は従来の作品よりもアクションRPGの領域により深く進出しました。キャラクターアクションIP「デビル メイ クライ」のゲームプレイにより共通点を持つようになりました。この大きな変化にもかかわらず、ゲームは物語的にはシリーズの伝統に忠実であり、新しいアプローチを馴染みのあるトロープに包みました。このジャンルの切り替えは注意深く実行され、ほとんどのファンに好評を博しました。また、開発者たちはシリーズ屈指の壮大で過激な戦闘エンカウンターを作り上げることができました。ファイナルファンタジー7 リバースはRPGジャンルにより傾斜しており、ファイナルファンタジー16のボスバトルに匹敵することは不可能かもしれません。

ファイナルファンタジー7 リメイクは2020年に発売され、愛されたファイナルファンタジー7の全く新しいビジョンをもたらしました。FF7リメイクは多くの面でオリジナルを上回り、その中の一つがゲームの戦闘アプローチです。素早いアクションRPGの体験をファンに提供します。戦闘に生き残るためにはスキルと反応が重要ですが、それは依然としてRPGであり、キャラクターのレベルアップや武器の選択が戦闘にも影響を与えます。プレイヤーはファイナルファンタジー7 リメイクでパーティを制御する責任も負っており、リアルタイムの戦闘でATBゲージを管理しながら各キャラクターのリソースを使用することは一つの挑戦です。これはファイナルファンタジー16のアクション戦闘よりもさらに緻密なものです。

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ファイナルファンタジー16のシンプリシティが強みである

FF7Rの複雑なアクションRPGメカニクスに比べて、ファイナルファンタジー16のキャラクターアクション/RPG戦闘は比較的シンプルです。コンボシステムによって与えられる自由度は非常に印象的ですが、ゲームは正確な入力タイミングを要求します。挑戦の感覚は根本的に異なり、アクションゲームのアイデンティティと組み合わさっています。シリーズの他の作品との基本的な違いは、巨大な戦闘エンカウンターの可能性を生み出しました。クライブはイフリートになることもでき、まるで怪獣映画のような戦闘が可能です。ファイナルファンタジー16のボス戦はアクションジャンルでも最高のものの一つです。そのスケールとペースは他のアクションゲームでは再現または超越することが困難であり、RPGとしての深さ、より緻密な戦闘、アンサンブルキャストに焦点を当てることなくはありえません。これらの要素はファンに響く要素の一部であり、それらが失われるのは残念です。リバースはFF16のボス戦には基本的なDNAを根本的に変えずに超えることはできませんので、代わりに異なるアプローチを取る必要があります。

ファイナルファンタジー7 リバースは他の要素で楽しみを見つける

リメイクシリーズでは複数のキャラクターを操作するため、戦闘はよりメカニカルに複雑で計画的な戦略が必要です。見た目や速いペースはそれほど印象的ではないかもしれませんが、同様に魅力的です。さらに、ファイナルファンタジーゲームはボス戦だけではありません。リバースのマップはよりオープンになり、より非直線的な構造を提供するかもしれません。また、ファイナルファンタジー7 リメイクのサイドクエストは多くの点で不十分であり、FF16も同様ですので、この新しいゲームではそれらの要素を改善することが容易です。

ファイナルファンタジー16がボス戦でバーを無理に高く設定しているとしても、ファイナルファンタジー7 リバースは他の要素で優位性を持つことができます。ファイナルファンタジー16のパーティシステムはクライブの物語を伝えるためには理にかなっていますが、長年のシリーズファンはファイナルファンタジー7 リバースで完全なアンサンブルキャストの復活を見ることに興奮するでしょう。この伝統の回帰に加えて、よりオープンな世界とより密度のあるアクションRPG戦闘によって、この新しいゲームはFF16とは異なる存在になるでしょう。ファイナルファンタジーフランチャイズは複数のタイプのゲームを探求することができる場所にあり、一部の部分が他の部分よりも輝くことを意味しますが、プレイヤーにはさまざまなバラエティが提供されるでしょう。

ファイナルファンタジー16は現在PS5で利用可能です。

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