「ファイナルファンタジー7リバース:完璧なマップサイズの発見」

ファイナルファンタジー7リバースのオープンワールド移行はプレイヤーに多くのアクティビティを提供するかもしれませんが、FF15が示したように過剰拡大は課題をもたらす可能性があります

FF7リバース:完璧なマップサイズの発見

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Square Enixが待望のFinal Fantasy 7 Rebirthをリリースします。これは愛されたFF7をリメイクする三部作の2作目です。初回のFinal Fantasy 7 Remakeは、アクションRPGの戦闘と独特のストーリーテリングでファンを驚かせましたが、意図的に創り上げられた世界に焦点を当て、より直線的なアプローチを取りました。しかし、リバースはオープンワールドのゲームプレイへと進出し、それには大きな課題が伴います。それは、空虚で魅力のない世界の欠点を避けるために、マップサイズの完璧なバランスを見つけることです。

🔥 ポイント: – Final Fantasy 7 Rebirthは、空虚で魅力のないマップを避けるためにオープンワールドデザインのバランスを見つける必要があります。 – Elden RingとTears of The Kingdomは、小さな世界でも充実したコンテンツを提供することで、マップに価値あるコンテンツを詰め込むことの重要性を示しています。 – Final Fantasy 7 Rebirthのマップサイズは、55〜65平方マイル程度であるべきで、探索を促す巨大で管理しやすい世界を作り出すべきです。

Final Fantasy 15のオープンワールド:大きいが空虚

まず、Final Fantasy 15のオープンワールドについて話しましょう。面積750平方マイルの印象的な大きさですが、問題はその広い空間がどのように利用されているかにあります。車の利便性がないと、FF15の移動は絶望的な悪夢になります。そして、もっと驚くべきことに、世界を車で走り回っていると没入感を味わえますが、車から降りて散策すると、大部分が空っぽだとすぐに気付きます。🚗

ゲームの世界が大きいからと言って、それが魅力的で住み心地が良いというわけではありません。そこで、多くのオープンワールドゲームがつまづくところがあります。彼らはサイズを優先し、内容を後回しにします。

Elden RingとTears of The Kingdom:小さくても充実のコンテンツ

しかし、心配はいりません。適切なオープンワールドの例が存在します。例えば、Elden Ringは控えめな30平方マイル程度のサイズですが、その中には豊富なコンテンツが詰まっており、踏み出す一歩ごとに目的を感じることができます。🏰 そして、たった50平方マイル程度のTears of The Kingdomは、小さくても解決すべき問題や見るべき景色が豊富であることを示しています。

これらのゲームでは、シンプルに歩き回るだけでも楽しい体験ができます。マップの大きさだけでなく、それを埋めるコンテンツが重要なのです。

Final Fantasy 7 Rebirthのマップはその大きさを正当化しなければならない

そして、ここにFinal Fantasy 7 Rebirthが登場します。リメイク作品として、オリジナルの魅力的なワールドマップを踏襲すると同時に、オープンワールドゲームの期待に応えなければなりません。その鍵は、視覚的に魅力的でコンテンツに満ちたマップを作り出し、プレイヤーが旅の途中で常に興味を持ち続けることです。巨大なマップはFF7の3つの島のスケールを捉えるために必要ですが、圧倒的に大きくする必要はありません。長距離を何もせずに歩き回るプレイヤーを想定して、何もすることや見ることのない状態にはしないでしょう。🌍

Final Fantasy 7 Rebirthの開発者は、これらの島を新たな場所や既存の場所でうまく埋める必要があり、プレイヤーが常に新しい発見をしている状態にする必要があります。これによって、巨大で管理しやすい世界を作り出し、探索を促すバランスを取ることができます。

Final Fantasy 7 Rebirthのマップはどれくらい大きくすべきか?

では、Final Fantasy 7 Rebirthの理想的なマップサイズはどれくらいでしょうか?私たちは55〜65平方マイルの範囲が適切だと考えています。この範囲は、島のスケールを表現するための十分なスペースを提供し、過度な空虚さを避けます。重要なことは、ゲームには車が存在することですが、プレイヤーが環境をせかせかと駆け抜けることを前提にして開発するのではなく、時間をかけて隅々まで探索することを前提にしています。🚶‍♀️

ファイナルファンタジー7リバースは、すでに名声ある「最も期待されるゲーム」賞を受賞しました。その成功は、開放感溢れる世界のデザインに開発者がアプローチする方法に大きく依存します。先行作品と同様に、「リバース」はプレイヤーの時間を無駄にしてはいけません。緊迫感のあるエンゲージメントを維持し、あらゆる瞬間を大切にする必要があります。マップの広さは単なる数字に過ぎません。真に重要なのは、そこに価値ある興奮を引き起こすコンテンツがどれだけ詰まっているかです。

💡 Q&A

Q: ファイナルファンタジー7リバースでキャラクターの永久死亡があるのですか? A: はい、開発者はファイナルファンタジー7リバースにおけるキャラクターの永久死亡の可能性をほのめかしています。詳細はこちらで確認してください。

Q: FF7リバースのカードゲームとウィッチャー3のグウェントにはどのような類似点がありますか? A: FF7リバースのカードゲームは、ウィッチャー3の愛されるグウェントからインスピレーションを受けているようです。この興奮をもたらす新機能については、こちらで詳しく調べてください。

Q: エルデンリングは漫画シリーズ「ベルセルク」に敬意を表していますか? A: エルデンリングには人気の漫画シリーズ「ベルセルク」への言及が多数含まれています。ゲーム全体に散りばめられた「ベルセルク」へのオマージュを見つけるためには、こちらをご覧ください。

🔗 参考文献:ファイナルファンタジー7リバース:キャラクターの永久死亡?ファイナルファンタジー7リバースのカードゲームはウィッチャー3のグウェントに似ていますエルデンリング:ゲーム全体に広がる「ベルセルク」への言及

さあ、親愛なる読者の皆さん、ファイナルファンタジー7リバースのオープンワールドの運命は私たちの手にかかっています。私たちの声を届け、ソーシャルメディアで自分たちの思いを共有しましょう。提案されたマップの広さに同意しますか?ゲームでどのようなコンテンツを見たいですか?会話に参加し、一緒に夢の世界を作りましょう。✨✨✨