『ファイナルファンタジー16』レビュー:「シリーズの名作と並ぶ」

Final Fantasy 16 Review On par with the series' masterpieces

純粋な中世ファンタジーを超え、ファイナルファンタジー16はシリーズの早期の歴史からより貴重な魔法を取り戻します-瞬間をより良く捉えるために何かを作り出せる自由。ファイナルファンタジーよりもこのアイデアに適しているシリーズはありません。プロップやクリスタルのモチーフが微妙でありながらも認識しやすい連続性を提供することを除いて、新しいインストールは新鮮なアイデアと新しいキャラクターで満たされた世界を自由に紹介します。

発売日: 2023年6月22日
プラットフォーム: PS5
開発元: 内製
パブリッシャー: スクウェア・エニックス

このシリーズは、最初のファンタジークラシックであるUltimaやWizardryのような影響力のある作品と同様のRPGを作りたいという創造者坂口博信の欲望から始まりました。ダンジョンズ&ドラゴンズは、キャラクターのバックストーリーを想像できるようにするアイデアをインスピレーションとして提供しました。中世の装飾と曖昧な主人公が以前のゲームを定義していましたが、Final Fantasy 6のより微妙なスチームパンク的な美学と独特なキャストは、シリーズの最大の変革を予見していました。Final Fantasy 7はFF6が前に置いたものを倍増させ、スクウェア・エニックスの最も愛される変わり者の仲間で満たされた曖昧な未来のディストピアへの世代の飛躍を果たしました。

しかし、成功には重みが伴います。各ファイナルファンタジーゲームは誰かにとって何かを意味するため、人々が愛するものを再現するための圧力が生じ、過去の意思決定がFinal Fantasyであるべきもの以上のものになります。Final Fantasy 16はそれらのルールを破ろうとします。

再生された領域

(画像のクレジット: スクウェア・エニックス)

ファイナルファンタジー16は、 “自分が選んだように生きる”ために既成の状況に反抗する物語です。Final Fantasy 6以来主役であった魔法によって生まれた機械はなくなり、代わりにシリーズが最初に始まった中世ファンタジーに似たより集中した世界が広がっています。この冒険のフレーミングは少し懐かしい感じかもしれませんが、アクションはまったく異なります。

デビルメイクライの戦闘ディレクター鈴木亮太の経験によるハックアンドスラッシュアクションは、35年以上にわたってファイナルファンタジーが堅持してきたターン制の対戦を置き換えます。愛されるバトルシステムを現代化する方法は、長い間スクウェア・エニックスの開発者が答えを求めてきた質問であり、Final Fantasy 16はそれを単に放棄します。シリーズの精神にとって不可欠と考えられるものを捨てることは考えられないかもしれませんが、かつてスクウェアが中世の設定をサイエンスフィクションのディストピアに変えたり、2Dから3Dへの移行をすることも考えられなかったでしょう。シリーズの7番目のエントリーのように、Final Fantasy 16はそのような大胆な変化にすべてをかけることでそれをやり遂げます。

あなたはクライブ・ローズフィールドとしてプレイし、運命の子供ではなく彼らの兄である貴族です。各王国は彼らの生活を支える大きなクリスタルを中心に形成され、彼らの民に対して象徴として常に存在する彼らの支配者によって制御される召喚-ここではエイコンと呼ばれる-によって保護されています。クライブの兄ジョシュアは彼よりもフェニックスのエイコンを継承するため、クライブは彼らを危険から守るという高い責任を負います。

Final Fantasy 16の初期の部分は、自分がそれをするために動作を理解することに関わります。クライブは敵の周りを避け、彼らのスタミナを少なくしてからより大きなダメージを与えることができます。フェニックスの祝福から派生する華やかさは、火のギャップクローザーやより大きな動きを与えます。Final Fantasy 16が進むにつれて、敵を倒すための新しいアイデアを加える他のエイコンの力の一部を得ることができます。フェニックスの祝福を使って敵に接近し、彼らを空中に打ち上げてからガルーダの力に自由に切り替えて地上に引き戻すことは、私がゲームで遊んだ中で早くもお気に入りの行動でした。

(画像のクレジット: スクウェア・エニックス)

Final Fantasy 16の物語とトーンは、ショーのスペクタクルをサポートするのに成功しています。エイコン間のセットピースの戦闘-ファイナルファンタジーで最も有名な召喚の一部を直接制御できる場面-は、FF16の多くの新しい追加の1つですが、ゆっくりと進行する場合もあります。ゲーム中で新しい能力を学び、それをより興味深くするためのものですが、それらが受ける最大の利益は物語が構築するドラマの感覚です。クライブの贖罪の試みであるか、相手にぶちのめされる戦いごと、それぞれの巨大な戦いは忘れられないものです。

Devil May Cryはこのスタイルの戦闘においてハイバーを設定しました。各敵は自己表現の機会であり、スタイリッシュなコンボの実行の機会です。しかし、Square Enixはそれに危うく迫っています。各Eikonは独特のプレースタイルを提供し、最終的にはデビルトリガースタイルのリミットブレイクを学ぶことで、敵のスタミナバーを少し早く減らすことができます。それにもかかわらず、Final Fantasy 16のアクション戦闘は素晴らしいと感じることができますが、もう少しスムーズに統合されているといいでしょう。

勝ち取るのは戦闘のアプローチ可能性です。Final Fantasy 16をアクションRPGにするという決断は、シリーズに興味を持っている人々に門戸を開くでしょう。ただし、装備可能なアクセサリーにより、すべてのプレイヤーが感じることができるようになります。あるアクセサリーは常に回避が成功することを保証し、別のアクセサリーはボタンを押すだけで複雑なコンボを繰り出すことができます。より大きな挑戦を求める場合、より便利なアクセサリーは回避ウィンドウを広げる一方、即座に成功するわけではないので、体力が低下した時に回復薬を使用することもできます。

ただし、特定の動きのビジュアルが戦闘、カットシーン、アクションシーンで画面が見にくくなることがあります。Garudaの能力の1つは敵を見通せない竜巻に巻き込みます。そのため、ターゲットに当たることを期待して魔法を発射することで戦闘が停滞します。セットピースの能力による視界の混乱は、戦闘中の劇的なブレイクにも及びます。バハムートとの戦いでは、ガンダムのようなレーザーショーが繰り広げられ、タイタンとの戦闘ではドラゴンボールのように火花が散ります。ビジュアル情報の過多は、Final Fantasy 16が作り出そうとする壮大なスペクタクルには貢献しますが、一部の人にとっては不快感をもたらすかもしれません。

基本に戻る

(画像提供: Square Enix)

Final Fantasy 16の戦闘がシリーズに新たな地平を切り拓くものであるなら、ストーリーはそのルーツへの愛情を示しています。Valistheaの世界は、以前のシリーズ作品を思わせる中世の装飾を持ちながらも、Game of Thronesのような他の作品への開発者の愛情を宿しています。帝国と王国が血みどろの紛争を引き起こし、権力を持つ者たちは不安定な同盟を結び、それを実現させるために誰とでも寝るのです。

Final Fantasy 16は、そのインスピレーションを率直に示していることがよく知られていますが、ウェステロスで目撃したものとは異なる要素もたくさんあります。両作品とも、紛争の範囲を超えた異世界の邪悪さを特徴としていますが、Game of Thronesは王位継承の戦いですが、Final Fantasy 16はしぼり落ちる資源を補充するための戦いです。似たような中世の舞台設定であっても、ValistheaとWesterosの世界は、本当に重要な点で異なる印象を与えます。

“ウェステロスで目撃したものとは異なる要素がたくさんあります”

より考えさせられる類似点は、私たち自身の世界との関連です。結晶の象徴性を取り除けば、この世界は自らの生命を奪う資源に過度に依存していることがわかります。一般の人々は貧困のためにそれ以外の手段をとることができず、裕福な人々は自らの権力と富が維持される限り、それに関心を持ちません。環境保護と階級闘争のテーマは、Valistheaをより認識可能なものにしますが、巨大な黄色い鳥が走り回っていることを除けばです。世界地図のような奇妙な要素は、一時的にGame of Thronesを思い出させますが、私たち自身が直面している問題について考える時間の方が長かったです。

Valistheaは戦争に馴れていますが、主要な物語を引き起こす紛争は、クライブが故郷の裏切りによって兄弟に対する義務を果たせなかったことです。最高のFinal Fantasyゲームは、応援しやすく、かつ努力なしにかっこいい主人公を提供します。そして、クライブもそれに当てはまります。彼の陰鬱な態度と「f-word」への愛は、The Witcherのゲラルト・オブ・リヴィアと比較されることが多いでしょうが、クライブの野望と苦闘は彼自身のものです。兄弟の死に対する明確な理解が彼の心の中にありますが、魔法を使えるクリスタルなしで魔法を操ることができる彼のような人々が世界から見下され、扱われる様子を見て、彼は彼らを解放しようとする運動に参加することになります。もちろん、それはより大きなことにつながります。

時折、対話の一部はチーズっぽい側面に逸れますが、それでもFinal Fantasy 16全体を通じて愛らしい品質を保ちます。ここでもアプローチ可能性に対する大きな仕事があります。ゲーム全体を通じて戻ってくる中央の拠点エリアには、世界の歴史を再説明する役割を果たす2人のキャラクターが住んでいます。彼らが何をしているかを理解するためには必要ではありませんが、過去のFinal Fantasyの物語の複雑さに挫折したプレイヤーや、これらの大作RPGを長い時間にわたって消化する傾向があるプレイヤーにとっては便利な情報源となるでしょう。

道路に戻る

(画像提供: スクウェア・エニックス)

『ファイナルファンタジー16』は、『ファイナルファンタジー15』と同様の構造を持っていますが、より建設的なものです。現在のクライブがどのようになったのかに影響を与える、彼の青年時代から始まります。彼は自分の過去と向き合おうとする20代の傭兵です。これは、ゲームプレイの重要な部分であり、ゲームプレイの基本を教えると同時に、物語の進行方法を説明するためのものです。これは、主人公ノクティスが自国の裏切りに直面した『FF15』と似ています。

現在の時代に戻ると、より大きな第2幕が展開されます。『ファイナルファンタジー16』では、セミオープンワールドのアプローチを採用していますが、『FF15』の完全に探索可能なマップとは異なります。ただし、自由に徘徊して地元の人々を助けることができます。ノクティスはキャンプを好きな場所に設営することができましたが、クライブにはポーションを補充したり、トレーニングをしたり、武器を強化するための中央ハブとなる拠点があります。

また、『ファイナルファンタジー15』は第3幕で方向を転換しますが、『ファイナルファンタジー16』は完全に開放されます。前者は物語が終わるまで直線的に進みますが、後者は中央ハブを拡大し、セミオープンワールドでのさらなる活動を提供します。Valistheaの歴史を広げるキャラクターや物語を振り返るキャラクターを訪れることもできますし、獣の狩りを通じて野外での大いなる挑戦を求めることもできます。

(画像提供: スクウェア・エニックス)

『ファイナルファンタジー16』のビジュアルパフォーマンスも大いにスペクタクル感を高めています。スクウェア・エニックスはデモで見られるフレームレートの問題を修正するためのデイワンパッチをリリースしましたが、すべてが非常にスムーズです。神々がシネマティックなカットシーンで互いに戦い、人々が戦闘に従事する間に動き回る様子を見ることができます。『ファイナルファンタジー16』は、リリース時に『ファイナルファンタジー15』が直面したような問題をスムーズかつ完全に解決するための開発時間を与えられています。

『FF15』は最終幕でマップの強みから逸脱しますが、『ファイナルファンタジー16』はそれを拡張します。両作品は、ストーリーと戦闘を導入してからより自由に探索できる世界に拡大するという点で似ています。ただし、『ファイナルファンタジー16』が第2幕で導入する要素を拡張することで、物語の結末により快適に流れるものになっています。

『ファイナルファンタジー16』は、一部の古典的なRPG要素を排除していますが、残された要素は物語が語る世界を形成しています。サイドクエストを行うことで、Valistheaの市民がBearer(運命の持ち主)に対する軽蔑や、何か良いことがあることを示唆する一瞬の親切さを経験することができます。

サイドクエストの報酬は、ゲームの中盤までは主に物語的な要素です。常に剣や鎧を強化するためのクラフティング素材を獲得することができますが、クライブの後の年になると、獲得した評判をより高価なアイテムやアクセサリーに交換することができます。一般的には、オープンワールドも同じことが言えます。サイドクエストでは、初期段階で多くの人々に出会うことができ、獣の狩りではより大きな獲物とクラフティングのためのより良い報酬が得られます。

再誕

(画像提供: スクウェア・エニックス)

『ファイナルファンタジー16』はシリーズに新しいアイデアをもたらすだけでなく、それらを丁寧に実装しています。よりアクション重視のゲームプレイは、各グランドファイトのボタンプレスシーケンスの両側により快適に配置され、カットシーン自体だけでなく、ゲームプレイ自体でも見せ場を増やします。ここでの新しいアイデアは、ゲーム全般には新しいものではありませんが、スクウェア・エニックスがここでそれらを清潔に実行できるのはほとんどありません。

しかし、時間と手間をかけても『ファイナルファンタジー16』はギャンブルです。中世のファンタジーは、シリーズのルーツに戻ることを望む長年のファンには確かに認識されるでしょうが、RPG要素の剥奪は多くの人々の望むところとは異なります。より迅速でアクション重視のゲームプレイは、プレイしたことがない人々にとってもシリーズをアプローチしやすくしますが、彼らがプレイするかどうかは全く確かではありません。

これはFinal Fantasyが過去に喜んで行ってきた種類のギャンブルです。これにより、シリーズは自分たちが伝えたいストーリーを実行するために自己を再発明することができます。Final Fantasy 16が成功するかどうかは時間が経って初めてわかりますが、歴史は確かにそれを支持しています。


Final Fantasy 16はPS5でレビューされ、パブリッシャーから提供されたコードを使用しています。