「ブラッドボーンが私たちをナメクジに変えるのを忘れて、アーマード・コア6はフロム・ソフトウェアの最も人間性を奪うゲームだ!」

Forget about Bloodborne turning us into slugs, Armored Core 6 is the game that steals the most humanity from From Software!

アーマード・コア6: ルビコンの炎は、FromSoftwareによる最も非人間的なゲームです。最初は少し奇妙に聞こえるかもしれませんが、Bloodborneはプレイヤーキャラクターを文字通りのナメクジに変えることに傾倒していました。しかし、アーマード・コア6はプレイヤーの解体を非常に異なる方法で取り組んでいます。

まず、明らかなことから始めましょう:アーマード・コア6ではプレイヤーには体さえありません。キャラクターのカスタマイズ画面もなく、アバターを形成するために選べるプリセットもありません。あなたは、物語や画面上のどの時点でも、選んだメックによって表されます。

アーマード・コア6では、プレイヤーはこのメックと一体化します。ロボットは私たちの拡張ではありません、なぜならFromSoftwareのゲームにおいて私たちには身体的な存在がありません。むしろ、それはプレイヤーキャラクターの代役であり、ルビコンの廃墟の中で私たちが意志や存在感を発揮する唯一の方法です。

機械の憧れ

(画像提供: バンダイナムコ / FromSoftware)

(画像提供: FromSoftware)

アーマード・コア6のレビュー: “2周してもまだ物足りない”

アーマード・コア6でアナログスティックを上に押し上げて前に進むと、プレイヤーキャラクターとしてではなく、メックそのものとして前に進んでいます。私たちがどのようにメックの中で操作されているのかについてさえ、何も見ることができません – 私たちはリチャード・ニクソンのように瓶詰めの中の頭脳かもしれません。こうして、FromSoftwareはプレイヤーから人間性の兆候を取り除きます。メックの外に存在感がなく、巨大なロボットの内部からのみ操作するとき、私たちは本当に人間と主張できるのでしょうか?

アーマード・コア6では、プレイヤーキャラクターに対して後人的なステップが少なくありません。ゲームの初めの数時間で私たちは「強化人間」として謳われており、メックの操縦のために「脳が焼かれ」ている人物です。遠い未来における人間らしさから私たちを一層遠ざけるような示唆が確実に存在しています。

ゲームの後半には、過去からの文書さえあり、人間を強化する倫理的な境界線を誰が越えるだろうかと考えています。友よ、しかし明らかに私たちのような人間は数百、もしくは数千人もいるので、その倫理的な境界線は何も残されていません。

これらのスタイルがBloodborneのようなものと混同されないようにしてください。アーマード・コア6はプレイヤーから人間性を奪い、彼らは企業にとって容易な獲物となります。コーラルなどの物質のために宇宙中で戦争が繰り広げられ、それらはかつては人類の新たな力強い資源と考えられていましたが、結局は巨大な火の着火材料となり、ルビコンのような廃墟を残しました。ここでは政府ではなく、メガ・コーポレーションが戦争を戦っており、彼らは宇宙航行する戦闘機とメックの軍団を持っています。”廃棄物”という言葉が鍵です、なぜならコーポレーションは、彼らの配下の誰もをチェスボードの上で操る駒と見なしており、特に彼らの脳が焼かれ、体が損傷したメックパイロットたちを。

正直、全てが恐ろしいものです。星をまたがる企業が傭兵に「これらの人々を殺せ、犬」と言っても、人間の命一つを考慮することなく、魂を破壊するんです。『アーマード・コア6』は、人類にとって究極の悪役である企業に焦点を当てており、それだけでも称賛に値します。

無名のマスターは、画面上のロゴで表されています。『アーマード・コア6』は、そのロゴがいかなる人間の命よりも永遠に価値があることを知らせることを確実にします。脇役の一人がプレイヤーキャラクターを「仲間」と呼ぶだけで、ファンベース全体が味方を愛することを宣言する準備が整います。それほどプレイヤーが直面する危機的な状況なのです。

『デモンズソウル』の後において、『アーマード・コア6』は、明らかに人間性を奪い、暗黒なゲームと言えるでしょう。時にはブライトタウンの圧倒的なロケーションや、ミコラーシュの挑発的なボスがプレイヤーを落胆させるのではなく、人間性を剥奪され、無名のマスターの手によって犬の役割にされ、殺人者として利用されることがあります。

アーマード・コア6ビルドガイドでは、一般的なACの組み立て方について詳しく紹介しています。