「ファイナルファンタジー16:ラムウの試練をクリアする方法」 (ファイナルファンタジー16:ラムウのしれんをくりあするほうほう)
Final Fantasy 16 How to Clear Ramuh's Trial
クイックリンク
- ラムウの試練の解除
- ラムウの試練の詳細
- ラムウの試練の準備方法
- ステージ1
- ステージ2
- ステージ3
- 最終ステージ
ファイナルファンタジー16は特に難しいゲームではありません。それにもかかわらず、このゲームには意図的に挑戦的なセクションがいくつかあります。その中でも、トライアル・バイ・ライトニング – ハンド・オブ・イアプテウス、または簡単に言えばラムウの試練という試練があります。
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ラムウの試練は、最も経験豊富なプレイヤーでも練習を積ませます。さまざまな敵に立ち向かうことになり、戦闘スキルの限界を試されます。この試練にどのように準備し、何を期待すればいいのかを知っているかどうかで、勝利とイライラする反復的な失敗との違いが生じるかもしれません。
ラムウの試練の解除
エイコンの試練は、ゲームの後半になってから利用可能になるメインストーリーミッション「天空の火」を完了することで解除されます。ほとんどの場合、この試みは中盤から終盤のビルドに適しています。
クエストが完了した後も、クロノリス試練を完了するためにどのエイコンの力を獲得するかによって、いくつかのエイコンはまだ利用できない場合もあります。しかし、この時点でラムウの力は既に手に入れています。
他の前提条件がすべて満たされた後は、オープンゾーン内の試練開始位置を見つける時間です。これらのオフホワイトの石板は、「ザ・ハイディウェイ」のアレテストーンに似た外見をしています。ラムウのライトニング・クロノリス試練は、サンブレックのノーヴェント渓谷にあり、ケア・ノーヴェント川のゲートウェイストーンの北に位置しています。
ラムウの試練の詳細
すべてのクロノリス試練は4つのステージで構成されており、最初の3つのステージは3つの異なるウェーブに分かれています。最終ステージは常にミニボス戦であり、あなたの属性パワーを強力な敵に対して戦わせます。
この特定のチャレンジでは、通常のエイコンの特技がラムウのブラインドジャスティスに変わり、その特技だけに限定されます。また、アビリティもあらかじめ決められたセットに変更され、各ステージの開始時に切り替わります。
エイコンの試練にはタイムリミットの仕組みもあり、画面の右上にある時計が試練全体をクリアするまでの残り時間をカウントダウンします。ただし、時間を延長することもできます。
特定のバトルテクニックを実行する(実行するアクションのセットに基づいて戦闘中に特定のテクニックを行う)ことで、クロックに追加されるかけがえのない追加秒数を獲得することができます。
アビリティ固有のバトルテクニックは最も多くのボーナス時間を与えてくれますが、実行するのは少し難しいかもしれません。それでも、それに集中することが重要です。
幸いにも、この試練の努力は貴重な装備品で報われます。それは雷の恩寵(ジャッジメントボルト)と呼ばれる強力なアクセサリーで、装備することでジャッジメントボルトのダメージが追加で5パーセント増加します。この特定の試練を完了することでのみ入手することができます。
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ラムウのトライアルの準備の仕方
このトライアルでは、敵は最低でもレベル38以上であるため、始める前にそのレベルに到達することをおすすめします。レベルが低いと、クライブは重要な基本ステータスが不足してしまい、トライアルは意図したよりも困難になります。
さらに、レベル38を超えてレベルアップしても、トライアルの敵のレベルは変わりませんので、苦戦している場合はレベルアップをいくつか行ってみてください。
また、現在利用可能な最高の装備を装備していることも確認してください。より強力な武器と防御力の高いステータスは、クロノリスをクリアするためのチャンスを大幅に向上させるため、次の剣のアップグレードや新しい装備の一括解除を検討してください。
アクセサリーに関しては、自分に最も快適なアクセサリーでトライアルを完了することは可能ですが、強制的に使用するラムウの特定の能力を強化するアクセサリーに時折変更することは有益です。
トライアル内では、消耗品のインベントリにアクセスすることはできませんので、ポーションを大量に備蓄する必要はありません。その代わりに、アビリティツリーでリミットブレイクを完全にレベルアップしておく必要があります。クロノリスに入った後、自分自身を回復する唯一の方法です。
最後に、ラムウのアビリティを最大レベルで理解するために少し時間を費やすことをおすすめします。ラムウのアビリティはトライアルのどこかで使用されるため、既に快適に使っているアビリティに頼ることはできません。
ステージ1
このステージでは、パイルドライブとサンダーストームのアビリティを装備しています。さらに、両方のアビリティには、成功した場合に大量の時間を授与するバトルテクニックがあります: コラテラルダメージとサンダーフォール。
コラテラルダメージは、パイルドライブを使用して一度に複数のターゲットに攻撃することで実行でき、サンダーフォールはノックダウンした敵に対してサンダーストームを使用することで実行できます。
ステージ1-1
このウェーブにはサンダーバウンドアンテロープが4体とサンダーバウンドマガーが3体含まれています。トライアルを始めるための比較的簡単な敵の組み合わせです。
すぐにダッシュして、アビリティを連続して使用してパイルドライブからサンダーストームのコンボを実行することを検討してください。戦闘の最初の瞬間に敵がまとまっているはずです。
ステージ1-2
前のウェーブをクリアした後、5体のサンダーバウンドバグと2体のサンダーバウンドヴァルチャーが出現します。
彼らの出現を予測することができれば、ラムウのブラインドジャスティスフィートを予めアクティブにし、ターゲット数を最大限にすることで、ウェーブ全体をスタンさせることができます。
クールダウンが許すなら、コラテラルダメージのボーナス時間のために、別の敵の群れにパイルドライブを当てることを試してみてください。
ステージ1-3
2番目のウェーブの後、サンダーバウンドサラマンダーが現れます。彼の攻撃は予測可能で、少し練習すれば正確な回避が可能です。
この敵は高いダメージを与え、余分な時間を稼ぐのが難しいため、できるだけ早く倒して次のステージに進むのが最善です。
ステージ2
前のステージをクリアすると、Pile Driverの能力は保持されますが、他の能力はLightning Rodに切り替わります。この攻撃には新しい高収益のバトルテクニックStriking Thriceが付属しています。
Striking Thriceを実行するには、相手をLightning Rodによって召喚された浮遊する雷の球に3回攻撃させるだけです。これにより、満足のいくボーナス時間が得られます。
Pile Driverは、Collateral Damageという高報酬のバトルテクニックを保持しています。これを使用してボーナス時間を獲得するには、Pile Driverの各キャストでできるだけ多くの敵に攻撃を当て続けるだけです。
ステージ2-1
この戦いでは、クライブがThunderbound Mesmerizers2体とThunderbound Bighorn1体と対峙します。再び、突撃してPile Driverを使用すれば簡単にCollateral Damageを得ることができます。
まず、Mesmerizersを倒してください。彼らはBighornよりもはるかに脆弱です。それらを排除した後、戦いを終わらせるためにLightning Rodを使用します。
Bighornの攻撃の多くは複数回命中します(特にBucking Bull攻撃では特にそうです)。これはStriking Thriceバトルテクニックを通じて時間を増やす絶好の機会を提供します。
ステージ2-2
Thunderbound Folkstaf2体、Thunderbound Sigfreyr2体、Thunderbound Dragonets2体が一斉に出現します。これはかなりの群衆です。再び、これらの敵の出現を予測することで、easy Blind Justice damageを与えることができます。
時間が足りない場合は、Lightning RodとTauntを併用して、このグループを誘い出して発生する雷の球に攻撃させることが価値があります。悪者が多いため、彼らはすぐにStriking Thriceバトルテクニックを発動します。
ステージ2-3
それらをすべて処理すると、Thunderbound Bombs4体とThunderbound Bavarois1体が現れます。Pile DriverとBlind Justiceは再び輝きます。グループ化された敵は、これらの攻撃を最適化するのが簡単です。
Bombsを最初に倒すようにしてください。低いHPのままにしておくと、自爆する可能性があります。Bombsが倒された後、Lightning Rodを使用して追加の時間を稼ぐ機会が再び訪れます。
Bavaroisの回転する腕の攻撃とThundagaの攻撃は、連続して複数回命中するため、Striking Thriceに最適です。
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ステージ3
ステージ3では、Judgment BoltとLightning Rodの能力が与えられます。Lightning Rodは今までにも感じたことがあるかもしれませんが、これは試練中に初めてRamuhの特殊攻撃を使用する機会です。
Judgment BoltでターゲットにするバトルテクニックはCollateral Boltと呼ばれ、Judgment Boltの1回の使用で複数の敵に命中させることで達成されます。この能力は思っているよりも広範囲に効果を及ぼしますが、長いクールダウンに注意してください。
Lightning RodはこのステージでもStriking Thriceバトルテクニックを発動するために使用できるので、この戦略で時間を稼ぐのに適した敵を探してください。
ステージ3-1
このウェーブでは、4つのサンダーバウンドノードと1つのサンダーバウンドアンダーテイカーとの強力な組み合わせと戦うことになります。 集団でスポーンする敵を利用して、Judgment Boltを使用してCollateral Boltをトリガーしましょう。
遠距離の敵に突かれながら大きな敵が追いかけてくるのは扱いづらいですので、倒しやすいノードをできるだけ早く処理しましょう。
ノードがいなくなれば、アンダーテイカーはかなり避けやすいです。また、Spirits Withinレーザーは複数回命中するため、Lightning RodとStriking Thriceを活用して時間を稼ぐのに最適です。
ステージ3-2
次に、サンダーバウンドオークス3体とサンダーバウンドクルセイダー2体のウェーブが現れます。ここでは、Blind Justiceが最適なオープナーですが、敵が最初に出現した瞬間にキャッチできる場合に限ります。
Judgment Boltが再使用可能な場合は、Collateral Boltを発動して複数の敵を一度に倒すことで、最後のウェーブと最終ボスに対抗する時間を増やしましょう。
いつも通り多目的なLightning Rodは、ここでも強力なツールとして活躍します。敵を誘ってライトニングボールに攻撃させると、再びボーナス時間を獲得できます。
ステージ3-3
ボスの前の最終ウェーブは、ボス自体よりも危険です。今度は、サンダーバウンドパンサーとサンダーバウンドガーディアンが現れます。
ダメージを広げずに集中的に攻撃することで、一つのターゲットを倒してから次に進むと戦闘が容易になります。 パンサーは早く倒れるため、努力を注ぐべき優先ターゲットです。
パンサーの素早く不規則な攻撃が心配ではなくなったら、ガーディアンの予測可能な攻撃を回避することは管理可能になるはずです。その回転刃の攻撃には複数のヒットがあり、Lightning Rodはそれを楽しむことができます。
最終ステージ
これまでにラムウの能力に慣れて、十分なボーナス時間を稼ぎ、最終ボスであるサンダーバウンドグリフィンを倒すための準備ができたはずです。この戦いでは、Judgment BoltとThunderstormのアビリティが与えられます。
ここではバトルテクニックを心配する必要はありません。ボーナス時間を獲得できなくなります。もしリミットブレイクメーターを保存していた場合は、今が使用するタイミングです。クロックが切れる前にボスを倒す必要があります。
グリフィンの攻撃は、メインストーリーのグリフィンと同じです。その遅い攻撃を一貫して回避するために、予告された wind-upに注意してください。
ここでは、アビリティは通常、再使用可能になったらすぐに使用して与えるダメージを最大化するべきです。ただし、グリフィンがスタガー状態になりそうな場合は、できるだけアビリティを節約してから大ダメージを与えるようにしましょう。新たな敵を倒すことを理想とします。
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