ビデオゲーム映画化の苦悩:Five Nights at Freddy’s と Wing Commander

マシュー・リラードを超えて

“`html

Five Nights At Freddy’s And 90s Sci-Fi Flop Share Common Element

適応は難しいビジネスです。一部の適応はソース素材からあまりにも遠ざかりすぎる一方、他のものはそれによって重くなります。時折、元のクリエイターの直接的な意見が適応を改善できるかどうかという疑問が生じます。ただし、あるメディアでの成功が別のメディアでの成功を保証するわけではありません。それでも、一部の人々はすべてをできると信じています。これは、『Five Nights at Freddy’s』と『Wing Commander』の映画適応で実証されており、どちらもビデオゲームのクリエイターの監督を楽しんだが、残念ながら期待を下回った。

Scott Cawthon: Five Nights at Freddy’s 背後の論争を巡るゲームデザイナー

適応自体に入る前に、Five Nights at Freddy’s のクリエイターであるScott Cawthonの背景を理解することが重要です。Cawthonのキャリアは最初、Pilgrim’s Progressなどの宗教ゲームを中心に展開していました。しかし、彼はビーバーに関する子供向けゲームをSteam Greenlightで販売しようとした失敗など、挫折も経験しました。Cawthonが自身のキャラクターの不気味さに気付いた後、『Five Nights at Freddy’s』は大ヒットとなりました。しかし、Cawthonは政治への寄付がオンラインで流出した際に批判を浴び、スポットライトから姿を消しました。それでも、映画の適応における彼の関与はファンから新たなる許しをもたらすようでした。

Five Nights at Freddy’s と Wing Commander が共通している点

ビデオゲームの映画はしばしばソース素材の本質を捉えるのに苦労しますが、『Five Nights at Freddy’s』と『Wing Commander』は異なるアプローチを取りました。スコット・コーソンとWing Commander のクリエイターであるクリス・ロバーツは、それぞれの適応に大きな影響を与えました。Cawthon は、肯定的なフィードバックにもかかわらず、以前の下書きを放棄した後、『Five Nights at Freddy’s』映画の最終台本を共同執筆しました。映画製作の過程で、Cawthon はファンベースの連絡窓口として存在し、9年を要したプロジェクトに関するアップデートでファンを引きつけました。

一方、Wing Commander は短縮された製作スケジュールを持っていました。相応の宇宙戦闘シミュレーターを監督したクリス・ロバーツは、自身がWing Commander を大画面に適応する最適な人物であると考えました。ロバーツは以前のビデオゲーム映画の失敗を認めましたが、ファンに忠実な適応を提供すると確約しました。残念ながら、Wing Commander は一種の失敗作となり、オリジナルのクリエイターでさえ適応を常に救うことができないことを証明しました。

クリエイターの過度な関与による問題

『Five Nights at Freddy’s』と『Wing Commander』の両方が、クリエイターの過度な関与の影響を受けました。特に、Wing Commander は目に見えるほど苦しんでおり、興行収入で惨敗し、推定製作予算の半分にも満たない収益となりました。一方、『Five Nights at Freddy’s』は成功した商品展開を活かして、劇場とストリーミングプラットフォームで同時公開された中で最も財政的に成功した映画となりました。批評家たちは映画を軽蔑しましたが、コアファンベースは映画を支持しました。著名な監督クリス・コロンバスや『グレムリン』の著者といった人々がCawthon の原案を絶賛したと思うと、『Five Nights at Freddy’s』がどれほどの成功を収めたかを考えずにはいられません。

ColliderとのインタビューでプロデューサーのJason Blumは、Cawthon のビジョンを尊重し、Cawthon が嫌がるものに進むことはしたくないと述べました。このアプローチは遅延を招き、おそらく、映画のいくつかの欠点をもたらしました。『Five Nights at Freddy’s』は『Wing Commander』を上回ることに成功しましたが、Cawthon の関与にもかかわらず、単なる平均的な子供向けホラー映画のレベルに達しました。ゲームクリエイターは、独自の才能を持っているにも関わらず、メジャー映画の分野で卓越するために自動的に装備されているわけではないことを認識することが重要です。しばしば、外部の人々がフランチャイズを高める新しい視点とアイデアをもたらします。

次回、ビデオゲーム映画がオリジナルゲームのクリエイターとのつながりを誇るとき、『Wing Commander』と『Five Nights at Freddy’s』の警鐘を忘れないでください。何しろ、マシュー・リラードでさえ劣った適応に耐える限界があります。


Q&A コンテンツ

Q: ビデオゲーム映画適応はなぜしばしば苦労するのですか?

A: ビデオゲーム映画適応は、インタラクティブなゲーム体験を受動的な映画体験に翻訳するという課題に直面するため、しばしば苦労します。さらに、既存のファンベースを満足させつつ、より広い観客にアピールするというプレッシャーがあり、微妙なバランスが求められるからです。

“““html

Q: 成功したビデオゲーム映画のアダプテーションはありますか?

A: 多くのビデオゲーム映画のアダプテーションが批判に直面してきましたが、成功例もいくつかあります。例えば、最近のソニック・ザ・ヘッジホッグ映画は好評を得て、興行収入も好調でした。重要なのは、原作を尊重しつつ魅力的な映画体験を創造するバランスを見つけることです。

Q: 他のビデオゲーム映画のアダプテーションはどんな批判に直面してきましたか?

A: 様々な理由で批判を浴びたビデオゲーム映画のアダプテーションがいくつかあります。例としては、スーパーマリオブラザーズ、ダブルドラゴン、ストリートファイター、モータルコンバットなどが挙げられます。これらの映画は、ゲームの本質を捉え、効果的に大画面に翻訳するのに苦労しました。

Q: アダプテーションは原作のクリエイターの直接的な関与から利益を得ることができますか?

A: 原作のクリエイターの関与はアダプテーションに正確さをもたらすかもしれませんが、成功を保証するものではありません。時には、クリエイターが作品を異なるメディアに適応させたり、創造的なビジョンと映画製作の要求との間で葛藤を抱えることがあります。有能な映画製作者とゲームクリエイターの協力は、しばしば最高の成果をもたらします。

Q: 失敗したアダプテーションから映画製作者とゲームクリエイターが学ぶべき教訓は何ですか?

A: 失敗したアダプテーションは、原作に忠実であることと映画のメディアに適応するために必要な変更を行うことのバランスの重要性を示しています。映画製作者とゲームクリエイターの両者は、協力、革新、およびゲーム業界外の人々の貢献を受け入れるべきです。


Reference List

  1. Five Nights at Freddy’s Creator Scott Cawthon
  2. Young Mazino Watched The Last of Us Cutscenes Like a Movie
  3. Daredevil Dennis and the Die Hard Trilogy
  4. 23 Terrifying Horror Movies About Evil Children
  5. Matthew Lillard Can’t Take Too Many More of These

Thank you for reading this article! If you found it insightful and entertaining, don’t hide it in the depths of the internet. Share it with your friends on social media and spark lively discussions about the challenges of video game movie adaptations. Let’s keep the conversation going! 💪🎮💥😄

“`