ファイナルファンタジー7 Rebirth PS5でのビジュアルジャーニー

デジタルファウンドリーが『ファイナルファンタジー7 リバース』についての初期思考を提供します

ファイナルファンタジー7 リバース – PS5でのビジュアルの旅 – インプレッシブでありながら批判の余地あり

YouTubeビデオのカバー画像

オリジナルのファイナルファンタジー7はPS1上で可能な限りの限界に挑戦し、ゲームの物語の新たな基準を設定しました。そして、待望のリメイク三部作の第一弾である2020年のファイナルファンタジー7 リメイクをはじめとする、長編待望のリメイク・トリロジーは、現代ハードウェアにおいてRPGを新たなレベルに引き上げようとしています。トリロジーの第二弾であるファイナルファンタジー7 リバースは、高い志向を持つこのゲームが、2月29日にPS5専用でローンチされる予定です。この大胆不敵なゲームは、ファイナルファンタジー7の愛される世界でより大規模かつ洗練された体験を約束します。

しかし、PS5でのファイナルファンタジー7 リバースから何を期待できるのでしょうか? グラフィカルな限界はどこまで押し広げられているのでしょうか? デモからの画質の問題は解決されているのでしょうか? そして、オープンワールドのスコープにも関わらず、ゲームは安定したフレームレートを維持できるのでしょうか?

このプレビューでは、ファイナルファンタジー7 リバースの視覚的側面に立ち入り、今後の予感をお届けします。厳格なレビューのエンバーゴにより、ゲームの最初の数時間からのコンテンツしかご紹介できないことをご了承ください。安心してください、ローンチの日にはより包括的なカバレッジを提供いたします。

ビジュアルフィデリティの矛盾

ゲームに突っ込んでいくと、ファイナルファンタジー7 リバースは多くの面で印象的ではあるものの、欠点も無いわけではありません。プレーヤーが最初に気付くかもしれない問題の一つは、アセットのクオリティの一貫性のなさです。オープニングレベルでは、美しく詳細に描かれた岩の形状と、がっかりするほどの低解像度の作業が両方見られます。一部の岩は角ばり、多角形が低い解像度で表示される場合があり、スクウェア・エニックスから期待されるクオリティに達していません。ただし、シーンは地面の乱雑さと全体的な密度で補うものの、フィデリティはやや物足りないです。

環境ライティングもヒットかミスの要素です。影のある領域には効果的な光遮蔽が欠けており、平坦に見えたり、オブジェクトが輝いたり浮いて見えたりします。これらのライティングの問題と一貫性のないアセットのクオリティは、2020年のファイナルファンタジー7 リメイクから続くものです。マウントニーベルのエリアでは改善が見られないのは少々失望です。

さらに、この領域の影の解像度は控えめであり、エイリアシングの影やカメラが影のディテールに近づくにつれてポップインが気になる現象が見られます。これらの選択肢は理解に苦しみ、全体的な体験を損なっています。

ビジュアルの輝かしい瞬間

ファイナルファンタジー7 リバースがビジュアル的に見事でないわけではありません。リアルタイムのカットシーンは見応えがあり、豪華絢爛に描かれたキャラクターが素晴らしいスキンシェーディング、詳細な髪の毛、ハイクオリティな衣料品を身に着けています。シーンは美しく照らされ、他のタイトルでのスクウェアのCGI魔術を思わせるシネマティックな感覚を引き出しています。バトルシーンも印象的で、曲芸、パーティクルエフェクト、見事な特殊能力が、見事な体験を生み出しています。戦闘メカニクスはかなり基本的ですが、ビジュアルスペクタクルを正当化する十分な戦術的深さを提供しています。

オープンワールドにおける進歩

マウントニーベルのフラッシュバックの後、ゲームは第2章で広大なオープンワールドに展開します。カルムの街エリアは、初期のレベルと比べて環境作業の改善が顕著です。アセットは一般的により高品質で、テクスチャの不一致も少なくなっています。シーンのディテールの密度や人口の多さは印象的で、特に影のある領域ではライティングの品質が著しく向上しています。ビジュアル的に時代遅れに見えたニーベルハイムと比較して、大幅なアップグレードです。

初めてオープンワールドに足を踏み入れた時、ゲームは本当に輝きます。環境の密度レベルは、ほとんどの前世代の取り組みを凌駕し、豊かな緑と印象的な幾何学的なディテールが特徴です。最初の印象を損なった以前のテクスチャの問題はここではほとんど見られず、一貫して目に鮮やかで楽しい景観が描かれます。ライティングにはまだ不完全な要素がありますが、例えば低い位置にある草や雑草が適切な日光の遮蔽を欠いているなどの問題は、以前の環境上の懸念と比較してはるかに小さな欠点です。

パフォーマンスモード:グラフィックス対パフォーマンス

グラフィックスモードは30fpsで動作しますが、パフォーマンスモードよりも大幅な画質の向上を提供します。

ファイナルファンタジー7リバースには、2つの視覚モードが含まれており、60fpsを目標としたパフォーマンスモードと、30fpsを目標としたグラフィックスモードがあります。基本設定に関しては、両モードはほぼ同様であり、解像度メトリクスにわずかな違いがあるだけです。ただし、最近、デモゲームプレイ中に問題となったパフォーマンスモードに対する変更が行われています。

最初、プレイヤーたちは、デモのパフォーマンスモードが過剰にぼやけているように見えると気づきました。そして、最近のパッチがこの問題に対処しましたが、実装された解決策は結果が分かれるものとなりました。ゲームの4Kへのアップスケールは、最近傍補間を思わせる技術が使用され、画像の鮮明さが増し、しかし目に見えるピクセル化も生じています。一方、グラフィックスモードは追加の画像の詳細と、目障りなピクセル化なしによりクリアな表示を提供します。これはしばしば4Kに近く見えますが、一部の瞬間は1440pに似ています。この相違は、低解像度のポスト処理によるものかもしれず、これはパフォーマンスモードの以前のぼやけの問題を明らかにしています。

幸いなことに、両モードでフレームレートは満足できるものとなっています。グラフィックスモードは、非常にまれにフレームが落ちますが、ほぼ完璧な30fpsを維持しています。オープンワールドの移動や戦闘はスムーズに動作しますが、カメラのモーションブラーの欠如がゲームに若干のカクつきを与えています。カメラの動きにパーピクセルのぼかしを追加することで、ゲーム全体の視覚的な滑らかさが大幅に向上するでしょう。

まとめ

リバースのビジュアル品質は奇妙に一貫性がありません。

これまでに見てきた限り、ファイナルファンタジー7リバースは間違いなくビジュアル的に印象的なゲームです。ただし、時折物足りない瞬間や特徴的なビジュアルの欠点があります。良いニュースは、ビジュアルの忠実度において前作よりも一歩上を行っていますが、現行世代のハードウェアに固有のレンダリング能力を完全に活用しているわけでもありません。

欠点はあるものの、ファイナルファンタジー7リバースは驚異的な美しさの瞬間を提供します。リアルタイムのカットシーン、キャラクターのレンダリング、そして戦闘シーケンスが息をのむような体験を創り出します。全体的なビジュアルは時折一貫性に欠けることがあるかもしれませんが、ゲームはなおも魅了し、感動的です。

より詳細な分析や包括的なカバレッジについては、レビューのエンバーゴが解除され次第、ご期待ください。ファイナルファンタジー7リバースのすべての側面についてより深く掘り下げ、この待望のゲームについて完全な理解を提供します。

Q&A:ファイナルファンタジー7リバースで何を期待できますか?

Q:前作と比較して、戦闘メカニクスに何か改善や変更が期待できますか?

A:ファイナルファンタジー7リバースは、前作から基本的な戦闘メカニクスを維持し、馴染みのあるゲームプレイ体験を提供します。ただし、見せ場となるビジュアル演出を正当化するだけの十分な戦術的深さを提供しています。プレイヤーは、アクロバティック、パーティクルエフェクト、感動的な能力が特長の、エキサイティングで速いバトルシステムを期待できます。

Q:ファイナルファンタジー7リバースには、ローンチ後のアップデートやDLCコンテンツのリリース予定がありますか?

A:具体的な詳細はまだ明らかにされていませんが、ローンチ後のアップデート、パッチ、および可能性としてはDLCコンテンツが期待されます。スクウェア・エニックスはゲームのローンチ後をサポートするという実績があり、ファイナルファンタジー7リバースも例外ではないでしょう。

Q:ファイナルファンタジー7リバースのPC版のリリースの予定はありますか?

A:現時点では、ファイナルファンタジー7リバースはPS5コンソール専用となっています。スクウェア・エニックスはPC版の計画を発表していません。しかし、多くのコンソール専用タイトルが最終的にPCに移植されてきていることから、将来的にPC版が考慮される可能性はあります。

参考文献

  1. ファイナルファンタジーVIIリメイク – 公式ウェブサイト
  2. Digital Foundry – YouTubeチャンネル
  3. Digital Foundry – PS5でのファイナルファンタジー7リバース

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